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Diablo KnoT

Circolo degli Antichi
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  1. datemi dell'ignorante... ma se si crea un druido 9 / planar shepherd 3 non è la stessa ideantica cosa che creare un druido 12° ammesso che il master non sia un fissato con i piani? (esempio pratico: nella mia campagna non si è mai neanche sentito nominare da lontano un altro piano oltre quello materiale)
  2. perdonami ma più che "perdita della passione" mi sembra che la situazione sia che non ti viene bene interpretare null'altro! xDD (mi sembra una certa persona che gioca con me... -.-") Possibile che non riesci ad uscire da questi tuoi schemi maniaci (che SICURAMENTE daranno fastidio al tuo master xD) e provare un po' la retta via? Ci sono una barca emmezza di cose da poter fare, ladro, guerriero, ranger, druido... con relative cdp... cioè, mi sembra un po' assurdo dire: ho fatto Bardo e Mago, ora ho perso la fantasia. <.<"
  3. Diablo KnoT

    Concentrazione

    Ah xDD nuova scoperta anche per me! xD Allora boh, noi usiamo come House rules che se durante il turno prepari un'azione completa (ovvero non fai NULLA) hai un'azione completa da poter fare (diciamo che è una sorta di ritardare ma non si perde l'iniziativa e si fa solo in un certo caso) Ps: per Gambedilepre... personalmente, io preferisco mille volte la 3.5, devi solo ambientarti un po' con le nuove regole...
  4. Diablo KnoT

    Concentrazione

    Io personalmente faccio lanciare Concentrazione ogni volta che si deve castare un incantesimo in battaglia (attenzione non in mischia, ma proprio in battaglia), perchè già i caster sono estremamente potenti, figurarsi se non avessero quella minima possibilità di non castare! xD Però in una campagna con un altro master, questo faceva Concentrare solamente se in mischia, ovvero senza alcun problema si poteva lanciare di tutto. Per quanto riguarda i danni, come hanno ben detto, contano solamente se sono stati fatti nello stesso momento del lancio della magia: Esempio pratico: Ranger con Arco prepara l'azione: se casta gli faccio un attacco completo-->Mago: lancio palla di fuoco--> azione ritardata del Ranger, 3 frecce per un totale di 20 danni-->ora il mago deve effettuare una prova di CD 10+liv.incantesimo+20 (danni inflitti) per castare. Un'ottima strategia se si è contro un incantatore direi.
  5. grazie ben gentile ^^ stavo notando poc'anzi che c'è il dizionario dei talenti ma per mia enorme sfortuna è molto sfornito (diciamo che ci sono quelli del MdG e pochi altri...), servirebbe senza dubbio una raccolta di tutti i talenti e relativi manuali... certo sarebbe un'impresa titanica (e faticosissima) ma se ognuno ci mettesse un po' del proprio verrebbe una figata assurda ^^
  6. Quasi inutile dirlo perchè ormai è stato già detto, ma esprimo anche io la mia: Pignoleria a livelli cosmici, un master del genere dimostra di non saper fare il suo "sporco lavoro". Ok tradurre una risposta sbagliata in una terribile punizione/trappola, ma la risposta giusta solo che al singolare non merita di certo una MORTE ISTANTANEA... neanche per uno che mastera da poco. Digli di calmarsi con la pignoleria, che IN PRIMIS si devono divertire i giocatori, non il suo ego xD
  7. ringrazio per le risposte ^^ sicuramente interessanti i talenti che si basano sugli AdO, ma come dice giustamente iamtoo, si basano troppo su ciò che fa il nemico. Adesso mi guarderò un po' i talenti della catena da te descritta. Potreste mettere i vari manuali dal quale prendete tali talenti? Ad esempio Leap of the heavens di che manuale è? Ancora grazie
  8. Ciao a tutti, oggi mi chiedevo dal basso della mia ignoranza, quante e quali siano le combinazioni in combattimento per un guerriero puro o quasi. Mi spiego meglio, quali combo si riescono a realizzare potendo utilizzare i talenti di quasi tutti i manuali in circolazione? (Lo so, non è chiaro come campo di ricerca, ma diciamo... tutti i 3.5) Vi porgo un esempio: un amico ha creato un nano guerriero con non chiedetemi quali talenti che si basa sullo sbilanciare e sugli AdO, lo fa con una picca nanica e non ricordo più bene ma in pratica si può muovere di 1.5 dopo ogni AdO, una cosa del genere. Ora, volendo fare un guerriero che non "ci parta e colpisca" ma che voglia essere un po' strategico, che combo consigliate? (basandovi su tutto, talenti, poteri, spade incantate... a voi la fantasia)
  9. Diablo KnoT

