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Takezo

Circolo degli Antichi
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  1. Takezo

    Guerrieri (5)

    A parte che impugnare arma sovrabbondate hai detto tu stesso che è epico,mi pare un po presto per consigliarlo.Dipende insomma anche da quanto durerà la campagna.. La fullblade è appunto 3.0,io dicevo che come statistiche è come se fosse una spada bastarda grande,ho letto che effettivamente in 3.0 con la competenza nelle armi esotiche te la lascierebbero usare a due mani,ma a quel punto,presa della scimmia è inutile,se il dm gliela lascia usare da taglia media con la competenza delle armi esotiche potrebbe prendere gli strongarm e usarla di taglia grande. Io però lo trovo un abuso,perchè quella è ripeto praticamente una spada bastarda grande.
  2. Takezo

    Guerrieri (5)

    Come del resto è specificato che gli Strongarm Bracers non si sommano a un eventuale tratto powerful build,quindi ho paura che guerriero+spadone enorme nn si possa fare. La Fullblade è 3.0 ed è praticamente una spada bastarda grande. Se il tuo DM te la lascia usare comunque e puoi prenderla grande e fare i tuoi 3d8 meglio. Però a quel punto invece di presa della scimmia prendi gli Strongarm Bracers del MIC,sono molto più performanti.
  3. Posto che effettivamente dovrebbe leggersi un manuale,ma se facesse un nano crusader?Magari lo fa puro,senza andarsi a incasinare con biclassamenti,anche se IMHO nn c'è niente di difficile. Il tob è secondo me molto più divertente delle classi marziali "normali",magari così si sentirebbe più appagato. Se è abituato a un guerriero,occhio al ladro,che poi nn si penta vedendo il bab più basso e i furtivi che non entrano con mostri immuni.
  4. Takezo

    Il Chierico (5)

    Sul manuale dei mostri 1,quando parla degli stirpeplanare appena prima della descrizione degli AAsimar. Le armi contundenti nn sono così male, ad esempio il martello da guerra è molto bello,soprattutto se in mano a un nano asd!Meglio ancora il Greathammer del minotauro del manuale delle miniature. E poi ti puoi castare mighty wallop greater e rompi tutto! Per il RKV, è una classe di prestigio molto bella del tob,che ti alza il livello di iniziato pieno e ti da 8 livelli di incantatore su 10,però mi pare più adatto a un gish divino che a un incantatore divino puro.
  5. Takezo

    Guerrieri (5)

    Se hai a che fare con incantatori power è normale far fatica a stare al passo..Il ToB compensa,in parte, questa brutta piega che ha la 3.5. Ma come è composto il gruppo?Anche se mi pare che da come parli ognuno giochi soprattutto per sè. In ogni caso io direi che dovresti appunto dare un occhio al manuale,vedere cosa ti piacerebbe fare e poi se ne può parlare.
  6. Takezo

    Guerrieri (5)

    ehm,mi sa che stai parlando con la persona sbagliata..io gioco a dnd da poco,e finora ho fatto solo due personaggi..comunque ci provo se vuoi,è che ho lurkato parecchio sta sezione e qualche idea me la sono fatta. Intanto,lo stile di combattimento è mi pare di capire,arma a due mani. Tenendo sempre presente comunque che non è che il berseker nn faccia male,anzi,solo lo trovo limitato,se il tob ti pare ostico potresti anche scegliere una classe tra warblade e crusader e portare avanti solo quella,in fin dei conti non sarebbe per niente male. Qualcosa di più sfizioso potrebbe essere un biclassamento dei due,io personalmente preferisco il warblade,quindi tanti livelli da warblade e qualcuno da crusader messo nei punti giusti.. Sennò warblade 10/ eternal Blade 10,però devi essere elfo. Anche tutto warblade e un livello da MdAE esotiche per avere colpo prodigioso non è male. Io attualmente sto giocando un Warblade5/Crusader4/MdAE1/Eternal Blade X che mi sta dando molte soddisfazioni,dovresti un po vedere te come vuoi giocare anche.
  7. Takezo

    Guerrieri (5)

