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No, non può perchè un attacco in carica è se non sbaglio un'azione di round completo,mentre attacco rapido è un'azione standard, quindi non puoi fare entrambe le cose nello stesso round. Il modo più classico sono la combinazione di talenti: -attacco poderoso -attacco in salto (perfetto avventuriero) -truppa d'assalto (perfetto combattente) Attacco poderoso sai come funziona, attacco in salto aggiungi il 100% del danno , cioè, se hai un'arma a due mani normalmente togli 1 aggingi 2 ai danni. Con attacco in salto aggiungi 1 togli 4. Truppa d'assalto ti permette di abbassare non il tiro per colpire ma la CA, fino a un numero uguale al tuo bab. Il berseker fuorioso è una cdp del perfetto combattente che ha al livello 10 poderoso migliorato,un privilegio di classe che permette di fare la stessa cosa di attacco in salto, e le due cose sono cumulabili. Arrrivi quindi a togliere 1 e aggiungere 6. Al 20, abbassi di 20 la CA e aggiungi 120. Esiste nel complete champion una variante del barbaro che ti permette di fare un attacco completo a fine carica, e anche una manovra del Tome of Battle che fa la stessa cosa.
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Ma alla fine quali risultavano le classi più forti? Perchè comunque mi spiace ma ad esempio l'umano chierico puro, con metamagia divina potrebbe essere particolarmente sgravato. Questo per dirti che non ci vuole poi molto,soprattutto ad un incantatore per essere overpowered rispetto al gruppo. Secondo me limitare i manuali vale fino a un certo punto come forma di controllo e soprattutto credo come è già stato detto che le cdp non vadano scartate a priori,anzi. Fossi in te, lascerei loro una certa libertà, chiarendo con loro il tipo di campagna che vuoi fare. Magari potresti chiedere loro prima che classi di prestigio intenderebbero acquisire e approvarle cercando di essere il più imparziale possibile. Un buon sistema potrebbe essere quello di fargliele finire e non dare loro la possibilitità di prenderne un'altra se una non è finita!
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Guarda io pensavo che funzionasse così perchè il check di conoscenze fallisce se nn superi quell'ostacolo,siccome il talento dice che funziona come un check di conoscenze..Però sinceramente è un'ipotesi mia,effettivamente il talento non dice nulla in proposito!Aspettiamo qualcuno che ne sappia di più! Aspetta, Stance of Alacrity ti permettere di usare un counter gratis in un round,non quanti vuoi. Penso però che sì,tu possa lanciarlo nel round in cui usi Time Stand Still.
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Classi del Tome Of Battle
Takezo ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Io direi +1Warblade+1BloodClaw Master, ti si alza l'IL e col livello da Bloodclaw oltre ad avere una nuova manovra hai pure una manovra in più preparata, se ti interessano manovre Tiger Claw di alto livello si intende,altrimenti Warblade! (e sinceramente TTS fa gola) -
Allora: peccato per il mezzo celestiale,è vero che comunque non è tassativo che debba avere tratti fisici differenti se nn ricordo male,ma effettivamente giocare 30livelli senza accorgersene è abbastanza difficile. Conta che gli snow elf invece sono di per sè chiusi e diffidenti,addirittura più elitari dei normali elfi,quindi questo calza abbastanza bene con la tua descrizione. Sui talenti, ora non so bene quanti gradi di abilità tu abbia,ma tieni conto che perchè Knowledge Devotion funzioni devi superare la prova di conoscenze prima di tutto,cioè fare un punteggio >= di 10+#dadi vita dell'avversario, che a quei livelli credo sia ben oltre il 35, vedi te se arrivi a risultati soddisfacenti,sennò c'è un talento di Eberron (potresti schiedere se te lo concedono) che si chiama Education e ti da tutte le conoscenze di classe. Personalmente Power Attack lo prenderei a prescindere,con un arma a due mani non può mancare. Tra l'altro,sempre pensando a Channel The Storm,se ricevi un boost moolto grosso al Txc e non hai di fronte una CA altissima, dove magari quel boost ti serve tutto, puoi togliere un bel po col poderoso e quello che togli lo raddoppi ai danni visto che usi un'arma a due mani. Shock Trooper è un'opzione in più in carica, da usare a freddo con puoncing Charge, per fare un bel po di danni coprendosi poi le spalle con Wall Of Blades, già senza leap attack,perchè comunque con Bab 23 (giusto?) sarebbero 46 danni in più a colpo,senza perdere al Txc. Quelli di metamagia io stesso li avevo consigliati,ma vedi se ne vale la pena in base a quello che riesci a trovare per difenderti da i vari dispel e disgiunzioni,perchè sennò diventano tanti incantesimi buttati via in un colpo. Direi che non possono mancare ai tuoi incantesimi Celerity e Time Stop. Edit: direi che il tank non è proprio il tuo ruolo, sinceramente lascierei prendere il controllo territorio tramite arma o talenti,visto che comunque usi uno spadone mentre sarebbe molto più performante un'arma con portata. Se vuoi inserire questa opzione nel tuo arsenale potresti pensare a degli incantesimi per farlo.