    Razze Mostruose

    ragazzi riuppo per un aiuto incredibile che chiedo: devo declassare un Rakshasa Naztharune, Manuale dei Mostri III, 11 DV + mod.liv 5, mi serve che vada a soli 6 DV... però nelle specie selvagge ovviamente non c'è... come diavolo faccio? O_O"
  10. Ci sono innesti anche nel Liber Mortis ^^ ovviamente roba necrotica
  11. Io personalmente faccio così e non ho troppi problemi: Qualsiasi regola/talento/arma/cosa tu possa trovare e che mi dimostri essere scritto su un manuale di D&D, a meno che il mio insindacabile giudizio non ritenga tal cosa troppo lamer/pp, puoi usarla. Trovo che ciò sia insensato, visto che l'ignoranza del master verso i giocatori, può essere spunto per imparare qualcosa ^^
  12. in effetti... adesso mi faccio due calcoli e vedo se mi conviene in termini di soldi e di penalità delle prove... scusa se chiedo un sacco di cose, ma dove trovo le descrizioni dei materiali? Tipo Mithral e Adamantio? edit: dopo i calcoli, spenderei qualcosa in più... in pratica da che ho 1072 monete che mi avanzano ad averne solo 927 per guadagnare: -5% al fallimento incantesimi (10% piuttosto che 15%) -1 penalità prove abilità (-5 piuttosto che -4) danno modificato da 1d10+6 (spada bastarda) a 2d6+8 (spadone) +1 talento perchè non dovrei prendere competenza armi esotiche direi che tutto sommato... è parecchio meglio! xD Per continuare, come mai non si può sbilanciare con la spada? (curiosità) Quindi a questo punto mi conviene la combo Attacco poderoso e Colpo Arcano...
  13. la B la scarto, ho Des 10 xD e non mi interessa, voglio essere in mezzo alla battaglia e rompere! xD la prima invece mi interessa alquanto, però dovrei vedere se ho soldi per prendere uno scudo animato e forse non li ho... vedrò, intanto ti ringrazio della combo suggerita, molto molto interessante ^^ Come mai mi sarà difficile? Intendi per il problema del fallimento arcano? Però ora con lo scudo sono a 21 di CA (comunque poco visto che con 23 prendevano il mio druido)... se lo togliessi andrei a 18... certo guadagnerei in danno e fallimento incantesimi (che andrebbe a 0% grazie all'incantamento twilight dell'armatura e al -15% dell'incantaspade)... però mi prenderebbero sempre <.<" edit: idea bocciata, lo scudo animato costa un +2 di potenziamento, praticamente una quantità spropositata confronto a quello che posso permettermi... ps: dimenticavo: qualche combo basata sullo Sbilanciare?
  14. Ok ragazzi! Stop al televoto! La classe è stata scelta: Incantaspade! Me lo sono letto e ne sono rimasto affascinato a dir poco ^^ Ora lo sto scrivendo, ma mi sono un po' bloccato sui talenti, che penso ci possa essere di meglio. Considerando che non mi interessa la metamagia al momento (pochi slot di basso livello) concentriamoci su un lato prettamente guerriero della classe: per ora ho messo: -competenza armi esotiche -arma focalizzata spada bastarda -incantesimi focalizzati invocazione -incantesimi focalizzati sup invocazione (per rendere difficilissimo passare i TS e così dimezzare) -incantare in combattimento -maestria in combattimento -sbilanciare migliorato (talento che uso spessissimo con il guerriero) -riflessi intuitivi (somma Int piuttosto che Des ai riflessi, buono, visto che prima avevo 2 ora 6) mi mancano due talenti (conteggio giusto, considerando 2 talenti per il guerriero, 1 per l'incantaspade, 10° livello, umano e con due difetti)... chi mi aiuta? Anche sostituendo alcuni che vi sembrano inutili...
