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Zero Geass

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Zero Geass

  1. Chi è così gentile da spiegarmi in italiano come funziona esattamente la magia triadspell? Spell Compendium pag 224 [MOD] La discussione Cerco/ Non Trovo/ Esiste non viene utilizzata per le traduzioni.
  2. Zero Geass

    Zona di Verità

    Capisco, vabbè si effettivamente è pur sempre un aiuto in più, invece di farsi fregare subito si tenta nel dado. Grazie!
  3. Zero Geass

    Zona di Verità

    Ciao a tutti, leggevo questo incantesimo "Zona di Verità" e mi è venuto un dubbio: Se il soggetto passa il tiro salvezza su volontà può dire tutte le bugie che vuole, di conseguenza io sapendo che l'incantesimo può non funzionare non mi dovrei fidare comunque delle risposte altrui, e questo renderebbe l'incantesimo inutile... Il punto è che non sapendo se l'avversario passa il tiro salvezza oppure no rimango sempre nel dubbio "mi dice la verità perché ha funzionato? o non ha funzionato e mente?" Quindi chiedo a voi spiegazioni, mi sono perso qualcosa? c'è modo di capire se ha resistito all'incantesimo? Grazie.
  4. Scusate se scrivo qua ma non mi pare il caso di aprire un topic per questo. Quando nella durata dell'incantesimo c'è scritto "concentrazione+1round per livello" cosa vuol dire? Che fino a quando si concentra l'incantesimo è attivo e nel momento in cui smette di farlo dura ancora 1r*liv?
  5. Wow quindi posso rinunciare all'ascia da guerra nanica e prendere come "razziale" (cioè da guerra) la picca. Grazie a tutti ^^
  6. Giusto grazie! Puoi dirmi esattamente dove è indicato nel perfetto combattente? può fare al mio caso
  7. Anche perchè il mio nano ha -1 di carisma e non mi sembra il caso xD Altro dubbio, per sbilanciare con un'arma con portata 3 metri posso stare appunto a 3 metri di distanza o devo avvicinarmi a 1,5? Edit; l'arma in questione sarebbe la picca da guerra nanica, essendo il personaggio un nano la può considerare come tratto razziale da guerra oppure devo prendere il talento "competenza esotiche"?
  8. Grazie mille!
  9. Grazie! Ma in che modo potrebbe continuarla per curiosità? Quindi anche con riflessi in combattimento non è possibile fare un AdO nuovamente per via del resistere alla carica? anche se effettivamente in momenti diversi(cioè AdO passo 1,5 e se lo rifà altro AdO)?
  10. Già che ci siamo per non aprire un nuovo topic: Il talento "passo laterale" preso dal "manuale delle miniature" conviene tenendo conto che il mio nano cercherà di basarsi sugli AdO? Fare il 1.5m gratuito dopo l'AdO ne provoca uno a sua volta se si esce da un'area minacciata o funziona come gli 1.5m gratuiti in un round? Se un avversario dovesse caricarmi ed io grazie al talento "resistere alla carica" faccio un AdO poi grazie al passo laterale mi sposto 1.5m indietro, ora cosa succederebbe? la carica dell'avversario termina li sprecando quindi l'azione oppure potrebbe continuarla verso di me così da provocare un'altro AdO grazie al "resistere alla carica? Scusate le numerose domande non odiatemi xD
  11. Grazie, quindi era come pensavo si userebbero le penalità delle 2 armi; allora vedo per quel talento. Ma quando il PHB2 non c'era cosa si usava di solito per limitare le penalità?
  12. Zero Geass

    Attacco con scudo

    In vista di preparare un pg di riserva (al 10, in 3.5) in caso quello principale muoia stavo costruendo un bel nano guerriero, e finalmente mi sono deciso a guardare tutti quei talenti basati sullo scudo che mi hanno sempre attirato, però leggendo il MdG non ho capito la cosa principale... come funziona esattamente l'attacco con lo scudo? Il manuale recita "per quanto riguarda le penalità di attacco bisogna considerare lo scudo pesante come arma ad una mano" cioè? ho penalità come se attaccassi con due armi e la seconda non fosse leggera? se si c'è un modo ad ovviare al problema? E già che ci siamo, per la tipologia di attacco "spada+scudo" avete particolari talenti da consigliare?
  13. Zero Geass

    Dissolvi Magie

    Purtroppo con l'inglese non vado un gran che bene. Una spiegazione rapida rapida in italiano?
  14. Zero Geass

