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Saito Hajime

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Saito Hajime

  1. Io rivaluterei di un livellino Suono Dirompente e lo farei nero Alla fine sono danni sonori ad area con TS e mi ha salvato più di una volta
  2. Come già detto da altri utenti, anche solo con il manuale base un giocatore può rompere il gioco quindi la questione di limitare i manuali rimane sempre insensata. Le opzioni sono 2 A - Parli con i giocatori che abusano delle regole e provi a dirgli che dovrebbero calmarsi 2 - Fai giocare solo Guerriero, Ladro, Guaritore e Mago Combattente puri
  3. Un Factotum che si specializza in tutte le abilità che gli altri PG non hanno? In più rompere l'economia di gioco è sempre divertente
  4. Presto ti accorgerai che ogni mia parola trasuda saggezza piccolo principe

  5. Se non sbaglio rimangono due pool separati
  6. Ho letto tempo fa di un uomo che ha creato un avventura per la figlia di 4 anni e che determinava il successo degli eventi con il lancio di una moneta Semplificando molto le regole potresti fare un gioco MOLTO elementare per introdurli alle regole, tipo 1d6 per determinare il successo di molte azioni
  7. Colpire un singolo quadretto è possibile. Vedere la sezione armi a spargimento
  8. Il testo è ambiguo e scritto male Ognuno darà liberamente la sua interpretazione di toward another target. Un giocatore dirà che è lecito colpire il pavimento, un master dirà che è necessario colpire una creatura. Tipico caso di testo scritto male Dipende dal DM se vuole concederlo o meno alla fine, un po' come fare 1d43 danni base
  9. Popolano con il difetto Chicken Infested (DR330) con il talento Estrazione Rapida e un sacchetto di sabbia Divertiti ad estrarre infiniti polli
  10. Alla fine è un po' come Desiderio/Miracolo. Bisogna stare attenti a quello che si vuole fare. Esempio di utilizzo buono? Il gruppo affronta una minaccia ricorrente nel mondo che si manifesta ogni 1800 anni (numero di riferimento che potrebbe variare). La minaccia si rivela essere un costrutto eterno e indistruttibile con un vero e proprio dungeon al suo interno. Nella "testa" c'è una sala comandi per poterlo controllare totalmente. Senza un controllo il costrutto distrugge tutto in stile Hulk. L'unico modo per entrare e disattivarlo momentaneamente è possedere una chiave speciale andata perduta. Dopo 18 livelli i PG scoprono che la chiave semplicemente non esiste in questo tempo ma devono tornare indietro dai precedenti campioni per averla. alla fine dell'avventura si manifesterà un gruppo di eroi che richiederà la chiave. Un utilizzo sbagliato? Giocare a GTA con il tempo
  11. No perchè se giocate 3.0 un chierico Discepolo Di Dispater è formaggio fuso sui nachos
  12. Un DM sano non metterebbe popolani di 15° a fuffo, non credo ci voglia molto per far rientrare la maggior parte di queste cose in Professione (Contadino)
  13. Semplicemente loop temporale - Torni indietro nel tempo per uccidere il tuo nemico - Il nemico muore - Il nemico non esiste più nel presente - Non esistendo più nel momento in cui hai viaggiato non esiste il motivo per viaggiare - Ne consegue che non hai mai fatto il viaggio - Viaggio annullato - Essendo annullato il nemico non muore - Ripetere all'infinito Di che livello è? Se non sbaglio è su qualche manuale Dragonlance
  14. Le cose sono due, o cambia classe di punto in bianco o è un multiclasse Popolano/Esperto. Per me l'Esperto ricalca di più il ruolo dell'artigiano che non quello del contadino perchè alla fine dei conti qualche grado in Professione possono mettercelo entrambi Tu scherzaci molto ma il popolano di 20° se lo mangia il samurai
  15. Ma solo io ho notato che ci sono dei talenti al 5° e al 7° che non c'entrano niente?
  16. Consigli sparsi: - Il gruppo in media dovrebbe ruotare sugli allineamenti NB, CB, LN, LB. Sono i più facili da gestire per un DM e i più facili da interpretare per i giocatori. - Date molto più spazio al dialogo tra di voi che non al dialogo con i PNG - Ficcatevi in testa che è un gioco di collaborazione. Ogni 10 minuti ognuno ha il tempo per brillare. - Il DM deve dare l'esempio di gioco secondo le regole. Se non lo fa allora anche i giocatori si sentiranno invogliati a fare come vogliono - Se non sapete come funziona una regola lasciate improvvisare al DM. A fine sessione controllate i manuali e il sito per vedere se avete fatto bene o meno - Il party canonico è sempre un buon metodo per cominciare In linea generale die a questo giocatore che il gioco individuale è WOW, non D&D/PF
  17. Questa è roba 3.0, non 3.5 State giocando con un sistema o con l'altro?
  18. Mi ricorda la puntata dei fantagenitori in cui cosmo e Wanda si sono trasformati in un paio di orologi in grado di riportare indietro nel tempo le persone *RIPETI*
  19. Saito Hajime

    Dubbi del Neofita (10)

    Se non specificato diversamente sì Questo comporta anche il fatto che sia un incantatore arcano spontaneo
  20. DIVINO! Il master più imbecille che abbia mai visto!
  21. Perchè i PF e i suoi relativi bonus hanno una relazione a senso unico mentre i punti abilità sono una cosa molto più difficile da gestire. IMHO è solo un errore di progettazione mai toccato. Rispondendo a OP direi di sì, mi sembra sensato che non siano retroattivi
  22. Cose che si risolvono con una chiaccherata in amicizia prima di cominciare a giocare
  23. Chierico Cenobita 1/Warlock 1/Stregone 4/Dominatore mentale 1 Più o meno cercando di imitare il Diplomancer che, se non ricordo male, ha bonus anche a raggirare
  24. Progressione un po' sbagliatta per una 9X9 Avresti dovuto lasciar perdere il chierico per il Sacerdote Ur
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