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Spezzare una maledizione
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Ambientazioni e Avventure
Non so quanto debba durare questa situazione (se una o più di una giocata) ma mi sembra troppo facile fargli fare un Check e dirgli della maledizione e di come spezzarla! E se non la passassero? Addio idea xD No io metterei (idea che per altro sta risultando interessante nelle mie giocate) un diario, magari di una persona che venuta a conoscenza della maledizione c'è andata volontariamente, e l'ultima pagina di questo diario è tenuta nel forziere del capitano Gordon, da sconfiggere per ottenere un po' del suo tesoro e quindi il metodo per distruggere l'isola ^^ -
Perdonate l'ignoranza... non avrebbe un +1 perchè sopraelevato rispetto al nemico?? <.<"
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classi Problemi con un mezzo-drago
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Iuzzy in D&D 3e regole
Pensi che ci metto tanto? Anche io gioco con amici e compagni di scuola persino, quindi che vedo ogni giorno e sicuramente anche con queste basi non mi faccio mettere in piedi in testa da un presuntuosello che dice che dovevo avvisarlo prima che c'era un talento buono per il suo personaggio! Sicuramente non lo manderei affanc***, perchè non è educato, ma un bel "ti tieni il tuo personaggio così perchè dovevi spulciarti TU tutti i manuali possibili mentre lo creavi" glielo dico eccome! Che poi, detto chiaramente signori, molto spesso mi vedo mosse contro delle lamentele perchè "non so una certa cosa" o non ho "integrato il bg del personaggio nella giocata" O_O" ma OH! Abbiamo anche una vita noi master eh! xD -
classi Problemi con un mezzo-drago
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Iuzzy in D&D 3e regole
Guarda... senza troppi problemi io da master lo mandavo a quel paese e si teneva il pg com'è! Ma guarda te!!! Adesso la colpa è tua perchè non conosci tutti i talenti di tutti i manuali usciti??? Player presuntuoso e che non merita neanche un secondo del tuo tempo speso a cercare un modo per accontentarlo. -
Rendere interessante un Dungeon
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Ambientazioni e Avventure
Perdona ma questo è il mezzo più semplice per evitare il dungeon! xD "Entrate in un dungeon dal quale venite trasportati in un luogo aperto" Per quanto riguarda gli altri consigli, li terrò bene a mente ^^ In effetti io ho una visione piuttosto retrò dei Dungeon, così da pensarli solamente labirinti di pietra lineari e sotto la terra. Grazie a tutti voi ^^ -
Ciao a tutti, spero la sezione sia giusta. La domanda è semplice: non starò a chiedere COME creare un dungeon, o che nemici metterci o che tipo di trappole posso piazzare in modo da affettare tutti i miei pg... io voglio invece chiedervi: come rendo interessante tutta questa accozzaglia di elementi? Purtroppo devo ammetterlo, odiando i dungeon in prima persona, non riesco a crearne di interessanti, infatti i miei sono praticamente lineari: non do la mappa ai giocatori e gli descrivo i corridoi, dove svoltano, se c'è un bivio ecc ogni tanto una stanza con qualche mostro, dei vicoli ciechi con presenza o meno di tesori ed è capitato anche qualche indovinello per poter avanzare... ma ora mi chiedo... c'è qualcosa che mi sfugge? Come riuscite a rendere un Dungeon tale da non essere uguale a: Entrate, trappola, bivio, girate a destra, stanza, mostri, combattimento, uscite, bivio, dritto, trappola, vicolo cieco etc... Grazie per gli eventuali consigli
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scusate mi intrometto nella discussione per chiedere una cosa rigurardo alle trappole. Se solo il Ladro può effettuare prove di Cercare per individuarle, non si rendono le suddette degli elementi al quale un gruppo qualsiasi senza ladro non può sfuggire? Cioè... la situazione è questa: il mio gruppo: Mago - Psion - Guerriero - Bardo si sta infilando in un Dungeon con abbastanza trappole (ovviamente, questo non lo sanno xD)... e non avendo un ladro sarebbero TOTALMENTE svantaggiati? Non c'è un qualsiasi modo per permettergli di trovarle?
