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Iniziato dei Sette veli!
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra che non siano rispettati i requisiti per l'accesso al master specialist. la CDP richiede che il mago sia specializzato in una delle scuole di magia cosa che si contrappone con la variante del mago elfo generalista. -
prendendo il terzo livello da paladino si perde la possibilità di castare il nono livello. EDIT: a quanto pare quasto pg gia non casta il nono perchè il Phantom Knight perde un livelo di incantatore.
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Mago dei pugnali incantati
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di Flegias76 in D&D 3e personaggi e mostri
i limiti della build in generale secondo me sono: 1 - il bab molto basso 2 - l'inutilità contro molti Player/Mostri del furtivo. La build è di fatto errata: Il mago dei pugnali richiede 5 livelli da incantatore quindi dovrebbe essere ladro1/mago5/Maestro dei pugnali incantati5/Mistificatore9 ma di fatti trovo questa build interessante solo perchè minimizza la perdita dei livelli da incantatore ma in cambio di pochi, pochissimi vantaggi. -
è su complete arcane se vuoi controllare. cmq +2
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doppio post. Colpa del telefono. Cancellate pure.
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io lo vedrei: 1crusader/4chierico (o 5 ma sono a lezione e nn posso controllare)/x Rkv Come talenti: riflessi in combattimento robilar's gambit competenza nella catene chiodata incantesimi estesi incantesimi persistenti metamagia divina si sfruttano gli ado anche grazie alle manovre non rinunciando alla forza del chierico.
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perchè hai scelto colpo karmico e non Robilar's gambit? prerequisiti meno stringenti ma attacchi d'opportunità per ogni colpo andato a segno o meno.
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l'unico effetto degno di nota è l'aumento del spellcaster level che per alcune build potrebbe essere, non dico fondamentale ma, quanto meno allettante.
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So che forse è poco pertinente ma vale la pena segnalare:
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di che livello sei? che manuali puoi utilizzare? in cosa vuoi specializzare il tuo druido?
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personaggio Personaggio tuttofare
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e personaggi e mostri
esiste una classe presente su dungeon escape che si chiama Factotum. -
Lo Stregone (4)
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Se utilizza molti incantesimi ad area che prevedono ts l'idea migliore sarebbe quella di aumentare al massimo la cd degli incanti. quindi: Talenti: Incantesimi focalizzati Incantesimi focalizzati superiore Incantesimi: Spell Enhancer (SC) Comunque per i pg blaster sconsiglio sempre incantesimi con cd a meno che nn siano di indubbia forza. -
personaggio Ottimizzazione Swiftblade
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in D&D 3e personaggi e mostri
Potrei sbagliarmi ma la forma di idra non dovrebbe garantirti la possibilità di utilizzare incantesimi a meno di escludere le varie componenti. a mio avviso si mantiene la capacità di castare ma per evidenti limiti della creatura non si possono compiere genti arcani (somatiche) ne si possono pronunciare lunghe cantilene (verbali). per quel che riguarda l'essere incorporeo voglio far notare: il che vuol dire che di fatti non è un effetto di occultamento ma bensì un effetto di "elusione" del danno il che potrebbe essere cumulativo. d'altra parte: e ancora: potrebbe non essere cosi utile come sembra. Non solo bisogna castare un incantesimo di OTTAVO ( e non settimo) livello ma bisogna avere un equip specifico, il danno deriverebbe esclusivamente da attacco poderoso e arcane strike* in quanto non si ha un valore di forza e il tutto potrebbe essere annullato sa una semplice arma del tocco fantasma. * da no tare che ho limitato l'utilizzo del talento arcane strike a un solo slot consumato per round. -
parto dicendo che io da master non ti farei mai e poi mai bannare necromanzia data la tua cdp ma questo potrebbe essere opinabile. Per quello che riguarda la build 2 livelli da mago sono del tutto superflui se non per il talento. puoi accedere direttamente al 4 livello al master specialist. Ti segnalo cmq una build di fatto piu performante. qui.
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mostro War weaver buffatore/controllore
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di Cicca in D&D 3e personaggi e mostri
come scuola di specializzazione mi viene subito da pensare a trasmutazione, ottima per i numerosissimi buff. ma il mio dubbio è che ruolo vuoi avere poi in combattimento. God? beh allora non è da sottovalutare evocazione con le sue nebbie e qualche creatura interessante per non parlare dei teleport tattici a corto raggio [es. Benign Transposition (SC)] che rende i tuoi compagni vere e proprie marionette. ora veniamo alle classi di prestigio: se intendi entrare nell'arcimago la Cdp piu interessante è il master specialist su complete mage, la qualifica alla cdp è semplicissima (incantesimi focalizzati nella scuola di specializzazione e cast arcano di 2lvl) e ti "regala ben 2 dei 3 talenti che ti servono per entrare nell'arcimago. Ti segnalo che, nel caso tu voglia specializzarti in trasmutazione, il Master specialist ha un trick interessante: la minor school esoterica garantisce che le tue spell, se dispellate, persistono un altro round sui beneficiari. -
personaggio Personaggio tuttofare
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e personaggi e mostri
manuali concessi? edizione? è necessario che il pg sia un ladro? si puo optare anche per un Factotum (Dungeon Escape)? -
io mi permetto di segnalare anche lo sword sage... molto vicino allo stile del ladro e cmq una buona crystal blade. Date le caratteristiche non eccezionali si puo pensare anche di renderlo il piu possibile SAD, mi permetto di segnalare la guida di Mizar.