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Vai Mizar! Per quanto riguarda la razza: andrebbe bene per il tuo compagno forse il Wood Elf del manuale del mostri (+2FOR e DEX, -2COS e INT) ma per te non va proprio bene!Già per alzare la INT hai una costituzione bassina per un picchiatore.. Altrimenti il Frost elf da Frostburn, +2DEX -2CAR.Secondo me la migliore per un picchiatore. Il tuo compagno non avrebbe il bonus alla forza,ma comunque quello alla dex e un malus a una caratteristica che nn gli serve. La campagna mi pare abbastanza buona, quindi (sebbene ci sia di meglio a livello di ottimizzazione) potrebbe starci bene l'archetipo del mezzo celestiale,lo trovi sul manuale dei mostri 1, ha lep +4 ma con le regole di Arcani rivelati per abbassarlo con 30livelli di classe lo annulli. In soldoni ti da: +4for, +2 dex, +4cos, +2int, +4sag, +4 carisma alla caratteristiche, RI (a te 35credo), qualche incantesimo al giorno,resistenza varie.. Combinato con l'elfo dei ghiacci non verrebbe per niente male!Il fatto che il carisma ti vada a 10 lo puoi comunque spiegare col fatto che è bello come solo un elfo di stirpe celestiale può esserlo,ma è anche un irascibile *******. E la saggezza a 12...mmmm...di cose ne sa come tutti gli elfi,magari puoi farlo non giovanissimo,però resta comunque un imprudente e quindi non va altissimo. Sull'arma e wraithstrike purtroppo non saprei aiutarti.
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Cavolo non mi ero mai accorto della fama,sorry!Grazie mille e viva i Catarrhal!
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pg picchiatore lvl14
Takezo ha risposto alla discussione di CloudStrife in D&D 3e personaggi e mostri
Warblade di 14?? Oppure Warblade 10/ Eternal Blade 4. L'ultima opzione però se la giochi malvagia devi fare un bel background perchè fai parte di un ordine decaduto.. -
Ti rispondo con un'altra domanda, cos'è per te il dm? Un amico che gioca con te o un tizio che ti prepara l'avventura e ti fa giocare? Hai mai provato a pensare a tutto quello che deve fare il dm per far giocare TE? Io capisco la libertà, ma non si può aver tutto e sempre, prova a metterti nei panni del dm e poi vediamo. Nulla ti impedisce ti mettere su casa e famiglia nel bel mezzo della campagnia,ma come te ne sei sbattuto tu del lavoro del tuo master io master me en sbatto di te giocatore, mando un png ai tuoi compagni e continuo l'avventura, cavoli tuoi che li coltivi. E' giocare INSIEME questo? A me qualche volta pare che, a prescindere dall'interpretare o fare pp, ci si dimentichi che D&D è un gioco tra amici e dovrebbe essere preso come tale. Tornando IT: posto che anche io trovo lo spell compendium molto bello, non ci trovo nulla di male a limitarlo o a non concenderlo. Purtroppo, tolti i giocatori incalliti di incantatori, tutti sappiamo che la 3.5 se giocata dal 10 livello in poi è molto sbilanciata, troppo a mio parere, verso il lato magico del gioco. Se una campagna è una campagna classica dove il combattimento genera il 50% del gioco ciò diventa pesante per chi non gioca un incantatore. E questo già solo coi base, se ci aggiungi un manuale come lo spell compendium il discorso è ancora più marcato. Col Tob si sente meno,ma è effettivamente un concetto diverso di combattimento, ma comunque nn si annulla mai questo problema. Se veramente vuoi usarlo,chiedi al DM e magari specifica cosa vuoi usare, e quando per qualcosa ti dirà no evita di fare la piangina. Ci sono incantesimi,come Shivering Touch sul Frostborn che devono esssere stati concepiti da una mente malata. Edit: l'idea di toni per concedere alcuni incantesi che ti interessano da un manuale a cui normalemente nn avresti accesso è ottima secondo me! E tra l'altro è molto funzionale per il master che nn deve diventare idiota.