    Esempio stupido,il tallone d'achille di ogni guerriero sono i tiri su volontà,per via di saggezza bassa e Ts schifido di suo. Un warblade o un crusader hanno accesso a una manovra Diamond mind che invece del TS ti fa fare un tiro di concentrazione. Ora,pensa a una concentrazione massimizzata (e la concentrazione ha come modificatore la COS,che tu come guerriero hai alta) e pensa a quanto costano gli oggetti per alzarla,poco in genere,e capirai che un tiro singolo su volontà non sarà più un problema. Hai presente truppa d'assalto?Tipica azione da berseker furioso,poniamo che fai la solita carica con attacco in salto,tolti i tiri di dado al 20 togli 20alla CA e fai 120danni fissi da poderoso. Però ti trovi una CA che ti colpiscono anche i sassi,se i nemici sono due dubito seriamente arriverai al turno sucessivo. Stessa azione fatta da un warblade,fai 80danni fissi,perchè non hai il poderoso migliorato del berseker,ma attivi una manovra che ti mette come CA il tuo Txc,scommettiamo che sei messo meglio del berseker il turno sucessivo? Esempio figo,guardati cosa fanno le manovre di 9,soprattutto Time stand stills ma anche qualla Iron Heart...poi pensa che volendo concentrarsi su una disciplina (anche se nn conviene) potresti averne una già al nono livello.
  8. Takezo

    Guerrieri (5)

    Mah,al primo tiro su volontà sei ko,il berseker se lo lasci fare probabilmente ti macera,ma per me non è poi così impossibile fermarlo anzi. Resto dell'idea che un combattente tob gli sia superiore,anzi,essendo più versatile potrebbe fare più male. Male che vada potresti predere qualcosa che abbia max lep +2,così entro il dodicesimo livello hai di nuovo tutti i liv di classe. Livelli di classe che secondo me vanno ripresi con le regole di arcani rivelati.
  9. Takezo

    Attacco in salto

    Esatto,è uscita una faq, e mi pare anche sulle errata, che dice che attacco in salto incrementa del 100% il danno base del poderoso preso "puro",cioè senza altri talenti. Quindi come dice D@rK-SePHiRoTH da 2 passi a 4 col berseker e aggiungi altri 2 che sono il 100% dei due iniziali,per un totale di 6.
  10. Takezo

    Azione ed attacco

    C'è un talento epico che si chiama così,ma nn è quello da noi citato,lo trovi sullo expanded psionic handbook mi pare. Blackstorm,dici un crusader riempito solo di quella manovra?
  11. Takezo

    Azione ed attacco

    Mmm,però non è un sistema da poter usare di continuo no? E' una vera fregatura il fatto che nn si possa usare con la cavalcatura..tra l'altro,secondo me avrebbe più senso se si potesse..mah:confused:
  12. Takezo

    Azione ed attacco

    Ed è pure l'unico sistema mi sa,a parte bruciarsi una carica di un eventuale belt of battle,ma questo potresti farlo max 3 volte al giorno. Tra l'altro non puoi neanche pensare a una cavalcatura perchè nelle errata è stato specificato che skirmish funziona solo a piedi.
  13. Takezo

    Guerrieri (5)

    Vital recovery è sul tob,ricarichi tot pf (pari al tuo initiator level) ogni volta che recuperi una o più manovre. Mizar docet asd Penso comunque ti convenga darti una buona letta al tob,può sembrare complicato all'inizio,ma se parti appunto dalle prime spiegazioni e man mano che non capisci qualcosa vai a vedertelo sul manuale diventa abbastanza semplice.
  14. Takezo

    Guerrieri (5)

    Aggiungo aptitude weapon che per un warbalde nn è male. Martial study: devoted spirit,disciplina troppo bella per lasciarla lì. (di norma nn vi avresti accesso). Vital recovery. Spingere migliorato,shock trooper (truppa d'assalto) (perfetto combattente) e leap attack (attacco in salto, perfetto avventuriero) se ti focalizzi sulla carica.
  15. Takezo

    Guerrieri (5)

    Esatto,massimo possono essere a una mano e mezza. La bastarda è ottima: 1d10 crit 19-20x2 sennò anche la great scimitar di sandstorm 1d8 crit 18-20x2. (affilata o con critico migliorato però). Per il resto,concordo con Mizar,TOB sicuro se vuoi menare con le mani. Io sto giocando una cosa simile, Warblade5/Crusader4/MdAE1/Eternal Blade X che fa parecchio male,però anche un Warblade puro o Warblade con un livello da MdAE spacca,visto che avresti più talenti e la possibilità di scambiare le manovre,cosa che nn fa mai male.
  16. Takezo

    Il Ranger (2)

    Purtroppo per gli arcieri conta molto anche l'equip,vedi magari di concedergli (se ha una discreta forza) un arco composito potente +x con x decente,che gli permetta di sommare la sua forza ad ogni freccia. Pare un ovvietà ma il mio primo master inspiegabilmente mi ha lasciato con un arco lungo non composito a tirare d8 e basta...e la cosa era sinceramente scocciante.
  17. Takezo

    Il Ranger (2)