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Lo Stregone (4)
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
l'uso migliore di dividere raggio è buffare il party in quanto dividere raggio diminuisce il danno inflitto o la cd degli incantesimi che per un blaster non è il massimo. se non erro rapid metamagic è su complete Mage che a quanto ricordo non è mai stato tradotto in italiano. -
personaggio Ottimizzazione Swiftblade
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in D&D 3e personaggi e mostri
affrontano nemici molto forti perche anche le loro build sono abbastanza tirate. che gusto ci sarebbe a incontrare "nemici" deboli dove un semplice incantesimo puo risolvere il combattimento. Per ora hanno affrontato un mago specializzato trasmutatore (debuffer) e una swift blade, tralasciando il primo incontro con due mostri del manuale dei mostri III. il prossimo incontro come ho gia preannunciato loro sarà con un "melee". l'incontro dovrebbe essere facile a meno di imprevisti che con i pg che di solito faccio ci sono sempre... staremo a vedere! -
colpo arcano ha come prerequisiti la possibilità di lanciare incantesimi di 3 lvl e BaB +4. nn credo si posso prendere al terzo livello. EDIT: ok ho letto il dragonslayer e il cantore di lama e specialmente quest'ultimo non da nessun bonus e i prerequisiti sono molto castranti. Per il dragonslayer il discorso è più o meno lo stesso a questo punto conviene il cavaliere mistico sul manuale del dm, 1 talento da guerriero extra bab pieno e 9/10 LI con un notevole risparmio di talenti. potresti fare una costruzione tipo: Factotum 8/bardo 1/accordo sublime 1/ abjurant champion 5/ cavaliere mistico 5 semplice e lineare...
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personaggio Il Factotum
3vildr4k3 ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
solita risposta a un classico post poco preciso: 1 - manuali a disposizione 2 - che ruolo vuoi far ricoprire al tuo pg 3 - la funzione cerca è tua amica 4 - hai provato a leggere questo? -
Dissento da questa tua affermazione e linko una discussione stikkata molto esaustiva a riguardo.
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@Black_dog: ti faccio uno degli esempi piu intuitivi, immagina un charger che ti sta caricando e si prepara a tirarti la sua serie di attacchi... dopo che ha concluso la carica ma prima che inizi a colpirti puoi effettuare la tua azione immediata teleportandoti lontano da lui vanificando la sua carica. EDIT: devo dire che la variante Aspect of Nature non è niente male per un gerofante arcano... la forma selvatica non sempre è utile ma gli aspetti possono essere molto utili, es.: agility che concede +8dex -4 for penalità non molto menomante per un caster puro come il mistificatore arcano.
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Un dubbio sulla build: immagino tu hai selezionato al primo lvl la variante del mago che concede i talenti da guerriero in modo da selezionare iniziativa migliorata; è un ottima scelta ma il talento del 5liv da mago deve continuare ad essere un talento da guerriero quindi nn puoi selezionare Dividere Raggio, nulla ti vieta di risistemare i talenti in altro modo. ti consiglio di sostituire cmq il talento in questione con un ulteriore variante: Domain Granted Ability (Mago - Complete Champion) che detto in soldoni ti concede un potere connesso ad un dominio: interessanti a tal proposito sono il dominio della magia (se sei un mago focused specialist) o il dominio della famiglia. ne esistono anche molti altri che ti "regalano" molti talenti metamagici e non...
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considera che il talento di cui parlo è abilità focalizzata (sapienza magica) che guarda caso è anche prerequisito dell'iniziato. Altro punto a suo favore è il talento comune di prerequisito (incantesimi focalizzati abiurazione) per non parlare del fatto che ti concede gratuitamente anche incantesimo focalizzato superiore (abiurazione) che guarda caso è un altro talento di prerequisito per l'iniziato. Il tutto non tralasciando il fatto che è una classe startabile al 3 livello (utilizzando l'accesso rapido) con delle ottime capacità di classe. ti permette in definitiva di ridurre al minimo i prerequisiti dell'iniziato dei sette veli che in quanto a talenti sono molto onerosi e di riempire in oltre gli spazzi bianchi del mago. Resto cmq del parere che un trasmutatore o un evocatore sono cmq molto più indicati per un god.