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Takezo

Circolo degli Antichi
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  1. Esatto,vedi se la cosa è coerente al tuo modo di combattere. Te lo suggerivo perchè c'è una manovra, wall of blades,ma potrei dire una cazzata enorme sul nome, che ti mette il txc alla CA. Il che ti renderebbe meno vulnerabile se usassi shock trooper in carica. Per il futuro,sempre se avrai slot talenti liberi e se magari il tuo pg riuscirà a redimersi prima del livello 20 e penserà che è il caso con l'aiuto di un nuovo dio di farla pagare all'oracolo,che sa tanto di emissario di un dio malvagio, potresti pensare a martial study: devoted spirit e prendere quindi qualche manovra bella potente di questa disciplina che secondo me molto si addice a una missione "santa".
  2. Personalmente non sono un fan di incalzare,man che meno del migliorato. là è questione di gusti comunque...Sinceramente dipende anche da cosa ti manda contro il master,pensi di trovare molti gruppi di mostri che ti possono accerchiare?Allora incalzare è una buona scelta. Il mio master ad esempio preferisce piccoli gruppi che spesso si battono 1vs1 quindi a me incalzare sarebbe inutile (o cmq non giustificherebbe uno slot talento) Ti dirò,il livello da guerriero potresti anche lasciarlo..Hai pensato alla possibilità di inserire spingere migliorato,shock trooper e leap attack? Inoltre,alla fine le manovre pensi di usarle?
  3. Ho incastrato anche io un livello di MdAE col tob,non è per niente male,e anche io avevo messo education e Knowledge (sotto supervisione di mizar:-p) Visto che però non hai un'arma con portata,non riesci ad inserire riflessi in combattimento (che potresti prendere come talento bonus da warblade se nn ricordo male) e robilar's gambit?Sarebbero un'ottimo generatore di ado per caricare channel the storm che sennò mi sa non lo userai molto..
  4. Non c'è in Italiano,si trova sul complete scoundrel.
  5. Dipende sempre da cosa ti trovi davanti e che tipo di personaggio giocherai..Il mio master ad esempio ci fa trovare roba con classe armatura parecchio alta,con maestria abbassi il tpc cosa mai buona,quindi io nn la prendo.. Se hai a disposizione tutti i complete prendi assolutamente daring outlaw e pensa seriamente se nn è il caso di togliere qualche livello da ladro a favore del redomonte per prenderti un po di bab in più!
  6. Fosse stata a una mano e mezza era la mia benedizione sta arma!
  7. Quello che intendevo io è, come dice Blackstorm, non il fatto che tutto il gruppo decida di giocare una campagna sotto un certo livello di potere,là è ovviamente compito del master proporre sfide adeguate e divertenti,ma quando un pg è molto sotto a tutti gli altri...o molto sopra. Quello che a me dà fastidio è quando si parla di classi o strategie non molto performanti e se qualcuno lo fa notare arriva puntuale la frase "eh ma tanto c'è il master a sistemare tutto", cos'ha la bacchetta magica? E questo vale anche per build super ottimizzate e molto performanti inserite magari in un gruppo che gioca coi core. Sto povero master deve diventare scemo per far contenti tutti? Poi se a te va,contento te,però mi sembra un andazzo che tenga poco conto del già duro lavoro che deve sobbarcarsi il master per divertirsi e far divertire tutti.
  8. Se ti piace come Background fallo di background e basta,almeno a livello di gioco non sei inutile asd Scusa ma la frase sottolineata è un'emerita cavolata secondo me, il tuo master è gandhi?No perchè se io faccio il master mi va benissimo adattare la campagna ai pg,ci mancherebbe,ma non puoi farlo diventare a scemo a bilanciare un pg molto debole e magari un pg molto forte dai,quando si fanno delle scelte bisognerebbe anche avere un certo buon senso e non dire "eh ma tanto poi ci pensa il master" come se quest'ultimo non avesse già tanto per cui farsi il **** dai..
  9. Takezo

    Quando i Dungeon Master...

