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Saito Hajime

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Saito Hajime

  1. I draghi sono esseri di intelligenza e lungimiranza immensa. Sanno che un sovraffollamernto della loro specie romperebbe l'equilibrio naturale
  2. http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/979911 Se proprio parliamo di RAW stretto stretto quello che ho detto io vale giusto se puntiamo il dito sul bold text Nel caso si palesasse Social per chiarificare sarebbe purrfekt
  3. Faccio notare che da FAQ il Plant Domain concede un secondo pool per scacciare e intimorire le piante. Questo pool è separato dal normale Scacciare Non morti ma è ugualmente spendibile. Inoltre aggiungo che Scacciare Extra fornisce 4 tentativi in più per ogni pool [Quindi se fai Destroy Undead+Plant+Turn Undead hai un pool di 9+(CAR*3)] e ogni volta che lo prendi ti cucchi la bellezza di 12 tentativi di scacciare
  4. C'è anche il Crusader come combattente carismatico. Ha diplomazia e intimidire di classe, 4 PA per livello la White Raven come disciplina e poi è il tankone per eccellenza, cosa vuoi di più?
  5. Alcuni spunti per introdurlo in un contesto cittadino - Un albero blocca la strada e non riescono a spostarlo perchè incastrato. Lui aiuta alcuni mercanti a tagliare l'albero e liberare il passaggio in cambio di un letto e un piatto caldo - Dei ragazzini bullizzano un halfling solo perchè è più gracilino di loro. Lui interverrà scoprendo che l'halfling è nipote di qualcuno particolarmente generoso - Un vecchio contadino accetterebbe volentieri una mano da un giovane disposto a recarsi in città per lui - Una guardia rimane gravemente ferita mentre arrestano un malvivente. L'intervento del sacerdote salva la vita alla guardia e l'azione viene riferita al maresciallo
  6. Bisogna fare alcune premesse prima di proseguire - Si sta parlando di un gioco che non è coerente e tantomeno realistico. Al massimo è VEROSIMILE e questa cosa è stata ribadita talmente tante volte che ha perso significato - Diventare un mago costa. E anche molto - Diventare un mago richiede anni e anni di studio solo per lanciare luce. In 3 anni puoi diventare un buon combattente -Non tutte le città possono permettersi una scuola di magia. solo le capitali dei regni possono averne una, e a volte nemmeno quello. Ne deduciamo che un contadino per diventare mago deve mollare tutto e ricominiare da 0. Si torna al punto 2 - Non tutti quelli che si addestrano prendono livelli in classi da PG. Molti diventeranno combattenti, accoliti, ma la maggior parte diventerà al massimo un Esperto - I personaggi oltre il livello 5° dovrebbero essere maestri nella loro disciplina. I migliori potrebbero arrivare massimo al livello 10°. Oltre dovrebbe considerarsi una persona leggendaria - Anche se si verificassero tutte le coincidenze (Una persona PORTATA che abbia potuto studiare, che sia arrivata ad un livello abbastanza alto, che possa contrastare da solo un esercito ecc) potrebbe avere le sue ragioni per non buttarsi in guerra - Ci dimentichiamo che un personaggio di 1° livello non è un co*****azzo qualunque ma una persona addestrata e capace Perchè non ci facciamo eserciti di maghi che si combattono tra di loro? Perchè anche il solo pensare ad un esercito di maghi è inverosimile E poi esiste il Mago Combattente che è sgravissimo e poi è fatto apposta per questo!!!! SVEGLIA!!!!!!!!
