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Diablo KnoT

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, secondo me c'è da fare una distinzione: Razza preferita per reale preferenza: Nani, li trovo simpatici, divertenti e sempre pronti a far di tutto per un tesoro o per una birra! xD Razza preferita per creare un pg: Umano, un talento in più fin dal livello 1 è di una comodità pazzesca nonchè punti abilità finchè campi...
  2. E per quale sacrosanta ragione scusa? xD La domanda è: la classe non fareste mai, e io infatti non la farei mai xD ho solo detto che a livello di gusto, è una classe non mi da fastidio
  3. Dico Bardo, ma SOLO perchè piacendomi tutte le classi non saprei proprio che scegliere, visto che a differenza di molti credo nelle capacità di questa classe un po' sottovalutata...
  4. Parere personale: ma perchè rinunciare alla cavalcatura che è una delle cose che caratterizza il paladino??? <.<" visto che parti dal livello 8 puoi già scegliere qualcosa di pesante e utilizzarla in battaglia. Ovviamente IMHO eh xD
  5. Diablo KnoT

    Drago

    Perdona: a parte il fatto del GS troppo alto, draghi e non draghi... ma sei il master O_O" se non vuoi che muoia nessuno... basta che i pg non "muoiano" ma svengano solo, e se vedi che più di metà del gruppo è giù... "il drago scappa" O_O" (ovviamente... una scusa più bella fa più effetto). Poi è giusto che tu ti informi sul GS massimo per non far morire i tuoi player, ma ciò che voglio dire è che essendo il master, tu può! xD
  6. Precisamente l'applicazione che ne faccio... pochi ma precisi nemici scelti ^^ infatti incrementerò solamente Conoscenze Natura e Conoscenze Arcane ^^ Gli altri non me ne interesso più di tanto. Anche perchè boh... con solo quelle 2 conoscenze è come avere già 6 nemici prescelti...e tra i più importanti direi.
  7. Snaturando?? xD Ma non è una delle classi più longeve per le abilità? xD 6+Int non mi sembra poco... e infatti ho una marea di punti, non ho trovato difficoltà in metterli subito in Conoscenze arcane e così avere (quasi) sempre un bonus di +2.
  8. O_O" Eccolo un talento serio! Grazie mille! Sappi che ti voglio bene! (in senso lato xD)
  9. xD Pensi che starei tanto a penarmi se potessi "farmi 4 livelli" così? xD PS: guardati, tutti con armi in mischia... ç_ç dannazione... non vogliono farmi fare danni con il mio arco!
  10. Bè... non è male eh... ma solo contro i nemici prescelti -.-" non esiste proprio nulla per potenziare il danno in generale?
  11. Ciao a tutti ragazzi, scusate se in questo periodo sono pieno di dubbi ma... D&D è sempre un mistero xD Oggi, ho scoperto che il talento Arma Specializzata è accessibile solo ai Guerriero di 4° liv o superiore... (tranquilli, l'ho scoperto oggi solo perchè me ne sono interessato al momento e mai prima d'ora xD) Ora... ovviamente sovviene una domanda abbastanza naturale: Esiste in un qualche manuale un talento simile che possa dare questo bonus anche ad altre classi? Sarebbe utile ad un Ranger... ma se ci fosse qualcosa di più generale ancora meglio. Mi appello alla vostra immensa sapienza ^^
  12. Do assoluta ragione al master ovvero DTM, il compito di noi master è sì insegnare il gioco, condurlo, ricordare spesso e volentieri delle regole che i giocatori non ricordano mai, aiutandoli nel superare quel determinato tranello, li aiutiamo in tutti i modi, togliendo dei danni e a volte facendoli solo svenire... ma ognuno ha il proprio ruolo, e ricordarsi del PROPRIO equipaggiamento è il ruolo che spetta al giocatore. Come detto, vige la regola del "quel che fatto è fatto" e la morte di un pg NON è la fine del mondo, la prossima volta se ne sta attento.
  13. La mia prima giocata da giocatore... su D&D reale (perchè ci sarebbe anche una giocata by Chat ma non la contiamo) ho finalmente interpretato come volevo il mio Ladro/Mago, mescolando alla grande le due classi per fare un colpo in una gioielleria e per poi rivendere tutta la refurtiva al doppio del suo costo (ovviamente tramite ammaliamenti vari o a volte minacce). Devo dire che è stata una gran bella giocata, anche se il master era parecchio inesperto e mi ha fatto correre dei pericoli che in realtà non esistevano perchè non si era letto benissimo regole di incantesimi vari che ha usato... Mentre la mia seconda giocata da player ho usato il mio attuale Ranger, mi sono staccato dal gruppo perchè tutti si erano messi a giocare con una Catapulta utilizzata da due Mezz'orchi per lanciare povere bestie indifese e farle spiattellare al suolo... quindi me ne sono andato a caccia, ho scoperto almeno l'80% delle informazioni necessarie all'avanzamento dell'avventura mentre loro GIOCAVANO -.-"
  14. Perdonami eh... ma come posso pensare che il programma funzioni se neanche la registrazione è fatta bene??? Draghi neri niente, draghi blu nemmeno... che faccio continuo a ricaricare finchè non mi esce una cosa valida? xD
  15. Sì quello lo avevo letto... ho sbagliato a porre la domanda: è una regola generale quella del *1,5 oppure c'è un motivo particolare?
  16. ti ringrazio ^^ non avevo pensato agli slot aggiuntivi e al livello dell'incantatore... ma come mai da 23'760 siamo passati a 35'640 per l'armatura?