    Dissolvi Magie

    Salve a tutti, domanda veloce veloce. Come al solito non ho capito un pezzo del funzionamento di una magia, in questo caso il dissolvi magie. (V 3.5) Qualcuno potrebbe cortesemente spiegarmi come funziona esattamente il dissolvi magie ad area? cioè quanti, quali ed in che ordine incantesimi si contrastano? Grazie
  15. No aspetta forse mi sono spiegato male, nella guida di Wazabo c'è scritto: "Il factotum può accedere a tutte le abilità, di qualsiasi manuale. Questo ci permette di accedere ad abilità legate unicamente a particolari tipi di classe, come ad esempio Utilizzare oggetti psionici oppure e autoipnosi." Queste due abilità non ci sono tra quelle comuni già scritte in scheda ma sono in altri manuali e solo per certe classi, quindi dovendole aggiungere io a mano pensavo ci fosse un limite alle abilità aggiuntive, non so se sono stato chiaro... Ah di conseguenza quindi possiede anche tutte le conoscenze?
  16. Grazie ancora delle risposte, si bhe non userei mai tutti i punti per un furtivo quello è certo xD era giusto per curiosità Edit: Altra domanda, leggendo la guida di Wazabo vedo che il Factotum può prendere anche le abilità di altre classi, quante ne posso prendere? e soprattutto quali consigliate? autoipnosi sembra molto interessante.
  17. Grazie ancora e grazie a tutti quelli che hanno partecipato, una cosa, cosa vuol dire criccare? Per il resto sto trascrivendo le vostre idee su scheda così vedo cosa mi convince di più Ah non avete risposto alle 3 domande che ho fatto all'inizio, vorrei essere sicuro: -I punti ispirazione si rigenerano ad ogni combattimento giusto? e fuori dal combattimento non "esistono"? -Per le magie, dopo ogni 8 ore di sonno posso "imparare" ogni nuova magia dell'elenco del mago? un po' come gli incantatori divini giusto? -Questa per curiosità, il danno da furtivo fatto spendendo 1 punto ispirazione è cumulabile? cioè spendendo 10 PI si fa 10d6 di danno? -Ne aggiungo un'altra, con 1 PI sommo la int al colpire, vale per un attacco o per tutti quelli del round?
  18. Ah allora grazie mille del chiarimento
  19. Io pensavo valesse solo per le prove di abilità tipo scalare, nascondersi ecc
  20. Quindi anche te mi consigli di pensarlo per la mischia mmm bene. Per la faccenda dell'elfo non so, non ce lo vedo un elfo a fare un po' di tutto ma niente fatto bene, in genere vogliono eccellere in tutto
  21. Grazie mille per la risposta! Vedendolo così sembra molto interessante per il combattimento e in effetti usandolo in mischia userei molto più spesso il "Cunning Surge" ci penserò. Però nel faro 84enne mi piaceva l'idea dell'esperienza che si porta dietro e quindi i molti ruoli che riuscirebbe a coprire ^^ E quoto la domanda, perché somma int all'iniziativa? Intanto altri consigli su come svilupparlo anche fuori dal combattimento sarebbero graditi
  22. Ciao a tutti; stavo costruendo per una mini-campagna al 10 un factotum, classe molto interessante ma un po' difficilotta da gestire/specializzare correttamente. Desideravo quindi qualche consiglio su come avanzarlo correttamente, prima però due domande per vedere se ho tradotto esattamente il tutto: -I punti ispirazione si rigenerano ad ogni combattimento giusto? e fuori dal combattimento non "esistono"? -Per le magie, dopo ogni 8 ore di sonno posso "imparare" ogni nuova magia dell'elenco del mago? un po' come gli incantatori divini giusto? -Questa per curiosità, il danno da furtivo fatto spendendo 1 punto ispirazione è cumulabile? cioè spendendo 10 PI si fa 10d6 di danno? Ora passiamo al pg in se, per ora l'idea era di farlo ottantaquattrenne o giù di li, con un -6 a forza/dex/cos e +3 a int/sag/car... quindi non è da mischia di certo... Volevo sentire quindi qualche vostro parere su come poterlo specializzare al meglio, su cosa concentrarmi e i talenti migliori (ho letto l'ottima guida di Wazabo però sono ancora indeciso), per ora è molto generale, fa tutto e niente e i talenti sono tutti "font of inspiration", desideravo concentrarmi su qualcosa ma non ne ho idea nemmeno io; via ai consigli e grazie in anticipo
  23. Scusate se non inerente con il topic ma non volevo aprirne uno nuovo per una sciocchezzuola del genere, mentre leggevo le magie di 5° livello dello psionico ho avuto un dubbio su di una: Frantumazione psichica: La volontà dello psionico frantuma in modo rapido e brutale l'essenza mentale di una creatura, debilitandone l'intelletto. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Volontà con un bonus di +4 o crollare a terra privo di coscienza e morente a -1 punto ferita. Il dubbio era, cosa si intende per bonus di +4? bonus per il bersaglio (per superarlo) oppure aumento della CD? Con un esempio pratico, su una magia di 5° livello c'è una CD di 20, con questa magia la CD da superare è di 24 oppure di 16? Grazie
  24. Si chiaro, ma visto che con il giusto talento avere il focus è molto semplice stavo estremizzando la cosa. Grazie per la risposta
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