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personaggio L'Assassino (2)
Takezo ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Occhio che Shadow Blade nn sostituisce il modificatore dex al modificatore for ai danni,ma lo aggiunge e basta. Se leggi la descrizione dice "you can add your Dexterety modifier as a bonus on melee damage for attacks made with the weapon". -
Tutto vero quello che ha detto Mizar,io avevo pensato agli incantesimi permanentizzati perchè già così wraithstrike è sgravo, sinceramente con l'oggettino da 12mila mo è troppo...un master sano te lo banna,o almeno io nn ho avuto il coraggio di chiederlo al mio..anche se boh, non so poi se magari agli epici la cosa diventa molto circostanziale. Come arma contundente un bel martellone goliath o da minotauro con strongarm bracers?Sì grazie! (se usi mighty wallop) Piuttosto,le caratteriste le hai già tirate?O avete dei punti da mettere?
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La stance che si prende al primo livello è SEMPRE di livello 1,indipendentemente dall'IL. Gli incantesimi: Wraithstrike è sul complete adventurer Maighty wallop greater è su Races of the dragon. Il talento incantesimi persistenti è sul perfetto arcanista. Allora: Channel The Storm: +4 a txc e danni per ogni attacco di opportunità a cui rinunci,ora,ovvio che se ne hai uno non cambia quasi nulla,ma se sono 5 è un +20 al txc e ai danni. (da qui combat reflexes). Se poi hai robilar's gambit ti becchi è vero 20 danni in più,ma gli AdO li generano gli avversarsi ogni volta che ti attaccano che ti colpiscano o meno. Cioè,ti becchi un attacco completo?Bene,ti fa più male, (partendo dal presupposto che secondo me ti mettono davanti qualcuno che ti colpisce sempre e comunque),ma dopo,con un +20 al tcx i tuoi 20 attacchi entrano tutti (chi ti dice che prima entravano?) e in più fai un 400 danni in più..così come ridere. Stessa cosa con Combat Rhytim,ne fai 5 di contatto,entrano tutti,+5 al danno x5 sono 25 danni in più, se il turno dopo scarichi 20 attacchi che entrano tutti sono 500danni in più,così per sport. Sono attacchi di contatto quelli per caricare,quindi nulla ti vieta di abbassarti paurosamente il bab con combat expertise e nn farti colpire.