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avventura Avventura a 2
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di matt07klp in Ambientazioni e Avventure
Guarda... a discapito di ciò che tutti gli altri diranno, io ti dico che in due a D&D non vedo molto divertimento. Ovviamente, è a causa del mio gusto personale e non di un obbiettiva valutazione, ma preferisco giocare in ALMENO 5 persone compreso il Master. Permette oltre ad una più vasta e variegata compagnia, la possibilità di avere a che fare con 4 personalità diverse tra di loro, che daranno vita a masteraggio e ad avventure senza neanche che il master debba prepararsele: spesso fanno tutto i giocatori. Poi oh, magari in 2 ti diverti di più che in 5... ma secondo me il player che gioca da solo sente la mancanza di relazione con un altro player... almeno uno, con la quale condividere opinioni, chiedere consigli... -
Allora... per me qua ci sono delle premesse di base orribili... già che hai biclassato al 2° livello è chiaro che non hai idea di cosa vuoi fare. Per non parlare del fatto che vieni a chiedere che allineamento fare a noi che non siamo il tuo pg xD 1) Scegliti un allineamento che VUOI e TI PIACE interpretare, e fallo... non iniziare da neutrale per poi allinearti pian piano... ci vuole una bella motivazione ingame e per renderlo ancora più realistico ci vorrebbero almeno 5-6 giocate 2) Scegliti una classe, o perlomeno una Cdp che ti interessa per buttare le basi per arrivare ad intraprenderla. Ora... io non so quanto possa essere interessante come built ma... Monaco Ranger... la vedo una scelta fatta solo per farla (certo è una buona combinazione, in effetti utilizzano tutti e due le stesse caratteristiche chiave (For, Des e Sag) ma non so perchè... ma sento che non l'hai fatto apposta u.u 3) Ogni classe, a parte alcuni casi come appunto il Monaco e altri, possono essere di qualsiasi allineamento, quindi non ha molto senso chiedere cosa si può intraprendere da malvagi, perchè tanto la risposta è: Quasi tutto! Quindi riparti dal punto 1 e segui i consigli, o altrimenti aspetta quelli di altri.
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dnd 3e Qualche suggerimento per fare una griglia per d&d?
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di adBOSSmin in Dungeons & Dragons
dio mio... fate sembrare così strano me che uso il tabellone base e l'ambientazione la descrivo solo O_O" -
Ti ringrazio ^^ purtroppo devi sapere che sono un ignorante e non riesco a tradurre ancora perfettamente l'inglese xD E' per quello che ho chiesto ^^
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Quindi, dopo tutto questo appassionante giro di traduzioni e di pagine... possiamo infine dire che il LI è 6?