    Concordo al 100%!Cioè d&d mica è una costrizione,se uno ha voglia di giocare e si diverte nn si mette a fare altro,tipo giocare con la play o l'xbox o guardare filmati col cellulare. Può succedere a inizio sessione,ma cavolo.. Se invece è una persona da sola probabilmente è lui a non aver voglia di giocare,ma se sono tanti.........
  10. Beh mica tanto..io se fossi il master mica calibro l'incontro come se fosse per 4 pg..anzi paradossalmente se fossero in 8 si potrebbe arrivare a Livelli incontro mooolto alti in poco tempo..
  11. Takezo

    Guerrieri (5)

    Ehm,occhio che il bab del MdAE è sbagliato,nelle errata è pieno quindi se vuoi un livello da MdAE non perdi nulla,anzi. Io sto giocando un Warblade5/Crusader4/MdAE1/Eternal Blade X con spada bastarda e picchia come un fabbro,qui però la caratteristica primaria è la forza,non certo destrezza.. Se proprio uno vuole usare l'eternal blade e sinergizzare dex e int penso che si debba usare Rodomonte3/Warblade7 come entrata ma buttando un talento per prendere Martial Study: Shadow Hand e un altro per Shadow Blade..Visto che un combattente a due armi che vuole int alta,deve avere la dex alta e se si vogliono pure forza e costituzione diventa un po troppo difficile da soddisfare a livello di caratteristiche.
  12. però io non sono d'accordo con le sessioni staccate..poi vabbè,io gioco solo con amici di lunga data,ma mi scoccerebbe giocare una settimana sì e una no perchè siamo in troppi. Secondo me prima di tutto dovresti vedere quanto sono interessati,perchè fino a 6 credo sia fattibile,8giocatori mi pare veramente troppo..Basti pensare a quanto potrebbe durare un combattimento!
  13. Infatti,mi pareva impossibile ci fosse una cosa così..Pazienza,la bastarda resta comunque ottima. Molto interessante comunque la distribuzione danno,sfata molti miti imho.
  14. Scusate la domanda stupida,ma esiste un'arma esotica con il danno base di uno spadone?Mi pare di no,ma se esistesse sarebbe secondo me la più potente (in combinazione col MdAE eh!)
  15. Beh in genere non è che si usi una sola manovra e sempre e solo quella,quando inizia come Crusader ha già IL 6 e 3 scuole tra cui scegliere, Diamond Mind, Devoted Spirit e Stone Dragon,e da RKV lui ha già IL > 9 e guadagna pure la Shadow Hand il che vuol dire che se se le sceglie bene potrebbe tranquillamente arrivare ad avere 4manovre di livello 9 mi sa.. Inoltre casta come un chierico di 18. Di cose da fare ne trova!!
  16. Se fai il crusader andrai bello avanti con la devoted spirit,guarda la manovra divine surge,greater e l'incantesimo body ward,e pensa a quanto male puoi fare..
  17. Takezo

    Il Ranger (2)