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Grazie..ma ehm,mi vergogno come un ladro perchè negli ultimi giorni ho stressato il povero Mizar per chiedergli aiuto sulla MIA build dopo che l'avevo costruita NON tenendo conto dell'IL :D Prima cosa,al sesto livello il bab del mago cresce quindi spostiamo un livello da mago prima dei due livelli da eternal blade, così iniziamo l'eternal blade con IL 11, il che vuol dire che potremmo prendere due manovre di 9 nei 10 livelli da EB,mica pizza e fichi. E sennò Stace of Alacrity non la prendi. Un piccolo appunto ora, non so se la cosa valga anche per classi prese dopo,ma credo di sì, nella descrizione dell'EB dice che il livello si somma pieno a tutte le classi per definire l'IL il che vuol dire che all'ipotetico livello 31 tu avresti IL 21, cioè un bel po di manovre succulente. Qua chiedo conferma agli esperti ma a spannelle direi che è così. Allora sulle manovre non ho quasi niente da eccepire, alla fine comunque vanno molto a gusti personali. Tieni conto che delle manovre Warblade/Eternal Blade che sono 8, ne hai 6 sempre pronte,le altre non sono preparate e siccome nn hai tra i talenti neanche Adaptative style, sinceramente secondo me ti conviene spostare due counter tra gli oggetti e mettere quelle due tra le preparate e in caso lasciarle fuori prima dell'incontro. Iron Heart Focus ad esempio è bello,però tieni conto che se usi i counter DM un 1 nn è fallimento automatico, quindi la sua utilità scema leggermente.. Quindi io prenderei negli oggetti Iron Heart Surge al posto di Lighting Recover. E lascerei perdere lo strike stone dragon. Poi se ce ne sono di più valide lascio la parola agli altri,anche perchè nn vorrei sconvolgerti la lista,e comunque agli epici forse sono più utili i counter che gli strike,visto che il livello di potere è parecchio diverso. Sulle manovre da crusader, se il mio ragionamento è giusto hai la possibilità di prendere quello che vuoi delle tre discipline Stone Dragon, Devoted Spirit e White Raven. Ora tieni conto per soddisfare i prerequisiti nel numero di manovre conosciute di quella scuola puoi tranquillamente usare degli oggetti da 3000mo l'uno, e soprattutto dopo puoi toglierteli perchè il prerequisito vale solo per imparare le manovre! A questo punto: White Raven Tactics White Raven Hammer Greater Divine Surge Strike of Righteos Vitality Mountain Tombstone Strike o quello che vuoi. La stance invece deve essere necessariamente di primo livello,ma ti dirò,non è una gran perdita,penso che la "tua" stance sia Stance of Alacrity. Sui talenti, sinceramente io nn me ne intendo molto,soprattutto degli epici ma: -Dire Charge: 2 Talenti per fare una cosa che fa Puoncing Charge in una singola manovra?O che puoi fare,senza caricare,con una carica della Belt of Battle (Magic Itemp Compendium).A gusti comunque! -Critico Soverchiante: 5 talenti 5,che ok ti danno altre cose,mica solo quello, ma non è agli epici che è pieno di mostri immuni ai critici?O di gente con armatura della fortificazione pesante? O sta roba bypassa questo problema?Sennò mi pare un po troppo circostanziale. Se ci ripensi io metterei assolutamente: -Ironheart Aura (prerequisito) -Stormguard Warrior (li trovi sul ToB) Sono alla base di molte combo, leggiti la descrizioni,poi pensali con TTS,magari usato due volte grazie all'eternal training. Utili poi con questi sono anche: -Riflessi in combattimento+ Robila'r Gambit: generatore quasi gratuito di AdO e quindi un buon modo per caricare Channel The storm. -Maestria in Combattimento+Migliorata: nel round che carichi Combat Rhitym il Txc non serve sia alto,tanto vale difendersi per bene! Io di incantatori proprio nn me ne intendo ma, non varrebbe la pena usare un talento per prendere Incantesi persistenti e usare uno slot di ottavo per permanentizzare Wraithstrike?Se si può fare secondo me il tuo master te lo banna asd,però visto il livello di potere ci starebbe bene una cosuccia che permetta di fare SEMPRE attacchi di contatto. Ah poi,molto flavour ma nn credo valga un incatesimo di nove,si potrebbe fare la stessa cosa con Mighty wallop greater,la tua arma farebbe danni come un'arma di 4 taglie più grande. Spero di essere stato d'aiuto!