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Scusate, riesumo il topic per chiedere informazioni sulle invocazioni del warlock: Tutte le invocazioni che modificano la deflagrazione che durata di lancio hanno? Istantanea? Perchè dice che si può modificare la deflagrazione mistica in modo da ottenere quelle proprietà, ma mi sembra assurdo che si possa fare OGNI turno e a VOLONTA' O_O" praticamente il mio warlock che ha Deflagrazione Terrificante e Lancia Mistica tirerebbe SEMPRE a 75 m con TS per non essere scosso... è possibile? Inoltre, l'invocazione Dissolvere Vorace dice di funzionare come Dissolvi Magie, che però specifica per la prova 1d20+liv incantatore... io ho un warlock 4°/accolito della pelle 4° (lasciate perdere il fatto che non è fattibile per i requisiti), allora il liv incantatore è 4 o 8? Oppure 6 perchè l'accolito della pelle ogni 2 livelli da +1 Liv incantatore esistente? Grazie
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dnd 3e Cambio di pg particolare
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Dungeons & Dragons
Come ho già detto, e ribadisco, la vorrei vedere come una sorta di punizione. Neanche quando un ladro sottrae loro molto facilmente tutte le monete che hanno si divertono, nemmeno quando si trovano da soli contro un GS 9 (loro livello 7 e 6) che li sta picchiando a morte si divertono. Questo sarà un modo per rendergli la vita più difficile, certo ci saranno altri momenti in cui saranno contenti perchè ruoleranno la loro classe preferita e riceverano montagne d'oro e px, ma per quel periodo faranno questo esperimento. E poi, chi lo sa? Magari sono solo pregiudizi ^^ "il bardo è debole, il guerriero è poco interpretativo e il mago è lamer", adottando il metodo della scoperta dei propri poteri lentamente potrebbero neanche arrivare ad intuire precisamente la loro classe. -
dnd 3e Cambio di pg particolare
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Dungeons & Dragons
Ringrazio tutti per le risposte e Bear Owl per il pm in cui mi ha consigliato come gestire la situazione. Vedremo come andrà a finire, tanto prima di questa cosa ho pensato molte e molte altri piccoli giochini xD Ciau! -
dnd 3e Cambio di pg particolare
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Dungeons & Dragons
Come potrebbero scoprire le varie cose? Cioè... è un po' difficile scoprire di essere un incantatore se hai sempre agitato una spada... potrei aiutare dicendo: "sei sempre te stesso... ma senti come se una grandissima quantità di conoscenza fosse nella tua testa"... cose del genere? Puoi mandarmi un pm spiegandomi come hai fatto tu?? Per le imposizioni ci proverò, ma la vedo come una specie di punizione, simile a una qualsiasi maledizione che impedisca l'utilizzo di una certa abilità. Magari quella abilità era importante e io gli ho "imposto" di non poterla usare per un motivo qualsiasi che mi serve ingame. Ora devono provare anche altro per sopravvivere -
Ciao a tutti, sono tornato per aprire questo piccolo topic in cui richiedere un vostro parere personale. Non si parla infatti di regole ma di cosa può più piacere ai player. La mia idea è abbastanza particolare, e per permettermi di descriverla nel modo più chiaro possibile, lo metto sotto spoiler, esortando i MIEI player (che bazzicano in questo forum) a NON leggerlo, onde rovinarsi completamente una sopresa, bella o brutta che sia a voi l'idea Spoiler: Leggendo un incantesimo degli Psion mi è venuta l'illuminazione. Lo scambio di identità. Semplicemente, un gruppo di psionici interagirà con il gruppo in un modo che ancora mi devo inventare e una volta completata una missione, userà su di loro una magia del genere (ovviamente non una magia vera e propria ma una scena autoconclusiva che farò io) per trasportare la loro mente nel corpo di qualcun altro. Ciò mi permetterebbe di: inserirli in una realtà differente da quella che stanno vivendo (esempio, ora sono nelle foreste dell'AMN alla ricerca di un manufatto, potrei mandarli da tutt'altra parte del mondo, dove magari con il gruppo normale non sarebbero mai arrivati per troppo lontano per viaggiare normalmente) permettergli un nuovo punto di vista per l'interpretazione (li inserirei in corpi di alto livello e con classi che loro non hanno mai voluto provare ad affrontare, con schede fatte da me proprio per imporgli certe mie scelte che vorrei vedere ruolate, una sorta di "prova" per i player, per vedere se sarebbero in grado di usare qualsiasi pg) e infine secondo me può essere divertente assaporare (dopo tantissimo tempo a livelli bassi) un po' di sani livelli 15/16 Fatto il punto della situazione: chi ha mai provato una cosa del genere? Come è andata? Cosa ne pensate o come pensate che andrebbe? Vi prego di dare QUALSIASI parere. Grazie mille ^^
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Sì infatti è proprio su questo che ragionavo, la richiesta deve essere assolutamente plausibile nonché ragionevole, altrimenti la CD per la volontà cala in maniera incredibile! Utilizzerò un metodo del genere allora: Suggestione, il giocatore fa un breve discorso per convincere a fare qualcosa, io a seconda della cosa richiesta faccio salire o calare (come è anche scritto sul manuale) la CD. Della serie, se ieri dovevo fare 17, con una richiesta del genere (formulata anche abbastanza male) diventava 10.
