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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. l'ambiguità che secondo me fa stare in piedi la cosa è che nel tob sono definite con esattezza quali sono le classi e le cdp che devono essere considerate marziali. il legacy champ poi con il suo privilegio di classe NON acquisisce la prerogativa di essere una classe marziale ma fa progredire le capacità di classi dipendenti dal livello. ora che tu mi vuoi dire che è un bug e che non dovrebbe essere interpretato in questo modo posso anche essere d'accordo ma LOGICAMENTE parlando la cdp dovrebbe garantire 13 IL in 10 livelli... credo che il punto focale della discussione non sia sulla capacità del LC ma sulla meccanica del ToB nell'identificare le classi marziali.
  2. guarda in un primo momento mi è parso strano anche a me... ho ritrovato la discussione che (ricordavo male) è su giantitp.com dove nella guida al factotum parla proprio dell'applicazione del legacy champ per aumentare IL a 19 nella build piu o meno rivisitata (in quanto a distribuzione dei livelli) da me. qui puoi vedere nella sezione cdp quello di cui parlavo. Ora nn so l'autore (e tutto il forum in quanto nessuno smentisce sta cosa) cosa si siano fumati prima di scrivere un post del genere ma potrebbe quasi avere un senso logico...
  3. mi avete dato tutti quante delle belle opzioni: stavo gia ragionando sul warblade factotum e mi sono imbattuto in alcune discussioni su forum blizzy dove parlavano di un certo "bug" derivante dall'utilizzo del legacy champion (un qualcosa come 1.5 IL per livello) il che mi ha portato a ragionare un po sulla quantità di manovre e su che quantità di danni può raggiungere il pg. che ne pensate: 2 factotum/1 warblade/6 factotum/1 warblade/ 10 legacy champion si giunge a IL 19 e con 2/3 standard in piu ad incontro, mi lasciano solo un po perplesso la selezione di manovre che sono davvero davvero pochissime seppur ipoteticamente 2 di 9 livello. per i talenti diciamo una costruzione del tipo: 1 font of ispiration u font of ispiration 3 font of ispiration 6 Attacco poderoso 9 Leap attack 12 Knowledge Devotion WB iniziativa migliorata 3 FoI mi danno un totale di 11 punti ispirazione quindi 3 standard più 2 trick iniziativa migliorata può essere sostituita con riflessi in combattimento in modo da poter, al 15esimo, accedere a robilars gambit (forse un peccato non arrivare a stormguard warrior?) un altra versione un po diversa sarebbe: 2 factotum/1 warblade/+5 factotum/+1 warblade/3 Legacy Champ/+1 factotum slittiamo 1 livello di factotum per sbloccare stormguard warrior: 1 font of ispiration u font of ispiration 3 knowledge devotion 6 Attacco poderoso 9 Riflessi in Combattimento WB IronHeart aura 12 Knowledge Devotion qui si sacrificano i punti ispirazione in favore di storm guard warrior in previsione di robilar's gambit al livello 15. quale delle due consigliate? la prima build è più immediata: vinco l'iniziativa (dex + int + iniziativa migliorata) carico con pouncing charge e uso leap attack per massimizzare il poderoso, posso poi comprare standard per utilizzare manovra (magari TC in moda da saltare e riposizionarmi adiacente se possibile a piu nemici)+completo. la seconda ha una previsione di danni di gran lunga superiore alla prima almeno dal livello 15 quando sblocca robilar's gambit. Un grosso dubbio sono per me la scelta delle manovre. Brancolo un nel buio (non per totale inesperienza ma derivante dal fatto che le manovre da selezionare sono molto poche e spalmate su 9 livelli)
  4. davvero un ottimo spunto di riflessione ranger + attacco poderoso prescelto. non impazzisco per il concept assassino su forza ma mi piace molto la build...
  5. guarda nn mi piace over abusare di incantesimi persistenti. la build anche se un po troppo articolata per i miei gusti sembra interessante quanto meno da sviluppare. invece avreste proposte per una cdp da swordsage non canonica?
  6. ragazzi sto ancora rimuginando sullo swift hunter e in considerazione del fatto che nell'avventura ci sono solo Umani (potrei sfruttare al meglio solitary hunter) mi chiedevo se giocarlo senza splitting sia fattibile... che ne dite? anche se i danni sono, di fatti, dimezzati.
