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Dylandog

Circolo degli Antichi
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  1. Ho pensato di creare questa cdp quando ho visto il celebre anime giapponese sul titolo del post. Dato che sull'anime si parla di trasmutazioni ho pensato di fare una specie di iniziato dei sette veli ma delle trasmutazioni quindi requisiti: incantesimi focalizzati (trasmutazione) incantesimi focalizzati superiore (trasmutazione) sapienza magica 12 gradi (dato che è considerata una scienza l'alchimia) conoscenze arcane 12 gradi conoscenze natura 4 gradi (dato che si applica sulla natura) capacità di lanciare almeno cinque incantesimi di trasmutazione di livello 4 o superiore capacità di lanciare l'incantesimo fabbricare (dato che tutte le trasmutazioni sono simili all'incantesimo fabbricare) Ho pensato poi di applicare la regola dello scambio equivalente cioè che per ottenere una trasmutazione alchemica si deve dare in cambio qualcosa del medesimo valore, ad esempio per riparare un vaso rotto si devono prima avere le parti del vaso che si sono staccate. Pensavo poi di fare delle specializzazioni come l'alchimista di fuoco o l'alchimista d'acciaio (per capire le specializzazioni dovete conoscere l'anime) non saprei però che capacità speciali applicare dato che per ogni specializzazione cambierà qualcosa So che esiste gia un alchimìsta ma non so che altro nome mettergli
  2. Da giocatore a giocatore: i giocatori più insopportabili in assoluto sono quelli che per la tua realistica recitazione ti prendono in giro, esempio: ero svenuto e il mio compagno mi a messo sopra a un disco fluttuante di tenser e mi ha scritto sulla schiena con scritto illusorio SCEMO e voleva addirittura fare permanenza. Ora io sono un tipo tollerante ma arrivare addirittura alla serietà di uno scherzo.... cosa posso dire ora apparte :banghead::banghead:
  3. ok grazie. se è possibile potreste postarmene qualcuno per favore, oppure trovare un link dove poterli trovare??
  4. Scusate, in che manuale posso trovare i difetti per ottenere talenti bonus? grazie in anticipo:-D:-D
  5. vero ma comunque da gusto poter sferrare attacchi di vari tipi, questo non si può negare
  6. mai sentito parlare del mazzo delle meraviglie (dungeon master oggetti meravigliosi)?? potresti inventare qualcosa basato su quel mazzo (stranissima cdp!!!!!!ma in compenso divertente)
  7. a mio avviso biclassare rende un personaggio più interessante e meno monotono avendo più attacchi
  8. io ho masterizzato varie campagne e sono giunto alla conclusione che i combattimenti sono noiosi..... l'unico modo per renderli attivi e diverteni è prima di tutto fare scontrare i pg con degli avversari degni, seconda cosa riempi di particolari il tuo combattimento a seconda del tiro dei dadi esempio: grr lv 2 attacca con il suo fidato spadone a due mani con attacco poderoso il suo nemico togliendo tutto il bonus d'attacco base.... lancio di dadi.... roll roll.... 20 naturale.......roll roll....19.. conferma critico...roll roll...7 non uccide ma colpisce il suo avversario con un affondo che lo trafigge e lo uccide stesso esempio:.... roll roll.....1....il grr si avventa contro l'avversario con la spada in guardia alta e appena sta per colpire l'avversario dall'alto gli cade la spada dalle mani lasciandolo disarmato causando un attacco di opportunità da parte dell'avversario. Poi un'altro consiglio utile anche questo da manuale è di non dire mai l'incantesimo che l'avversario casta ne la sua cd esempio: l'avversario casta raggio rovente su di voi con cd 18 sui riflessi: wrong:-( vedete l'avversario che sghignazzando impone le mani verso di voi e scaglia due raggi rossi infiammati.....right poi magari non organizzare i soliti combattimenti corpo a corpo su terra ma magari fai utilizzare qualche abilità ai tui png, mostri e ai tuoi pg esempio personale: io stregone lv 11 e mio amico mago lv 11 siamo stati imprigionati in un castello dove un mind flayer ci sta per mangiare il cervello. Prima di subire l'orrenda operazione ci teletrasportiamo alla ceca con porta dimensionale 360 m più avanti. risultato: cadiamo nel vuoto dato che siamo fuori dal castello. riusciamo tutti e due a volare ma mentre stiamo scappando vediamo un tizio che inizialmente non riusciamo ad identificare... è un mind flayer che ci vola contro e che ci scaglia addosso un fulmine... nel frattempo i nostri amici stavano venendo a salvarci con una specie di libellula meccanica inventata da un loro amico. vedendo noi che combattevamo col mind flayer il monaco che guidava quell'apparecchio si avvicina al mind flayer e gli salta addosso e con una prova di lotta lo immobilizza e lo fa cadere nel burrone, il mind flayer viene spinto e subisce i danni da caduta mentre il monaco approfitta della parete rocciosa per fare caduta lenta. Dopo aver scoperto tutte queste opportunità di gioco penso che il combattimento sia la parte più divertente
  9. Dylandog