  17. ah già! xD Giusto... mi sono confuso... bè direi che è molto meglio... Un'ultima cosa... il seguente calcolo è giusto?: Armatura della vita: Cura ferite gravi 3° fatto da un mago di 5° per avere un bonus +5, carica una volta al giorno con attivazione a parola: 3*5*1800/5=5400 Mo giusto? e dovrebbe curare 3d8+5 una volta al giorno ps: è possibile incantare un oggetto in modo che l'incantesimo sia modificato con un talento di metamagia e se sì con quale costo aggiuntivo? Se io volessi tipo... Curare ferite gravi massimizzato?
  18. una sorta di comando "vieni" o del ranger ma udibile a grande distanza... potrebbe essere un incanto "Messaggio" o "Vento Sussurrante" ps: ora che mi è venuto in mente, provo anche io a calcolare il valore... visto che sono incanti esistenti... ma se potete darmi anche voi un valore, giusto per confronto, vi sarei molto grato ^^ ecco appunto: già non ci sto più capendo... sono Cariche al giorno ovvero 1 al giorno, dividere per (5 diviso numero di cariche) quindi 5... ma il prezzo base qual'è? Attivato ad uso? Io ho fatto: Vento Sussurrante=2°*Incantatore livello 4 (minimo per avere le magie liv 2)*2000 (attivazione ad uso per una magia non basata su round o minuti)/5 ovvero (5/1) e mi da 3200 (che per un corno del "richiamo" mi pare ancora molto xD)
  19. Ciao a tutti! Ho cercato fino ad ora ma proprio non l'ho trovata come particolarità magica... quindi chiedo a voi: quanto può costare un "Corno del richiamo animale"? Ovvero un corno che se suonato richiama il proprio compagno animale (ovviamente con varie restrizioni che non so quantificare...). Grazie per l'informazione ^^
  20. confermo qualche messaggio prima, anche da noi esiste la regola "quel che è fatto è fatto" e nel caso il tuo DM proprio non riesca a mandarla giù... non far annullare tutto, fate solamente un flashback ^^ un ritorno al combattimento... se la vittoria o sconfitta cambia qualcosa nello spazio temporale... il dm ci mette tre secondi e due parole per sistemare tutto.
  21. Grazie delle risposte ^^ vorrà dire che mi devo deconcentrare dal mondo fantasy che ho sempre visto e vedere tutto da un'altra prospettiva ^^ Grazie dell'illuminazione! xD
  22. Ehm... non ho parlato prima con il master perchè il master sono IO xD anzi... piccola precisazione. Il master PRINCIPALE della compagnia sono io ^^ però ho ceduto il masteraggio per un tempo indeterminato ad uno della compagnia perchè sono una fase 0 in cui le idee scarseggiano e la voglia pure. Di conseguenza, come master io applicavo per tutti la regola della "maggioranza" dei requisiti (anche se fino ad ora nessuno ha preso una cdp) e speravo che il mio compagno potesse continuare così. Cmq ne abbiamo parlato e per lui va bene... rimane il fatto che mi interessava sapere il Vostro parere ^^ ps: avrò una visione strana di D&D... ma un Mezz'orco, alto e spesso più di tutte le altre razze che STRISCIA ALLE SPALLE di un avversario lo trovo insolito ^^ cmq a quanto pare è normale xD
  23. Ciao a tutti ^^ volevo porre sotto il vostro consulto un discorso che ho fatto oggi con due miei compagni di gioco: Tema: Requisiti delle Cdp Convenendo tutti e tre che alcuni requisiti sono a volte esagerati ci siamo bloccati sul fatto che il mio Pg, Umano Ranger vorrei farlo diventare Arciere Arcano. 3 requisiti su 4 li soddisfo... l'ultimo no: Essere Elfo o Mezz'elfo. Ora... la mia tesi è questa: dei requisiti di questo genere sono solamente deabilitanti per la longevità del gioco, che dovrebbe vedere più razze/classi diventare ciò che si vuole (ovviamente... ben motivate <.<" OVVIO che un mezz'orco non ce lo vedo ladro/assassino O_O"). Si rischia anzi di rendere il gioco più noioso/fastidioso perchè magari uno punta fin dal livello 1 a diventare un arciere arcano ma proprio non gli gira di fare l'elfo! Loro invece dicono che alcuni requisiti si possono tranquillamente ignorare, ma quello no perché è prerogativa degli elfi divenire arcieri... (e su anche questo ci sta il discorso che non è PREROGATIVA... sono sicuramente migliori di tutte le altre razze, ma pure un umano può diventare un ottimo arciere)... voi cosa dite? La mia tesi è valida, non valida o leggermente da cambiare? E voi... riguardo alle Cdp, come giocate? Guardate TUTTI i requisiti oppure no?
  24. Diablo KnoT

    Il Monaco (3)

    Quindi mi stai dicendo che per il grifone/ippogrifo/aquila gigante ecc ci vuole il tiro dato sul Manuale dei Mostri (tutti 25 tra le altre cose) e per animali normali come Lupi, Falchi, Corvi etc si applica 15+ DV? Quindi ad esempio Lupo 15+2 = allevato con 17? Grazie mille delle risposte ^^
  25. Diablo KnoT

    Il Monaco (3)

    Ragazzi scusate ma non ci sto più capendo nulla... sul Manuale del Giocatore Capitolo Abilità trovo Allevare animali selvatici 15+ DV creatura poi vado sul manuale mostri e trovo ad esempio Ippogrifo: Addestrare richiede CD 25 di Addestrare Animali... peccato che secondo la regola 15+3 a me basterebbe 18 per allevarlo... cosa prendo per buono?? <.<"
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