  7. @Von ho gia giocato il pg e devo dire di essermi divertito tantissimo ma come ho scritto nn posso utilizzare nulla al difuori dei manuali che ho elencato. Grazie mille per il suggerimento cmq! @The Nemesi giocavo un warblade eternal blade lvl 13. L'arciere arcano come proposta è davvero innovativa come lo builderesti (senza entrare nello specifico) e, altra domanda, non soffrirebbe troppo l'assenza di splitting? @Idrahil mi alletta davvero molto l'idea del momf ma inserire molti livelli "non druidici" come ad esempio il monaco e il fist of forest non mi rallenta di molto l'accesso alle creature ad alti dv?
  8. Ho bisogno di costruire un nuovo pg podo che quello che stavo giocando si è allontanato dal gruppo per motivi inerenti alla trama. sono un po in difficoltà in quanto diversamente dal solito abbiamo, all'inizio della campagna, selezionato una lista di manuali a cui dobbiamo rigidamente attenerci: PH1 DMG PH2 tutti i Complete EPH ToB ToM MIC Dung Tutti i race of ****** solo che ora mi trovo nell'imbarazzante situazione di non sapere cosa buildare. Giocavo un Warblade/eternal blade livello 13 con 2h. Volevo cambiare un po il genere di pg e mi ero riavvicinato dopo un bel po di tempo allo swift hunter solo che poi al momento di compilare la lista degli oggetti magici mi sono accorto di non poter prendere splitting come incantamento e visto che mi trovo a giocare in un gruppo a 3 con malkonvoker e RKV devo buildare cmq un pg competitivo per non essere un peso e sopratutto per non annoiarmi. dopo questa lunga premessa mi chiedo se voi potreste suggerirmi qualche pg possibilmente non caster ma cmq ottimizzato. sono molto propenso a giocare qualche classe del tob ma vorrei, nei limiti di manuali, qualche cdp "diversa" dalle 3 solite del tob...
  9. Come da topic ho bisogno di consigli per la creazione di una weapon of legacy per un Warblade futuro eternal blade. Userò come tabella di penalità la 4-3 e questa per ora è l'unica cosa certa. Premetto che il pg NON sarà un charger e che è ancora in via di sviluppo i cardini base sono di sicuro Arma Focalizzata IronHeart aura e Stormguard Warrior. L'arma dovrà essere un arma a due mani (compreso tra spada bastarda, spadone o Greathorn greathammer (1d12 19-20 x4), l'ultima più per fun che per reale ottimizzazione del pg) accetto volentieri altri consigli su armi esotiche e non, da poter selezionare. Sono ancora molto indeciso sul tema dell'arma: la campagna che andremo ad iniziare a breve è a tema "marinaresco" o cmq si prospettano lunghi periodi di navigazione e il mio pg è secondo ufficiale su un veliero "magico" (non sto qui a spiegarvi i particolari ma per chi ha letto i libri si tratta di un ambientazione tratta dalla trilogia dell'assassino.) Venendo a noi: lo scheletro dell'arma dovrebbe a mio avviso contenere almeno un +6 di incantamento (+1 con +5 di capacità) in quanto posso contare, almeno per il momento, a 1 buffer nel gruppo che potrà portare la mia arma a +5. l'unica abilità che al momento si riallacci al tema è Storm Vision (See clearly in rain, snow, and sleet) e non saprei per quale motivo ma la associo molto bene al martello. Quindi: BASE: arma +1 5 Storm Vision 6 - 7 Weapon enhancement +2 8 9 10 11 Cunning 12 - 13 - 14 Weapon enhancement +4 15 16 17 Weapon enhancement +6 18 19 20 ultime due precisazioni: sottoporrò l'arma al master dopo averla completata, per ora i potenziamenti sono disposti casualmente si possono in seguito ridisporre. grazie in anticipo per l'aiuto. EDIT: aggiungo via via le capacità che mi suggerirete o che trovo in giro...
  10. rifacendomi ai poteri che sono menzionati su "marvel wiki" e sulla base del tuo topic ho buttato giu un qualcosa: Superhuman Strength: +6 Forza Superhuman Speed/Flight: Volare Life-Support System: Magnetism: Sensor Array: scurovisione, Blindsense, status Override: Crystallized Iron Armor: Mitharl Enhanced Durability: +6 cos Energy Shield: Smart Missiles: dardo incantato/melf unicorn arrow Unibeam/repulsor rays: globo di forza (bacchette) Lasers: Energy Blade: Pulse Barrage: Fulmine (attacco in linea) come vedi mancano ancora degli slot in quanto ci sto ancora ragionando... (gli effetti sono stati presi a partire dalla descrizione che marvel wiki fa del set di poteri dell'armatura di iron man, consiglio quindi di epurare quelle che non sono presenti nell'armatura che intendi utilizzare tu.)
  11. 3vildr4k3

