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Saito Hajime

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Saito Hajime

  1. Faccio notare che i soldi guadagnati, il bottino recuperato e gli oggetti magici posseduti, devono rientrare complessivamente nel WBL
  2. no ok trovato variante dell'intimidire su signori delle terre selvagge
  3. Ricordo un talento che faceva usare il modificatore di forza al posto del carisma per le prove di intimidire Sono pazzo o esiste davvero una cosa del genere?
  4. Saito Hajime

    Il Fulmine Rosso

    A me sembra una specie di Shatter "Greater". Metterlo di 9° è troppo. 4-5 sarebbe adeguato.
  5. Dai un bellosguardo a questo http://www.dndarchive.com/forums/depth-roleplay-qa/character-wealth-level
  6. Fammi capire. Vuoi potenziare il monaco senza risolvere i problemi base del monaco? Tipo, per fare un esempio, la velocità spropositata, la raffica di colpi e il danno base che stanno bene assieme come una giacca gialla e i calzini viola
  7. Se creo un personaggio Creatura Frenica di 9° livello e riduco il suo MdL, giocando e salendo al livello 11 che succede? Direi che guadagno un MdL +1 ma non mi convince molto
  8. Ma sempre a me tocca portare la verità assoluta? Ottimizzazione e Interpretazione NON SONO RIVALI TRA DI LORO. Il motivo è puro e semplice, sono semplicemente rivali di loro stesse. Esplico OTTIMIZZAZIONE: La combinazione di Classi, CdP, Talenti, Oggetti magici, fatta per creare un personaggio più performante e capace nella maniera più completa possibile. La prova? Tuttti sappiamo che il Ranger fa cacare di brutto. Uno si piglia il Ranger per ruolare un PG combattente legato alla natura, però intanto i talenti per combattere con due armi se li piglia lo stesso per "essere più forte". Voi direte, giustamente, che uno che si è pigliato il ranger per ruolare ha sacrificato l'ottimizzazione per l'interpretazione. Ni. È un cattivo ottimizzatore et interpretatore perché poteva farsi il Warblade e ruolarlo come un ranger. Poi chiaro che se voleva giocare proprio un ranger è un altro paio di maniche. INTERPRETAZIONE: Immedesimarsi in razza, classe, allineamento e background del pg per prendere decisioni coerenti con la costruzione. Piergiorgio vuole giocare un personaggio in stile banchiere; sceglierà il ladro? Sarà Legale o Caotico? E che differenza sussiste tra un ladro e uno stregone nel ruolare questo pg? Lui sceglierà prima il COSA, solo dopo sceglierà il COME. Magari è più performante l'idea di un ammaliatore, ma magari Piergiorgio vuole uno che sia basato sulle abilità e che non usi la magia (che magari trova orripilante e immorale, forse per questo sarà Legale). Cosa ho detto in sostanza? Che tutto quello di cui state discutento è FUFFA totale. L'ottimizzazione e l'interpretazione devono OBBLIGATORIAMENTE limitarsi al tavolo stesso perché un gruppo dove qualcuno è palesemente più o meno X degli altri è inguardabile. La frustrazione che si prova nell'avere un guerriero spada e scudo nello stesso gruppo con un CoDzilla è la stessa che si prova nell'essere persone timide al tavolo con gente che sembra appena uscita da un corso di recitazione. Come dicevo all'inizio, l'ottimizzazione andrebbe limitata con l'ottimizzazione stessa del tavolo di gioco. Io stesso sto giocando un PG Aasimar tenendomi il +1 per essere alla pari con gli altri in termini di tattiche e forza bruta. L'interpretazione andrebbe limitata al livello di estroversione altrui. Giocare un pg che parla quasi a monosillabi con uno che per ogni ********* tira fuori un discorso pubblico degno di Mussolini è davvero snervante. Credetemi. Se vedete che il gruppo è composto da novellini evitate il mago God e, magari, giocate un pg che dia più supporto e che apra la strada a nuove meccaniche. Magari una o due mine potete tenervele per i momenti di crisi, il gruppo non si sentirà inferiore per questo. Se vedete che il gruppo è composto da timidi evitate di commentare ogni singolo ciuffo d'erba e di descrivere le vostre azioni come se foste i protagonisti di un romanzo. Magari date spazio ai giovani giocatori spronandoli a ruolare qualche scena di compravendita e usate le vostre arti oratorie per ispirare i giocatori stessi, non i loro pg. Spero che questo non venga preso come un parere personale perchè non lo è. Si dovrebbe giocare così, punto. Il resto è solo egoismo.
  9. Il vantaggio del chierico sopra il mago è che quel giorno può prepararsi incantesimi da schifo, però può sempre dire la sua convertendoli, scacciando e usando i poteri di dominio. Sei un tank/healer di ripiego ma hai la possibilità di essere quello che vuoi ogni giorno con la scelta degli incantesimi. Scrutare e simili ti saranno utili per fare lo Scout, i buff per la battaglia, i save or suck per approfittare dei debuff del mago (lentezza +ragnatela se non sbaglio è micidiale) e le evocazioni per coprire tutti i ruoli che non puoi coprire tu. Scegli bene una divinità (non malvagia per via del paladino) che abbia domini potenti e versatili per poi provare vari assetti di incantesimi E COMPRA PERGAMENE A SCHIFO
  10. Fun fact Gli oggetti per il potenziamento alle caratteristiche sono solo a numero pari (+2, +4, +6)
  11. Parlare brevemente è un azione gratuita in combattimento. Non costa niente a un pg gridare "cura!" O cose del genere. Senza considerare poi che basta un occhiata per capire se uno potrà reggere il colpo sucessivo o no
  12. Se non occupano la stessa azione è sì.
  13. Ma con un livello 20 ci possiamo permettere di ridurre un +3 Io ci aggiungerei un Phrenic Creature d20srd.org/srd/psionic/monsters/phrenicCreature.htm
  14. In generale toccare le abilità di classe non crea molti scompensi a meno che non siano quelle notoriamente buggate. In una campagna marittima avevamo deciso che tutti i pg avevano Nuotare di classe e non è stato per niente sbilanciante
  15. Saito Hajime

