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Colpo arcano
beh il talento avrebbe specificato il contrario e poi se si legge la versione inglese del talento, che ho linkato sopra, sembra essere più chiaro.
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Build per Mago Iracondo
Interpretativamente parlando potrebbe essere corretto ma sono punti di vista. Al fine dell'ottimizzazione ha molto più senso il mago.
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Manuale del Gish
si vero. Ma dimentichi velocità il che vuol dire: 2 attachi al 5 lvl 3 attacchi all'8 lvl per arrivare a un massimo di 5. Ti sbagli. I danni come il bonus a colpire vengono sommati a tutti gli attacchi del round: Bonus che possono utilizzare tutti i gish. E visto che non sembri convinto ti faccio un ipotesi più dettagliata del danno di un qualunque gish: Incantesimi applicati: Velocità metamorfosi arma magica superiore Greater, Mighty Wallop Wraith Strike Considerando una trasformazione in un war troll un punteggio di forza di 31 ovvero +10 consideriamo quindi una mornig star +5 avremo come danno: 6d6+15for+5 enchant+30poderoso+9d4 arcane strike=93.5x5= 476 danni con tutti gli attacchi portati a contatto. consideriamo il tuo caso: metamorfosi arma magica superiore Greater, Mighty Wallop Wraith Strike 6d6+15+5+30+9d4+30d6 (ipotizzando un globo con miscela energetica)=209 danni con attacco a contatto. EDIT: io come master concedo la possibilità di sacrificare un solo slot di incantesimi per arcane strike, secondo RAW si possono sacrificare un qualsiesi numero di incantesimi per i bonus di: +9 a colpire e +xd4 al danno con x pari al totale dei livelli degli incantesimi sacrificati. la cosa fa pendere sempre più l'ago della bilancia verso l'ipotesi dell'attacco completo.
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Chierico (7)
puoi tranquillamente utilizzare il randello che è un arma semplice a una mano (quindi impugnabile a 2 mani) e sommare lo stesso una volta e mezzo la forza. senza spendere talenti e senza selezionare il dominio della forza. controindicazioni? 3.5 (d6) danni di media invece di 4.5 (d8) come talenti ti sconsiglio fortemente Incalzare... penso che sia un talento del tutto inutile se non per qualificarsi a qualche cdp.
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Malconvoker... dubbi vari
beh si, diciamo che la prima build è molto lineare ma IMHO anche un po meno performante a livelli alti. ruolisticamente parlando non ci sono forzature di nessun tipo: è un mago che decide di concentrare i suoi studi sull'evocazione (sia per la prima che per la seconda CdP).
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Chierico (7)
Se per talenti intendi Competenza in un arma e Arma Focalizzata penso che per la costruzione siano al quanto trascurabili. Solitamente i gish divini (sopratutto i clericali) utilizzano il Randello, una delle poche armi che sono incantabili con Spine e la versione evoluta Rovi.
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Malconvoker... dubbi vari
Le varianti per mago evocatore sono molto forti quindi se pensi di intraprendere tale cdp dal lato arcano penso sia indiscutibile l'accesso con il mago. parlo di: Variante Evocatore (Mago - Complete Mage) Immediate magic, Abrupt jaunt (Mago - PH2) puoi ipotizzare un accesso con cast divino con il chierico come suggerisce anche la stessa cdp o con l'archivista che darebbe una varietà quasi illimitata ai tuoi incantesimi. da mago suggerirei: evocatore3/Master specialist10/malconvoker5 se intendi focalizzarti sulla serie si evoca mostri evocatore3/master specialist3/malconvoker9/arcimago2 se intendi specializzarti su planar binding
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Chierico (7)
andiamo per ordine: Il chierico di per se è una classe che non acquisisce bonus con l'aumentare di livello se non per l'aumento degli incantesimi. potresti dunque prendere una o piu classi di prestigio (e sul complete divine abbondano) che ti concedano nei primi livelli domini extra; il BaB non è un grosso problema perchè userei di sicuro Potere Divino prima di entrare in CaC. Fondamentale per tutte le build clericali sono la serie di talenti: Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti e Metamagia divina che ti concede un numero più o meno alto si incantesimi giornalieri al prezzo di tentativi di scacciare. La scelta dei domini poi deve essere effettuata con attenzione. Potrebbe sembrare un controsenso ma IMHO uno dei migliori domini per un chierico da mischia è il Dominio degli Incantesimi. ti da accesso a una serie si incantesimi Arcani tramite Any spell che completerebbero la lista del chierico, es. Wraith Strike. Di fatto il potere concesso e gli incantesimi del dominio della Guerra non sono molto utili a meno che non si decida di scegliere il talento Holy Warrior:
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Build per Mago Iracondo
okok posto subito! si puo anche migliorare immagino... non adoro il rage mage ma Montecristo richiedeva proprio l'uso di tale cdp!