    Manuale del Mago

    grazie a tutti delle celeri risposte... nel nostro gruppo, anche in vista delle vostre opinioni, ci siamo orientati sul completo funzionamento del talento anche con le cdp, anche se IMHO non dovrebbe funzionare...
  12. 3vildr4k3

    Manuale del Mago

    Avrei bisogno di un chiarimento sul talento mago di collegio. A mio avviso il bonus conferito dal talento non si applica alle Cdp. La dicitura del talento sembra essere molto categorica nell'affermare che gli incantesimi bonus vengono attribuiti con l'acquisizioni di livelli da mago... Ho gia cercato sul forum e sulla rete e a quanto pare la mia convinzione in alcuni casi è stata contraddetta, volevo solo essere certo della cosa con un vostro parere definitivo...
  13. 3vildr4k3

    ladro rodomonte

    Si in effetti hai ragione non ci avevo pensato resta valido a mio avviso il consiglio magari 3ladro 3rodomonte...
  14. 3vildr4k3

    ladro rodomonte

    se posso darti un consiglio anche sulla build credo che: 3 ladro/2 rodomonte sia leggermente più performante dato che si ha accesso a una delle varianti più forti per il ladro. Penetrating strike. puoi trovare la variante sul manuale Dungeonscape, il privilegio ti concede di fare merà dei dadi di furtivo anche a gli immuni a tali danni. Proprio il talento che ti ha consigliato social.distortion, craven, rende molto utile questa variante.
  15. ma la cosa che nessuno si è chiesto è: "vuoi che il tuo pg assomigli all'eroe marvel o si accosti fedelmente alla mitologia?" nel primo caso possiamo notare da qui che è descritto come un puro e semplice combattente. Il martello gli concede il resto delle capacità. e qui entra in gioco il manuale weapon of legacy. si puo creare un ottima arma che dia tutte le capacità volute. ecco la guida. per le classi sconsiglio fortemente il paladino. l'iterpretazione è molto piu simile ad un caotico buono exalted a mio parere. si puo far ricorso al CHAMPION OF GWYNHARWYF. non il top ma molto azzeccato.
  16. 3vildr4k3