    Magia cercasi

    Per cominciare Ancora Dimensionale dovrebbe andare bene. Se precisi meglio si potrebbe fare di più
  16. Decisamente un Bardo/Dominatore Mentale che da invisibile comunica telepaticamente il tuo volere. Poi quando avrai abbastanza seguaci comincerai a dispensare incantesimi
  17. Ragionando per vie traverse i domini elementali dovrebbero darti dei tentativi di scacciare gli elementali che funzionano come scacciare non morti. Un chierico di Obad-Hai avrebbe 3 pool di scacciare, quindi 3*(3+mod. car)
  18. presumo che tu intenda Attacchi Di Opportunità in quel caso faccio notare che con il talento Riflessi in combattimento si possono fare più attacchi Le azioni immediate effettuate consumano l'azione veloce del proprio round successivo
  19. Non ti posso famare quindi ti ringrazio via messaggio :D

  20. Ogni effetto da te provocato che danneggi in qualche modo l'avversario è considerato attacco. Creare muri non è un attacco, ma costringere il nemico in una gabbia di forza sì. Però non saprei per le evocazioni
  21. Non ricordo il nome e dove stava un talento che ho letto tempo fa. Aveva come requisito il possedere una capacità di telepatia e con esso potevi sapere i livelli di classe e le abilità di ogni creatura che per caso entri nell'area della telepatia
  22. Fallo con la tourette
  23. Little question Se sono un Azurin con classe non incarnum (esempio, ranger) e guadagno quindi un punto essentia per livello, sono in grado di manipolare i chakra comunque?
  24. Saito Hajime

    Guida al Popolano

    Appena spawnano muoiono immediatamente e diventano oggetti quindi puoi benissimo ammonticchiarli l'uno sopra l'altro. Poi parlando oggi ci siamo resi conto che la build "aggro" funziona molto meglio se un altro giocatore è un Crusader, così da dare penalità al nemico che ci attacca e avere ancora più bonus
  25. Saito Hajime

    Guida al Popolano

    Con un mio amico abbiamo pensato di peggio. Popolano1/chierico19. Evochi un numero tendente a infinito di polli dentro il tuo Greater Consumption Field per guadagnare un numero schifosamente alto di caster level e forza (+1 e +2 per ogni pollo morto) e hai usato un solo round. Popolano1/combo per il diplomancer/druido 1 Evochi un pacco di polli e con un azione standard li rendi tuoi fanatici pronti a morire per te
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