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Scusa eh,ma come non c'è nulla di sbagliato a voler fare un paladino nano, non c'è nulla di sbagliato a fare un qualsiasi peronaggio tob. Semmai sono i personaggi tob quelli "discriminati" perchè "il tob è sgravo!". Il 90% della gente che pronunica questa frase nn ha MAI provato un personaggio tob, e ti dirò di più, la maggior parte probabilmente pensa pure che chi ci gioca sia solo un powerplayer, mentre ci sono veramente un sacco di spunti interpretativi. Ovvio che nn tutto si può fare, perchè il tob è un manuale, mentre ce ne sono altri millemila, però se si può fare,come in questo caso (visto che il crusader è un paladino,almeno io me lo immagino come cavaliere mediovale asd) cosa c'è di male? Soprattutto, se una campagna non è puramente interpretativa, non è male non sertirsi inutile rispetto a un qualunque incantatore dopo il livello 10,è vero che nn è detto che succeda,ma per favore smettiamola con sta storia "abbasso il tob che è sgravo".
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dnd 3e Fine ingloriosa di un nano e cambio di pg
Takezo ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
Non c'è in italiano,lo trovi sul complete scoundrel. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Takezo ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi provare un combattente diverso dal solito,che poi magari mettendoci un po di interpretazione e una storia ben costruita può benissimo essere un nordico secondo me, potresti provare una classe del Tome Of Battle. E' molto più performante di un qualsiasi melee, hai molto scelte,soprattutto in base a cosa ti specializzi. Personalmente trovo il warblade più adatto a quel guerriero che cerca sempre la battaglia,che vuole il nemico più forte da buttare giù e vede gli scontri come sfide. Mentre il crusader è più un cavaliere medioevale,votato a una causa o a un dio, insomma un paladino fatto meglio. Lo swordasage è interessante,ma personalmente nn mi piace molto,secondo me è più incentrato sul furtivo.. Il ToB è in inglese,ma non è difficile,anche perchè leggere i manuali di d&d comporta una conoscenza mooolto base dell'inglese e il lessico "nuovo" alla fin fine è sempre lo stesso! -
Grazie Mizar! Il discorso poi nn stava pure in piedi,sono fuso asd.
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Solo due appunti: -Devoted Spirit non è necessaria per entrare in Eternal Blade,servono due qualsiasi manovre Devoted Spirit o Diamond Mind. -Eternal Blade: l'Int alla CA è praticamente un bonus di schivare che guadagni contro un solo nemico, la rogna è che ti mangia una swift action e ti forza secondo me ad essere sempre in Stance of Alacrity per non aver bisogno di azioni immediate per attivare i counter (i particolare i tre diamond mind che ti permettono di sostituire i Ts con un tiro su concentrazione). Inoltre usare la swift action per questo implica il non poter lanciare un incantesimo rapido in quel round ad esempio. Aggiungo che la tua build mi piace,se la fai in 31 livelli tieni conto che se tenessi quella che ti ho dato (mettendo i 5livelli da abjurant champion prima dell'eternal) potresti aggiungere sempre prima dell'eternal blade un livello da crusader,così da avere altre 5manovre che a quel punto,soddisfando i requisiti tramite oggetto, potrebbero essere tutte di alto livello. Rispetto alla tua build col JPM perdi una stance di livello alto,perchè le stance imparate al primo livello di una classe sono sempre di primo livello, e le capacità di classe del JPM.Vedi te come preferisci! Alla luce di quello che ha scritto Iruel il livellino da incantaspade io lo metterei,magari sostituendo uno di quelli da mago che metti per entrare in Swiftblade.