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Allora... in questa giocata ho utilizzato il mio escamotage che forse ha avuto più successo. Una foresta dove la guerra tra Drider e Elfi selvaggi ha costretto una sciamana a rendere OGNI albero un piccolo campo antimagia (a meno che non si superi un tiro percentuale fatto da me master che faccio passare un po' quando voglio io in modo che equilibro gli incantesimi). Ovviamente l'hanno scoperto dopo un intero combattimento a vedersi perdere gli incantesimi a caso xD le prossime volte non so dire cosa riuscirò a fare ma, aggiornerò ^^ Ora però riesumo per un altro motivo. Mi servirebbero delucidazioni sull'incantesimo Suggestione, perchè per me non ha molto senso. Tiro salvezza abbastanza alto (che quindi un popolano normalissimo non può superare a meno di un tiro sul dado super) e poi, a detta del mio giocatore (e in effetti della magia) si può suggestionare a fare ciò che si dice il bersaglio (il manuale fa persino l'esempio di un drago suggestionato a distruggere una città!!)... questo per un livello 3 di magia! <.<" mi spiegate come sia possibile che ieri per poco non dovevo dare TUTTA la merce che avevo in un negozio ad un mago qualsiasi che usa Suggestione? Dov'è la fregatura?
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dnd 3e Sondaggio!!! Velocità progressione livelli
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di MCR in Dungeons & Dragons
Giusto per darti un'idea, io e la mia compagnia abbiamo cominciato a Marzo dell'anno scorso, ora siamo al livello 7 dopo frequenti cambi di pg e quindi vari casini per il calcolo dei px (che personalmente faccio a ruolaggio) -
dnd 3e Il mago alla torre, e noi?
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Redalon in Dungeons & Dragons
Se ci fosse gente così nella mia compagnia saremmo perduti O_O" sono un master troppo permissivo e volendo che provino diversi approcci di gioco permetto cambi di pg abbastanza frequenti... di conseguenza, sarebbe la fine se non si accettassero i tizi venuti dal nulla xD -
dnd 3e Gli zombie tirano con l'arco?
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
No direi che la visione è più di un normalissimo umanoide/mostro ma con un corpo in decomposizione perenne ^^ in effetti fuorvia molto lo stereotipo che abbiamo di zombi, Resident Evil, Alba dei morti viventi... ecc ecc -
dnd 3e Indurre i giocatori all'interpretazione
Diablo KnoT ha risposto alla discussione di Gamer in Dungeons & Dragons
Metodo diretto: "ragazzi, da oggi assegno px in base all'interpretazione, se non fate capire la personalità del vostro pg e tutto quello che ne consegue, rimaniamo al livello 1" Metodo indiretto: eliminare per un bel po' di tempo i mostri dalla storia e farli stare in una città o in qualche posto dove l'interpretazione è tutto, se provano a risolvere tutto con le mani vengono incarcerati e frustati dalle guardie che sono molto più potenti di loro, saranno così costretti a ruolarsela in qualche modo, se vogliono uscirne Io ho provato prima quest'ultimo metodo e poi il primo xD funzionano xD a meno che tu non abbia player gnugni xD -
No no... nella suddetta foresta (come da "Ambientazione del Forgotten Realms") ci sono i draghi verdi, non i rossi... altrimenti ero a posto xD
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Perdonami ma... l'ho capito pure io che vengo a conoscenza di questi "incantesimi viventi" ora xD Incantesimi più alto 5 + 1/2 del livello del caster che può essere 4 quindi 2 + 1/2 del livello degli altri incantesimi quindi 0 (perchè non ce ne sono altri, altrimenti sarebbe stato quanto sarebbe stato) e fa 7 ^^