  7. Oppure diventi chierico di Merikka http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/we/greyhawkdeities.html
  8. Che domini ha? Allineamento?
  9. Oppure sopravvivenza CD 20 sarebbe andata comunque bene per avere una pelle grezza da far lavorare
  10. Essendosi allontanato dal suo ex-monastero dovrebbe essere un chierico vagante. Magari proprio nell'errare potresti incentrare la trama. Il PG si trova per caso coinvolto in una scaramuccia, poco dopo viene a sapere che qualcuno ce l'ha con lui. Una volta menato il "tizio grosso" comincia ad essere coinvolto in storie sempre più losche finchè non arriva al nodo di tutto questo: una specie di società guidata da un misterioso tizio con intenzioni poco chiare. Per indagare il PG andrà errando di città in città a raccogliere indizi, prove e potere. In questo modo avrai modo di creare personaggi sempre nuovi e tenere sempre accesa la curiosità. E poi ti darà moltissimi modi per improvvisare
  11. L'ordine è il seguente Tu - Prepari l'azione Lui - Casta Tu - Usi l'azione preparata Dato che tu hai usato la tua azione per prepararne una (e preparare un azione non è mica gratuito, anzi) perdi la possibilità di coglierlo alla sprovvista Tutto questo a meno che lui non stesse lanciando un incantesimo per conto suo
  12. ew Al limite prenditi la catena del combattere con due armi e vai di Tiger Claw come se non ci fosse un domani 3 talenti al posto di Completo+Shadow blink? Bah
  13. Se ti focalizzi sul combattere senz'armi e nelle discipline Setting Sun l'halfling cuoreforte potrebbe risultare una manna dato che avresti manovre per affrontare avversari più grandi di tte
  14. http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=cat&id=7 Scarica e divertiti
  15. Che tipo di ambientazione usate? Perchè se c'è prevalenza di climi freddi potresti costruirlo come un conoscitore delle foreste di montagna, uno scalatore selvaggio. Insomma il solito clichè dell'eremita di montagna selvaggio. In questo caso sarebbe molto carino il Frostrager (Frostburn)
  16. Quoto Social ma aggiungo due cose Se proprio vuoi qualcosa di ladresco puoi prenderti livelli nella classe Shadow Sun Ninja. Non è un vero e proprio ninja, ma semplicemente usi giochi di ombre e luce per sconfiggere gli avversari. Molto bello e tematico e, secondo me, adatto al tuo PG. Anzichè Tiger Claw potresti volere Diamon Mind per gli strike devastanti, la mobilità di alcune stances e la capacità di resistere ai TS brutti brutti. Magari prima vorresti prendere qualche livello in Master of the Nine dato che ti bastano due talenti e ci entri liscio liscio, così da avere più manovre da cui attingere (Iron Heart su tutte) Ricordati che alla fine tu sarai il PG versatile quindi giocatela molto sull'utilità anche fuori dalla battaglia
  17. Bardo 5/Dominatore mentale 1 (Avanzi pure con il livello incantatore)/ Quello che vuoi 14 Così facendo hai un bardo muto che al 6° livello comunica telepaticamente a volontà
  18. Nelle board americane ho letto spesso di build eccelse dove prendevano una classe da una parte e dall'altra ci buttavano templates e DV a schifo Comunque grazie della schiarita
  19. Supponiamo che io parta dal livello 1° in una campagna eccelsa Prendo Mago//Ladro 1 Sono un Tiefling quindi il MdL+1 lo voglio far avanzare in una delle due classi Siccome non voglio perdermi LI arrivo a essere Tiefling 1/Ladro 1//Mago 2 al livello 3 tolgo il +14 e quindi sono Ladro 2//Mago 3 Come conto tutte le abilità? (PF, PA, BAB ecc)
  20. MINIMO due azioni di movimento se butti a terra quelli che ti stai sfilando
  21. Quoto al 169% Dungeons And Dragons è un gioco che funziona così com'è, non servono aggiunte e/o restrizioni. Se non aggrada il sistema potete giocare a tantissimi giochi divbersi, anche con sistemi e regolamenti differenti (Non ti piace il D20? Gioca a Runequest. Vuoi l'horror? Gioca a Chtulhu. Ecc ecc) So che ora mi aggredirete per quella parolina ma così facendo andrete OT e vi farò bannare
  22. In SW Saga, se non sbaglio, esiste una regola per le raffiche con le armi da fuoco. Semplicemente fai un attacco a cono e chi viene coinvolto deve fare un TS sui riflessi per dimezzare ma fare questo ti scaricava metà caricatore
  23. Vabbè è per dire che in alcune situazioni si può far a meno di estrazione rapida. Non puntare il ditocontro la piaga
  24. Sarò un po' OT e non so se ti potrebbe interessare, ma se hai +1 di BAB puoi estrarre gratuitamente con un azione di movimento just in case
  25. Perchè non un bel labirinto pieno zeppo di illusioni e finti Tarrasque? OT: Quel coso può non essere interessante come il tarrasque, ma accidenti se è più forte
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