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Saito Hajime

Ordine del Drago
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  1. in linea generale la progressione migliore è Ranger (variante forma selvatica) e appena la prendi entri subito nel MoMF e prosegui fino all'8° livello
  2. Metamastering bello e puro In linea generale: 1- Sì, sì, sì, fo*****mente SI. Non esiste cosa peggiore del giocare RAW e scoprire che metà del manuale è da buttare solo a PG fatto. 2- In linea di massima il master dovrebbe dire "Ragazzi, è possibile che io utilizzi dei mostri modificati quindi non allarmatevi se le cose non tornano" 3- Se una variante è a disposizione allora anche i giocatori dovrebbero usufruirne. In linea di massima si decide all'inizio assieme ai manuali concessi (UA per 3.5, AdvancedX per PF)
  3. Sarebbe bello ma c'è solo un problema: Il Crusader non ha Diamond Mind tra le discipline conosciute
  4. Aspetta un po', vuoi dirmi che una creatura dotata di intelligenza propria, volare a volontà e capacità magica a volontà non sarebbe lievemente sbilanciante rispetto a un comune Corvo? Lasciando perdere il tipo Folletto poi che è una cosa a parte La domanda, in sintesi, è se questa cosa sbilancia o meno il gioco e da meccaniche lo sbilancia di un po'. Poi certo, se il giocatore non considera molto tutti i vantaggi di cui può usufruire con questa scelta e si parla un po' con il master tutto è fattibile; ma parlando di meccaniche pure è un bel passo avanti rispetto al famiglio comune
  5. Io che pensavo fosse una guida a qualche classe di prestigio sconosciuta
  6. Per caso hai la posta intasata? Ti mandai un messaggio privato qualche giorno fa e non ho ancora ricevuto risposta.

  7. La questione regole vs. ruolaggio secondo me è solamente una scusa pigra per additare alcuni giochi come "brutti" Io in D&D ho visto ruolare perfettamente come mi è capitato di tirare fuori momenti di puro metagame. E poi esiste una cosa chiamata "via di mezzo" e un altra chiamata "maturità" che, se messe assieme come si deve, generano un gioco divertente per tutti
  8. Più che altro è un famiglio intelligente con una capacità magica a volontà (non ha l'area spropositata dell'incantesimo ma ci siamo quasi) e direi che se condividesse un incantesimo qualunque per individuare l'invisibilità sarebbe WIN automatico per il gruppo
  9. Manuale dei livelli infimi pag.84 Praticamente sono fatine da 1pf che lanciano Polvere Luccicante a volontà su un sungolo bersaglio
  10. Decisamente Famiglio migliorato dato che è una Fey
  11. Intendiamoci, con il monaco di suo può fare ben poco: A: Cerchi di portare la CA e i TS a livelli stellari, concedi un mezzo per volare a volontà (Template Dragonborn e Unseelie Fey per fare un esempio concedono ali per un +0) e punti sull'attacco completo. In questo caso sei un povero sciocco o il tuo DM non sa andare oltre i maghi con palla di fuoco B: Puntare su Attacco rapido e danno massiccio sul colpo singolo (Amuleto con Greater Mighty Wallop e il talento Pharaoh Fist potrebbero risultare molto comodi) Ma il tuo contributo al combattimento sarebbe marginale e necessiti per forza di un tankone che ti tiene il nemico fermo C: Prendere massimo i primi 2 livelli e puntare sul casting Delle 3 la C è la più decente. Non la più sgrava, ma la più decente. Tieni conto che la soluzione A è quasi impraticabile. Diciamolo poi con chiarezza; C è una bella fettina con patatine, formaggio, insalata e condimenti a volontà, B è un buon cheeseburger, A è un piatto di pasta non salata e con la maionese
  12. Tutti tutti tutti tutti i manuali? E per tutti intendi anche il Magic Item Compendium?
  13. Metal Gear Solid insegna Quanto potrebbe costare una pietra che diventa uno "scatolone" in cui ci si possa nascondere?
  14. Anche se hai accesso a tuttti i manuali ti conviene focalizzarti sulla parte psionica Ora non sono prioprio un esperto di psionici, ma dovrebbero esserci talenti per le manifestazioni
  15. Catena chiodata Prenditi un malus di -30 a ogni cosa e combatti con una catena chiodata per mano Puoi usare la cattena chiodata Ho già detto catena chiodaa? Lo dico in modo diverso TAKE THE SPIKED CHAIN! PRENDEZ VOUZ LE CATEN CHIODEN! IO NO ABLA ESPANIOL! Catena chiodata, Riflessi in combattimento, Robilar's Gambit e tutto quello che ti serve per gli AdO
  16. Questa descrizione grida chierico con tutti i suoi polmoni (Essendo un Troll ne avrà almeno 7) LEP 11 vuol dire 9 livelli di classe quindi incantesimi di 5° livello Al 7° (11+7 = 18) hai Potere Divino. Molto, troppo tardi. In sintesi il gioco non vale la candela (che diamine voglia dire non lo so ma è figo). Sarai sempre più debole dei tuoi compagni e avrai moltissime difficoltà ad affrontare i nemici. Anche se l'idea di un Troll devoto al dio del massacro mi ispira un sacco io opterei per il MoMF Eccoti un link per spiegarti quello che potresti fare http://www.dragonslair.it/forum/threads/56292-Guida-al-Maestro-delle-Molte-Forme Noterai che si può trasformare in un troll da guerra Se proprio ci tieni ai buff falli castare dal tuo amichetto chierico del gruppo o prenditi autorità per avere un gregario che ti buffa
  17. Ti propongo qualcosa di diverso Monaco 2/Psion 10 Talenti al primo livello: Kung-Fu Genius e Tashalatora Risultato: Sei uno psionico che si buffa e mena come un maniaco. Forse è una delle combo più classiche del gioco ma anche una delle più efficaci
  18. Non ho capito se mi quoti per il vaneggio o per la parte seria, comunque grazie della famata :D

  19. OH GOD WHY!? Possiede una coltura di batteri nella saliva che ti mandano in cancrena qualunque parte del corpo in poche ore. Direi tutte. Il fatto è che un simil-umanoide e una delle bestie magiche più potenti dell'intera galassia sono ancora plausibili. Un tacchino no E si chiamerà Papàpaperastoro
  20. Non per essere aggressivo ma se ti fai un drago di komodo la cosa penso rimanga fine a se stessa Oltre a ritrovarti con una gamba staccata ovviamente
  21. E a questo punto anche Factotum per l'Int alla CA e qualche trucco. Però facendo così ci perdi in bab
  22. Che poi di suo non dovrebbe nascere assolutamente niente dato che i cromosomi non sono compatibili
  23. Io direi di cominciare con Barbaro 2/Guerriero 4/Maestro delle armi Esotiche 3 Catena di talenti su sbilanciare e disarmare Tieniti la destrezza alta e l'intelligenza a minimo 13 per Riflessi in combattimento Poi non saprei come altro volevi svilupparlo
  24. Non so se al tuo master andrebbe a genio ma la situazione è descritta nel manuale Book of Erotic Fantasy Anche se non è ufficiale ma solo compatibile con la 3.5 credo che potrebbe usarne le regole
  25. No è sempre tempra nega Nel senso che a quanto pare non sei affetto dall'incantesimo se passi il TS
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