  15. ti dico... ora come ora sto valutando un Bardo/Cantore funebre... giusto per interpretazione (ho il pessimo vizio di pensare ai miei pg guardando solo alla potenza effettiva ingame... vorrei questa volta provare a vedere che succede avendo una classe prettamente interpretativa (correggetemi se sbaglio eh... io il bardo lo vedo come la scarsa utilità del gruppo...) Edit: ok ho detto una cacchiata... il Cantore Funebre AIUTA i non morti... io pensavo fosse un bardo specializzato nell'ucciderli... niente, perdono u.u Che in italiano sarebbe... che classe? Ma soprattutto... manuale xD vi prego, quando consigliate una classe, anche il manuale... che sono ancora una schiappa e non li ricordo a memoria Perdonami ma anche a te chiedo, in italiano sarebbe? al primo c'ho pensato... ma essendo un paladino del male non avrebbe "punire il bene"? Cosa mi conviene con una campagna non-morti? Guarda, se non ti crea disturbo qualche chiarimento te lo chiederei volentieri. Io del mago selvaggio so solo che toglie 3 livelli da incantatore effettivo per tirare 1d6 ogni volta che effettua una magia, così che un mago/mago selvaggio al 9 venga considerato al 6, ma con un livello potenziale dal 7 al 12 (esempio da manuale! xD)... se ti va in pvt mi piacerebbe conoscere meglio tale classe, se hai dei ragguagli da darmi ah! Grazie a tutti per l'aiuto ^^ e scusate i multiquote
  16. manuale? il magus del sangue non mi attira in alcun modo... pensavo invece ad un sapiente elementale del fuoco (tendendo al fatto che il 90% dei non morti sono immuni a freddo ed elettricità)... in tal caso sapresti dirmi come incrementare in modo significativo danni e CD dei tiri salvezza in modo che sia difficilissimo passarla? grazie
  17. Ciao a tutti, come nel precedente post dove chiedevo un consiglio per un pg, avrei bisogno di una mano per una campagna di non-morti... vi spiego bene: sto letteralmente impazzendo, non so più come rigirarmi... i punti sono questi: -Compagnia: Chierico, Factotum, Guerriero/Distruttore (questo punto già esclude un incantatore divino, un ladro o comunque pg furtivo perchè tanto il factotum lo farebbe meglio e un guerriero) -Sto usando un Druido, ma non mi soddisfa in alcun modo -No monaco, l'ho usato troppo e vorrei provare altro -No bardo, perché mi sta sulle balle come classe -No paladino, perché la compagnia gira sul CN-NM e un buono farebbe solo una brutta fine (soprattutto nella MIA compagnia) -Credo mi rimanga il ranger, ma anche questo l'ho usato in tutte le salse... -Incantatori (mago/stregone) potrei accettare di farli solo se con una cdp soddisfacente... Ho 9 livelli a disposizione... punti fama a chiunque sia disposto a sbizzarrirsi per darmi una ragione per continuare a giocare in questa campagna xD
  18. Ringrazio tutti per aver risposto, il progetto purtroppo è stato aperto e accantonato in una sola mattina (vari problemi che non sto a spiegarvi xD), ma se volete possiamo lasciare la discussione per chiunque sia interessato ad un pg del genere. Grazie ancora ^^
  19. ellamadonna O_O" non mi bastano MINIMAMENTE i soldi che ho O_O" qualcosa che mi permetta di fare la stessa cosa con meno soldi? <.<" per il talento lo conoscevo di nome, ma non ricordo il manuale tutti punti di vista, dove tu vedi la codardia io vedo l'astuzia e uccidere silenziosamente senza farmi colpire. Grazie per la cdp consigliata ^^
  20. Ciao a tutti, avrei bisogno del vostro parere per la creazione di un Pg di 10° livello che sia in tutto e per tutto un Assassino di Non morti. Vi spiego: nella mia compagnia si sente molto la mancanza di un ladro e ho pensato di ricoprire questo ruolo con un tocco di utilità, essendo in una campagna di non morti. Il personaggio vorrei combattesse a due armi, possa ovviamente furtivare e criticare i non morti ovviamente e infine che abbia le capacità medie di un ladro, ovvero nascondersi alla grande, muoversi silenziosamente ecc Nella mia superba ignoranza, e guardando a ciò che vorrei fare con questo pg, ho cominciato a costruire una cosa del genere: Classe: 6 Ladro, 2 Ranger e 2 Ombra Danzante Questo perché, con 2 livelli da ranger avrei lo stile di combattimento a due armi e il nemico prescelto non morti. L'ombra danzante per la sua capacità di nascondersi ovunque e di vedere al buio dal 2° livello + schivare prodigioso e infine i restanti livelli