    Il Ladro (2)

    scusate devo creare un pg ladro di base e biclassarlo con dei caster (divini o arcani o addirittura tutti e due). Vi ringrazio in anticipo:-D
  10. Dylandog

    Il Mago (4)

    maestro trasformista se punti sulla trasformazione, taumaturgo se punti sull'evocazione,alienista se punti sull'evocazione oppure non cercare classi di prestigio e multiclassa con una classe diversa
  11. finora solo a casa mia e in quanto a pagare solo per cibo e bevande come quasi tutti del resto
  12. l'intervento divino è fantastico......Total War. Buttaci dentro nerul in aiuto dei cattivi e le divinità tipo pelor (buone) in aiuto dei buoni. Così però potrebbe essere troppo.... valuta tu. Comunque se tutti i combattenti corpo a corpo avessero a disposizione il talento incalzare migliorato darebbero un buon aiuto contro i non-morti. (30000 sono un po' esagerati )
  13. la roba che ho in mente è talmente tanta....... non so da cosa mi ispiro...... forse la musica, ma sicuramente da Dylan Dog
  14. ritornando al principio direi che biclassare col mago è perfetto ;-);-)
  15. questi sono di base: incantesimi immobili incantesimi silenziosi escludere materiali (se il dm richiede le componenti materiali) poi se sei uno specialista fai incantesimi focalizzati sulla specializzazione che preferisci, altrimenti incantesimi extra (trovabile sul perfetto arcanista): a mio parere un grande talento
  16. il tipo di giocatore che odio di più è sicuramente quello che si vanta sempre delle sue capacità, svalutando ed insultando gli altri. una volta, uno di questi, solo per il semplice fatto che il suo compagno lo stuzzicava un po', l'ha ucciso con un'allucinazione mortale; per tutto il resto della seduta ha continuato a parlare della sua bravata....... :banghead::banghead:
  17. Sono del tutto di un altro parere. Trasformazione e sempre utile e poi non devi trasformarti per forza in un drago rosso colossale; ti puoi trasformare in mostri con attacchi speciali utili.
  18. penso che se fai uno stregone glass cannon + che un rodomonte sia meglio il ladro (è più versatile)
  19. umano purtroppo
  20. o metal a palla oppure con i mitici pink ho fatto un incantatore da spettacolo PS= per pink intendo i pink floyd
  21. io pure ho lo stesso problema. Adoro il mago dell'ordine arcano ma, con "preparazione arcana" posso ottenere anche lo speciale "nuovo incantesimo"???
  22. In una partita che masterizzo io nella squadra c'è un wu jen (se non sapete cos'è lo trovate nel manuale del perfetto arcanista). Essendo un incantatore orientale l'ho messo sotto pressione nell'ultima sessione cominciando a fargli discriminazioni razziali da parte dei png. E' stato bravo perché ha resistito all'irrefrenabile voglia di "scannarmi".
  23. Quoto con Blackstorm riguardo al Perfect Wight. Tra le classi di prestigio epiche per un ladro penso sia la migliore. Altrimenti prova anche il daggerspell mage, anche se non è un epico (si trova sul manuale del perfetto avventuriero)
  24. ritornando alle 3 persone sono pienamente d'accordo sul chierico dandogli una divinità consona al gruppo, un incantatore che però non combatta e per finire un tuttofare (ladro, bardo). Che ne pensate??
  25. uhmm.... concordo sui vocaboli ma l'ho scritta alle 1.00 di mattina . Avete ragione, la cestino subito e grazie dei consigli
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