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Allora potrei sparare cavolate perchè non ho mai fatto una build così! Warblade1 / Mago 5/ SwiftBlade 6/ Eternal Blade 10/ Mago 8 Casti di 9, livello incantatore 17 (13mago e 4 swiftblade), il BAB è 17 al livello 20 (gli epici nn so manco come si calcolino asd). Le manovre sono un po sacrificate, perchè ne hai solo 3 del Warblade e 5 date dall'Eternal Blade. E le tre del Warblade sono necessariamente di primo livello. Sarà quindi necessario integrare per bene con ampio uso di oggetti magici che donano manovre (si trovano sul tob). Sono di tre tipi,i minori danno una manovra fino a livello 3,i medi fino a livello 6 i maggiori fino al 9,magari se riesci convinci il master (a costo di spendere di più IMHO) a poter costruire un oggetto che li raggruppi tutti i tre,in modo da risparmire slot. A tal fine ricorda inoltre che quando vuoi imparare una manovra devi avere i prerequisiti solo al momento,quindi se vuoi manovre di livello alto anche solo per le 5 dell'Eternal Blade puoi imbottirti AL MOMENTO di quegli oggetti e poi toglierli,quindi giustificare il fatto che hai un sacco di manovre di alto livello. [spero che sto discorso nn sia troppo intricato] Aggiungo che nn sarebbe una cattiva idea prendere il talento Martial Study: Devoted Spirit per accedere a questa disciplina. Nota più dolente secondo me sono i pf, perchè su 30livelli hai 13d4 e 6 d6 con appena 1d12 e 10d10. Penso ti convenga attacco rapido e uso di uno strike per pompare il danno piuttosto che attacchi completi. Oppure attacchi completi con tutte le varie strategie d'alto livello per pompare il danno prima e poi scappare a distanza di sicurezza con una carica della belt of battle (che penso ti convenga avere). Spero di non aver detto troppe cavolate,sicuramente avrò fatto qualche errore! Edit: letto ora dell'abjurant champion, penso che rispettando i requisiti l'unico modo per metterlo sia negli ultimi 5 livelli,però efffettivamente aumenta un bel po' i pf! Ps: purtroppo su 30 livelli,considerando che almeno almeno 11 li persi di sicuro da incantatore,per warblade ed eternal blade, puoi perdere al massimo altri due livelli con sono i 2 persi con lo swiftblade fino al 6,purtroppo all'8 non ci si arriva castando di 9.
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Iron Heart Surge,manovra di livello 3. Il warblade secondo me è gruppo 3 alta.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Takezo ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
Inoltre il furtivo a distanza è un po complicato secondo me..a meno di intermittenza o invisibilità, mi pare che in game la cosa più semplice sia fiancheggiare per fare furtivi. Ci sarebbe il tiro furtivo del maestro tiratore,perfetto combattente, per lanciare pugnali e dengare il bonus dex,ma per fare ciò si sacrifica un'azione di movimento,quindi niente attacco completo mi sa. Se vuole tenersi sulla distanza non potrebbe pensare as attacco rapido e in seguito bounding assault?Anche se IMHO anche questa strada preclude un numero decente di attacchi,sebbene facciano male per via del furtivo. -
dnd 3e anyspell: guida all'uso?
Takezo ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
Stamattina con il cervello fresco ho letto meglio,hai ragione!Pare chiaro che lo spell resti arcano: Once you choose and prepare an arcane spell, you retain it in your mind. The prepared spell occupies your 3rd-level domain spell slot. Anche se quello che mi aveva fatto dubitare era il fatto che occupasse uno slot di uno spell divino,ma giustamente qualche slot deve occuparlo e divini ne hai.. Peccato,insomma,sti incantesimi a meno di essere un gish arcano e mangiarsi slot molto alti nn si riesce proprio a permanentizzarli!Peccato.. -
dnd 3e anyspell: guida all'uso?
Takezo ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
Rispolvero questo topic,per pura curiosità: Posto di avere il dominio della magia-->anyspell-->colpo del wraith Se ho: incantesimi persistenti-->metamagia divina [incantesimi persistenti] Posso metamagizzare l'incantesimo imparato con anyspell?Perchè nella descrizione dell'incantesimo dice che tu lancia l'incantesimo come se fossi un mago (esempio) con lo stesso livello incantatore che hai nella tua classe. Secondo me è un po ambiagua,nel senso che nn si capisce se quell'incantesimo resta arcano o no. Da master voi lo permettereste?Sinceramente mi pare sgravo,ma ammetto che l'idea di wraithstrike e mighty wallop greater e magari pure velocità permanenti fa golissima. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Takezo ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
Poi insomma,dacci qualche indicazione!E' dura sennò!