da ladro. Razza: Elfo Selvaggio Per il +2 Des -2 Int e per le sue capacità da elfo Caratteristiche: Io uso sempre le Caratteristiche da Elìte, con i vari bonus malus e i due punti al 4° e 8° vengono: 18 - 20 - 15 - 12 - 10 - 8 Talenti: Purtroppo i requisiti dell'ombra mi fanno giocare 3 talenti su 4: schivare - mobilità - riflessi in combattimento alla lista si aggiungono Combattere con due armi per il 2° livello da Ranger e un qualsiasi talento che mi dia qualche d6 in più in furtivo (qua lascio a voi i consigli). Edit: prenderò Mano Tremula e un altro difetto che adesso vedo per altri due talenti, quindi ne ho 3 da scegliere Oggetti Magici Considerando che ho a disposizione 17.000 Mo (lo so... poche per un liv 10) e che ne userei subito 10.000 per il Touchdeath Crystal (semplicemente NECESSARIO), ho pensato ad un Cuoio Borchiato +2 (per una CA sostanziosa... visto che con 23 dello scorso Pg mi hanno colpito più volte...) e ho messo uno stocco+1 e una spada corta che sto decidendo se potenziare con tocco fantasma o solamente +1. In ogni caso avrei finito i soldi... e dopo tante parole, a voi la parola... cosa cambiereste? Cosa suggerite per un pg del genere? Grazie mille a chiunque risponderà. Ps: non è che per caso potete indirizzarmi ad un topic dove si spiega bene la tecnica dell'Ombra danzante di nascondersi attaccare e rinascondersi? (Se ho capito bene eh xD)
  21. Io personalmente da master farei scrivere ai Druidi come ad altre classi un background obbligatorio, dove tramite una storia più o meno credibile si indica con quale tipologia di animali si è "familiari". Nel caso in cui (come una volta ho fatto io stesso) nel background venga scritto che si è viaggiato moltissimo per studiare moltissimi tipi di animali, si pone il limite delle creature terrestri di un solo tipo (giungla, pianure, ecc), UNA volante e UNA acquatica. Ovviamente... queste sono mie HR...
  22. Sì ma considerate che è un pg per una minicampagna che non so nemmeno se vedrà il livello 12 O_O" ergo... non guardate troppo gli effetti a lungo termine, cmq non importa ^^ vedrò se riesco a fare qualcosa di diverso... è che io le razze normali non riesco proprio più a soffrirle...
  23. Sì... ma continuo a guardare le statistiche a confronto tra un Monaco Tiefling uno Umano e uno Immondo e vedo una differenza nettissima... usando le statistiche elìte vengono 20-22-18-12-14-10 O_O" cioè... per quanto sia debilitante avere 4 livelli in meno da Monaco... boh... sono delle statistiche paurose xD senza alcun oggetto che aumenti la CA sono a 20, la vita è quella che è ma c'è la RD 5 e resistenza ad ogni elemento al mondo xD resistenza agli incantesimi nonchè le capacità speciali... xD ODDIO xD
  24. ok grazie ^^ era come sospettavo... la cosa potrebbe essere debilitante per quanto riguarda il BAB... che al posto di averlo al livello 10 lo avrei al 6... però i potenziamenti di caratteristica e le abilità dovrebbero equilibrare... ah dimenticavo... ci sono alcune cose basate sui DV della creatura, questo vuol dire che se appunto usassi un Monaco 6, i DV sarebbero 6 quindi ad esempio avrei fino all'abilità Influenza Sacrilega giusto? Grazie mille della risposta veloce. Ps: secondo te è meglio un Mezzo-Immondo Monaco, un Tiefling Monaco o un Monaco normalissimo? (sempre considerandoli tutti al 10)
  25. Avrei bisogno di una delucidazione per un personaggio Mezzo-Immondo: Modificatore di livello +4 e ci siamo, quindi per un personaggio livello 10 dovrei usare 4 "livelli" da mezzo immondo e 6 di classe (ormai sono convinto al 99% Monaco). Ma per i DV? Considero 10 DV da monaco? Perchè nell'esempio del Manuale dei mostri usa un Umano Chierico 7° e usa 7d8 (dv del chierico) nonchè l'attacco base del chierico al 7 ecc ecc... in pratica non è scritto ma quel pg è come se fosse al livello 11?? (perchè 7+4) Non capisco xD
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