    In ogni caso il ranger/scout è il sistema più semplice e lineare per ottenere un arciere decente che faccia pure da esploratore.
  18. Sapevo io che da qualche parte saltava fuori un'errore! Mmm..Allora al 6 Adaptative Style e al 9 combattere con due armi migliorato. E critico migliorato va al 12 come nella seconda build.
  19. Io ti propongo innanzi tutto di dare un occhio a questa discussione: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio+tempesta Io tempo fa giocai un personaggio costruito in questo modo e lo trovai anche abbastanza divertente,però non avevo il tob e quindi visto che tu ce l'hai lo si potrebbe migliorare: Ti propongo due build,anche se nn sono molto bravo quindi ci sarà sicuramente qualche ritocco da fare: 1. Rodomonte - Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, maestria in combattimento+ Arma Accurata bonus rodomonte. 2. Rodomonte 3. Rodomonte - Combattere con 2 Armi 4. Guerriero-mobilità 5. Swordsage 6. Guerriero -Shadow Blade+ Combattere con due armi migliorato 7. Derviscio 8. Derviscio 9. Derviscio Critico migliorato o Knowledge devotion (anche se lo trovo non molto performante visto che le classi scelte a parte il rodomonte nn danno tantissimi punti abilità. 10. Derviscio 11. Derviscio 12. Derviscio - Adaptive style 13. Derviscio 14. Derviscio 15. Derviscio -Combattere con 2 armi superiore 16. Derviscio 17. Tempesta 18. Tempesta - Deadly Defence 19. Tempesta 20. Tempesta Praticamente è la build di Krinn con la dex ai danni che non è per niente male! Altrimente si potrebbe ritardare il derviscio,togliere il tempesta e andare su di swordsage e bloodclaw master. 1. Rodomonte - Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, maestria in combattimento+ Arma Accurata bonus rodomonte. 2. Rodomonte 3. Rodomonte - Combattere con 2 Armi 4. Guerriero-mobilità 5. Swordsage 6. Guerriero -Shadow Blade+ Combattere con due armi migliorato 7. BCM 8. BCM 9. BCM - Adaptative Style 10. Derviscio 11. Derviscio 12. Derviscio - Critco Migliorato 13. Derviscio 14. Derviscio 15. Derviscio - Combattere con due armi superiore 16. Derviscio 17. Derviscio 18. Derviscio - Deadly Defence 19. Derviscio 20. Swordsage Poi insomma,qualche talento lo puoi scambiare a tuo gusto.
  20. Takezo

    Tome of Battle per Principianti

    Avevo capito bene..ok che costano,ok che occupano slot,ma cavolo sono una manna!!:-D:-D
  21. Takezo

    Tome of Battle per Principianti

    Domanda sull'uso degli oggetti magici che danno manovra aggiuntive. Se ne indosso uno guadagno non solo la conoscenza ma anche l'uso della manovra?Cioè la manovra in questione diventa una manovra conosciuta oppure una manovra conosciuta e preparata? (aumentando così il numero di manovre preparate dal personaggio)
  22. Decisamente come detto da Mizar e D&D Seller, serve un furtivo/Skillmonkey/esploratore,qualcuno con tanti PA e che appunto metta in conto di rischiare ad andare avanti da solo. Il sempreverde ladro può fare al caso vostro,però più passa il tempo meno può incidere,del resto è anche il più semplice da fare. Altrimenti ci sarebbe l'esploratore del perfetto avventuriero che ha le stesse capacità del ladro,ma che con swift hunter e il biclassamento col ranger diventa un po' più performante,la rogna è che questo talento si trova sul complete scoundrel,quindi non so se te lo lasciano usare. In ogni caso il tipo di personaggio dovrebbe essere quello,magari senti il tuo amico e vedete insieme cosa lo attira di più,parlate col master,soprattutto per sapere se può prendere eventuali talenti da fuori e magari si può pensare a una build.
  23. Quoto Knowledge devotion,sicuramente utile,ma solo con tanti punti abilità spesi sulle conoscenze. Sul tob c'è il talento shadow hand per aggiungere dex ai danni ma funziona solo in stance shadow hand e comunque non con l'arco. Effettivamente se hai destrezza alta non sarebbe male crossbow sniper,a patto di usare appunto la balestra. C'è poi la schermaglia dello scout del perfetto avventuriero,diventerebbe importante il talento greater manyshot già citato,ma allora sarebbe stato meglio fare quei tre livelli da ranger e usare swift hunter.
  24. Scusa chiedo una precisazione,se usassi non so,un amuleto al posto della "bacchetta" (non sarebbe effettivamente tale ma insomma,ci assomiglia;-)) moltiplicherei x1.5 giusto? Mentre invece se tolgo il (5/n) posso averle a volontà???
  25. Torno a rompere le scatole: se volessi delle bacchette che invece di aver 50 cariche ne abbiano n al giorno la formula da usare sarebbe la seguente? liv incantesimo * liv incantatore * 1800/(5/n)*1,5? Il dubbio è sull'1,5 dato dal limite spaziale inappropriato. Sto parlando infatti di bacchette del tipo: cura ferite gravi 3volte al giorno o palla di fuoco tre volte al giorno. Nel primo caso,liv incantesimo 3, livello incantatore 5 se la formula è giusta vengono 24300mo? Grazie mille!
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