    nuovo druido

    Rashemi elemental summon è un ottimo talento (un must have) ma non al sesto livello, il talento inizia a divenire unitile con l'affacciarsi degli elementali di taglia grande o piu+ nella lista delle creature evocabili. Ora, premetto che non ricordo se è stato tradotto o meno ma, consiglio Greenbound summoning su Lost empire of faerun. il talento offre a gli animali evocati l'archetipo greenbound che concede numerosi bonus tra i quali +6 for +4 lottare guarigione rapida. In alternativa a Green bound consiglio incantesimi veloci che al costo di un solo slot (recuperabile con il Ring of the beast) lanciamo le nostre evocazioni come azione standard e non come round completo, ottima versatilità per il nostro druido.
  17. Una prova CD 40 (?) ti permette di fare il passo di 3m invece che di 1.5 il che vuol dire che puoi effettuare il passo e poi compiere il completo.
  18. se consideri la build al liv 20 si ma visto che devi giocarla da livello 1 è una pessima scelta come ti ho gia detto...
  19. Come razza penso che l'umano sia il top dato che generalmente avrai molto bisogno di talenti. Se decidi di creare un personaggio SAD, va bene in alternativa una qualunque razza con bonus su SAG. per le stat direi che dipende molto dall'accoppiata che decidi di buildare. Le stat sicuramente "inutili" sono forza e destrezza in quanto userai le stat delle creature in cui ti trasformi. Factotum/druid: SAG>COS>INT>DEX>FOR=CAR Druid/mage: SAG=INT>COS>DEX>FOR=CAR Druid/swordsage: SAG>COS>DEX>INT>FOR=CAR come ho detto dipende molto da cosa intendi giocare.
  20. la disposizione dei talenti per una build che parte dal primo lvl non credo sia il top. Oltre all'errore su citato da Tamriel volevo chiederti il perchè della scelta di voto di povertà al 15esimo livello? immagino nel mio PP-inside che lo fai per ottenere i bonus dei tomi prima di diventare casto puro e senza soldi. Ma come dicevo prima essendo una build che svilupperai da lvl 1 questo ti farà trovare i difficoltà per tutto il tragitto dovendo risparmiare in vista del livello in cui potrai permetterti i tomi. se non ti ho convinto a questo punto ti consiglio ancora di posticipare l'accesso al voto di povertà al livello 18 dove potrai (da tabella) permetterti 3 tomi (costituzione saggezza e destrezza?) in generale legame naturale ti conviene prenderlo ai livelli alti 15/18 prima potrebbe non essere molto performante a meno che tu non abbia intenzione di accedere quanto prima ad uno specifico compagno animale.
  21. 3vildr4k3

    Coboldo è meglio! [Beta]

    Tutto giusto ma non sono d'accordo sulle conclusioni a cui sei arrivato... in particolare la build. Focalizzarsi su destrezza quando si puo sfuttare metamorfosi non credo sia il massimo... io propongo un qualcosa di un po piu tirato del tipo: Stragone 10/ Master Transmogrifist 10 che a prima vista puo sembrare una build molto semplice ma la possibilità di accedere al nono livello di incantesimi ci permette di fare numerose Porcate. Come? grazie a: con il coboldo abbiamo accesso a trasformazione che rende quasi illimitate le nutellate a cui si puo accedere. senza contare che durante il corso dell'intera build conserviamo il pieno livello di cast rinunciandovi solo all'ultimo livello del Master Transmogrifist. A questo punto ci interessano le sole stat di carisma e costituzione e il resto vien da se.
  22. Mh mi sembra di rivelare una falla nel tuo discorso: quando utilizzo linked power spendo il focus psionico che posso recuperare (talantato) con un azione di movimento, il che mi riduce a solo 3 standard (se ho fatto bene i conti). Penso che per la combo delle azioni infinite siano necessarie le varianti dell'ardent che ci permettono di non spendere focus psionico per una determinata lista di poteri tra i quali possiamo anche Inserire (qualcuno ha detto time mantle) Synchronicity. Non sono un fino conoscitore delle COMBO psioniche ma con i talenti sopra citati vedo una palese mancanza di azioni per il recupero del focus psionico...
  23. i danni da precisione (attacco furtivo skirmish ecc) vengono applicati 1 sola volta per attacco a meno che non specificato altrimenti. nel caso particolare di tiro multiplo esiste il talento tiro multiplo migliorato che fa applicare i danni da precisione a ogni singola freccia, in sostanza quindi (con entrambi i talenti), si puoi applicare lo skirmish a tutte le frecce scagliate con tiro multiplo. la guida cmq è ottima e completa, spiega anche come accedere a qualche incantesimo da mago molto utile per il ranger.
  24. a quanto ho capito vuoi fare questa cdp perchè per sentito dire è forte. le cose sono principalmente 2 o impari l'inglese e traduci da te il manuale e la cdp o aspetti qualche anima pia che la traduca per te. consiglio vivamente la prima.
  25. Dai anche un occhiata alla ravenant blade... Combatte con un arma a doppia lama e in 5 livelli arriva a considerare entrambe le estremitá come se fossero impugnate a due mani con tutti i privilegi che ne conseguono... Se il tuo master non ti concede il rebuild questa cdp è ottima per completare la build.
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