    Il problema è che il perfetto avventuriero non è a disposizione,quindi niente scout e niente tempesta.Se lo avessi,magari te lo prestano boh, non ci starebbe neanche male un arciere scout/ranger. (fai un cerca e troverai un sacco di discussioni su questo!) Giusto per non giocare un ladro puro,se almeno il master ti lascia prendere un talento dal complete scoundrel potresti pensare di biclassare ladro/rodomonte (classe del perfetto combattente). Il talento si chiama daring outlaw e ti permette di sommare i livelli da ladro e rodomonte per determinare il furtivo e il bonus di grazie del rodomonte.
  18. Presa della scimmia NON ti fa usare la catena a una mano,l'arma resta della stessa categoria. Altro errore comune che forvia la giovini menti! Goliath e powerful build sennò?Occhio che powerful build e strongarm bracers non si sommano.
  19. Punto primo: TI PREGO NON PRENDERE PRESA DELLA SCIMMIA!è una dei talenti più abusati e brutti mai scritti,vuoi l'arma grozza?Strongarm Bracers e passa la paura,vuoi più danno e basta?Poderoso. Entrambi?Meglio ancora! 2)Le caratteristiche come sono?Perchè sinceramente con robilar's gambit e riflessi in combattimento la destrezza dovrebbe essere alta,con un buon bomnus destrezza di base potresti seriamente pensare al giaco di maglia in mithral. 3)Gregario?Vuoi una cavalcatura?Se vuoi un png direi o un mago che spatasci gli avversari e tu lo proteggi con la tua catena,oppure un supporto divino e arcano.Per il ground control lo fai già tu..
  20. Takezo

    Il Ranger (2)

    Il problema è che se usi due spade lunghe la seconda arma sarà molto penalizzata non essendo leggera,mentre il derviscio a questo fine ti fa considerare l'arma leggera. Io farei un tentativo,lo so che è strano ma puoi sempre dire che cambiando in parte stile di combattimento prendi affinità con un nuovo tipo di arma. Ruolandolo decentemente non è poi così impossibile fare questo cambiamento,tenta di farlo capire al master dai
  21. Takezo

    Il Ranger (2)

    Aspetta,forse hai paura per il movimento?In realtà io il derviscio l'ho giocato per 5 livelli e non mi sono mai beccato un attacco di opportunità..Semplicemente ti basta tenere alta acrobazia e sei a posto,anche perchè a un certo punto potrai addirittura prendere 10 alle prove di acrobazia. Mi ero sbagliato sul tempesta,è nell'avventuriero,ma se il master non ti fa troppe rogne a scambiare arma focalizzata: spada lunga in arma focalizzata: scimitarra l'idea del derviscio nn sarebbe proprio male...Forse il problema sono i requisiti abbastanza pesanti a livello di talenti.
  22. Takezo

    Guerrieri (5)

    Ti prego no,non presa della scimmia...è penso uno dei peggiori talenti in giro: se vuoi l'arma grande prenditi gli strongarm bracers del MIC (che ti permettono di usare un'arma grande senza penalità) o beviti una pozione di ingrandire persone!Altrimenti se è per il danno fai prima a usare quel -2 col poderoso,tanto più che essendo la falce a due mani è pure molto efficace come output di danni fissi.
  23. Il master sei tu e non voglio romperti le scatole ma....non ti pare di essere troppo buono? Hai concesso i pg eccelsi per sopperire al fatto che fossero in 3,e vabbè dai ci sta,però adesso che hanno fatto i pg esclusivamente a loro gusto mi pare (perchè non mi sembrano build super performanti) gli dai anche il png mago per dare loro una mano?Capisco che tu non voglia farli giocare cose diverse da come preferiscono nè tanto meno penalizzarli dicendogli "no guarda,cambiate tutto",però mi pare troppo ecco. Personalmente se vuoi continuare così però gli darei un mago puro e magari farei in modo che gli incantesimi se li guadagnino comunque e per le cure si arrangino con bacchette (che fornirai tu visto che sei il master). Poi sinceramente credo che loro stessi quando l'importanza del mago diverrà chiave inizieranno a sentire il peso della loro scelta,non è bello che il master debba darti una mano spesso,capisco in combattimento ma nn sembre. Nel caso possa interessarti c'era questa discussione su un party bilanciato di 3pg: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=33711&highlight=migliore+combinazione+tre+personaggi
  24. Takezo

    Il Ranger (2)

    Se è incentrato nel combattimento a due armi non sarebbe male il tempesta per perfetto combattente. Ps: la punteggiatura in genere non è un optional,ma rende la lettura più semplice.
  25. C'è c'è,guarda fra i talenti tattici.
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