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Manuale del Gish
beh per un gish è sempre meglio fate il completo utilizzando arcane strike: consideriamo un BaB di +16 il che ci concede 4 attacchi con ad esempio una spada lunga ovvero Attacchi: +16+11+6+1 Danni:1d8 con la tua ipotesi rinunciamo a 3 dei nostri 4 attacchi per poter castare 1 incantesimo (ipotizzo un globo da 15d6), aggiungo l'utilizzo di arcane strike con un incantesimo di nono: Attacchi:+25 Danni 1d8+15d6+9d4 per una media di 80danni con l'ipotesi dell'attacco completo e il solo arcane strike: Attacchi: +25+20+15+10 Danni: 1d8+9d4 x4 per una media di 108 senza considerare attacco poderoso bonus di forza e bonus magici vari che sposterebbe sempre più l'ago della bilancia verso l'ipotesi dell'attacco completo.
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Pixie
Se hai a disposizione il Tome of Battle, lo SwordSage è un ottima scelta; la destrezza alta ti garantisce un ottima quantità di danno grazie al talento Shadow Blade e le manovre ti rendono un ottima Crystal Blade.
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Attacco rapido
Se non ti dispiace l'idea di fare un Gish la Lama Lesta è la classe che fa per te.
- Manuale del Gish
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Build per Mago Iracondo
vediamo: Barbaro1/Mago5/cavaliere mistrico7/rage mage2/abjurant champion5 BaB: +17 LI: 17 Incantesimi LvL: 9 1 talento Bonus Riduzione fallimento Incantesimi Arcani 10% per recuperare i livelli incantatore persi ti consiglio semplicemente il talento practice spellcaster un ipotesi di distribuzione dei talenti potrebbe essere: (consederando la variante Talenti da Guerriero (Mago - Arcani rivelati) e Lion Totem (Barbaro)) 1 Combat casting M attacco poderoso 3 Incantesimi Estesi M Iniziativa Migliorata 6 Leap Attack EK Truppa d'Assalto 9 Arcane Strike 12 Practice Spellcaster 15 Battle Jump 18 Incantesimi Rapidi buttati giu al volo quindi si ci potrebbe lavorare su. Il pg sarebbe un gish charger.
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Manuale del Gish
Non dico che la tua build non sia buona solo che perdere la possibilità di castare il liv 9 è sempre un drawback molto pesante e la capacità di classe dell'havoc mage non compensa la perdita. per quanto riguarda il talento: il che vuol dire che potremmo utilizzare delle scimitarre aptitude-> Mace per qualificarci ed attivare il talento LIGHTNING MACE che ci concede per ogni critico andato a segno un attacco aggiuntivo. gli esempi potrebbero essere molti... anche il tuo discorso sul bonus DMG/Hit è errato o per lo meno incompleto. ti limiti a considerare un arma +2 (aptitude+1) ma se gia prendiamo in considerazione un arma +6 (aptitude+5) ottenibile anche con l'incantesimi arma magica superiore avremmo un arma che concede +6 a colpire +6 al danno.
- Manuale del Gish
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Domande su una build (mago)
la specializzazione in Invocazione è pessima. Molti degli incantesimi di invocazione richiedono TS e hanno RI il che la rende una scuola marginale; di fatti alcuni del blast (di basso livello) più forti sono di Evocazione. es. globo di Fuoco/Ghiaccio/Elettricità/Sonoro Inferiore - livello di incantesimi 1 no CD no RI contatto a distanza globo di Fuoco/Ghiaccio/Elettricità/Sonoro/Forza - livello di incantesimi 4 no CD no RI contatto a distanza
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Iniziato dei Sette veli!
Mi sembra che non siano rispettati i requisiti per l'accesso al master specialist. la CDP richiede che il mago sia specializzato in una delle scuole di magia cosa che si contrappone con la variante del mago elfo generalista.
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Il Gish (3)
prendendo il terzo livello da paladino si perde la possibilità di castare il nono livello. EDIT: a quanto pare quasto pg gia non casta il nono perchè il Phantom Knight perde un livelo di incantatore.
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Mago dei pugnali incantati
i limiti della build in generale secondo me sono: 1 - il bab molto basso 2 - l'inutilità contro molti Player/Mostri del furtivo. La build è di fatto errata: Il mago dei pugnali richiede 5 livelli da incantatore quindi dovrebbe essere ladro1/mago5/Maestro dei pugnali incantati5/Mistificatore9 ma di fatti trovo questa build interessante solo perchè minimizza la perdita dei livelli da incantatore ma in cambio di pochi, pochissimi vantaggi.
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Attacco Furtivo
è su complete arcane se vuoi controllare. cmq +2
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Il Gish (3)
doppio post. Colpa del telefono. Cancellate pure.
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Il Gish (3)
io lo vedrei: 1crusader/4chierico (o 5 ma sono a lezione e nn posso controllare)/x Rkv Come talenti: riflessi in combattimento robilar's gambit competenza nella catene chiodata incantesimi estesi incantesimi persistenti metamagia divina si sfruttano gli ado anche grazie alle manovre non rinunciando alla forza del chierico.
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Il barbaro (5)
perchè hai scelto colpo karmico e non Robilar's gambit? prerequisiti meno stringenti ma attacchi d'opportunità per ogni colpo andato a segno o meno.
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Tatoo Magico
l'unico effetto degno di nota è l'aumento del spellcaster level che per alcune build potrebbe essere, non dico fondamentale ma, quanto meno allettante.