Vai al contenuto

3vildr4k3

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    490
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di 3vildr4k3

  1. 3vildr4k3

    Guida al Gerofante Arcano

    no ma nn contesto l'entrata rapida... mi piange solo il cuore di dover lascia il talento "senzi di yandalla".... la sag all'iniziativa mi fa davvero gola.
  2. carico leggero fino a 10 kg carico pesante da 10.5kg a 20kg carico massimo da 20.5kg a 30kg Che vuoi di più? riesci anche a portare un armatura complete a carico massimo; a parte gli scherzi esistono le borse conservanti che sono economiche e pratiche. non penso ti serva più di 6-8 in forza; ma occhio ai risucchi di caratteristica!
  3. 3vildr4k3

    Guida al Gerofante Arcano

    Ti riporto con precisione di che stavo parlando: Stavolta speravo mi smentissi
  4. 3vildr4k3

    Guida al Gerofante Arcano

    ho deciso di riuppare questa conversazione per porre una domanda. ho letto molte build del tipo: 1mago/3 druido/6 teurgo mistico/10 gerofante e molte volte associato all'hafling. non si incorre in penalità ai punti esperienza in questo modo? C'è qualche cosa che non conosco? o che tralascio?
  5. 3vildr4k3

    Chierico (6)

    Per quel che ne so io sono cumulabili, ma l'ultima parola è sempre del DM. 1 - Cosi facendo se da una parte guadagni "rapidità d'azione" nel buffare i tuoi compagni perderai molto più tempo per entrare tu stesso in azione. 2 - Curare in combattimento è sempre la scelta peggiore; la storia cambia se si parla di Guarire o Guarigione di massa. Tecnicamente in questo modo si perdono 3 IL: 6 livelli da chierico= (6/2)= 3IL 6 lvl da crociato= 6 IL perderesti d'altra parte 5/6 liv di incantatore
  6. In effetti hai ragione. nn avevo considerato che fermare il tempo è di durata istantanea e quindi non è modificabile da "effetto di metamagia" dell'incantatrix ma chiaramente il post precedente resta valido per qualunque altro incantesimo di lvl 9.
  7. 3vildr4k3

    Chierico (6)

    Credo tu volessi scrivere scacciare extra e non scacciare migliorato. le mie considerazioni sono: 1 - non sprecare tutti i tuoi talenti per i tentativi di scacciare quando puoi investire parte dei tuoi averi (7500 mo) in una o più night stik che ti concede 4 tentativi di scacciare come il talento. 2 - metamagia divina è classicamente adoperato per rendere persistenti (ovvero portare la loro durata a 24 ore) gli incantesimi di potenziamento, prenderlo con incantesimi rapidi è buono solo se sei un full caster (e neanche in quel caso). 3 - lo sviluppo della build con il maggior numero di livelli da chierico, ti potrà sembrare strano, ma è più focalizzata al combattimento (giusto potere & potere divino giornaliero? si grazie!). Se intendi minimizzare la parte caster ti consiglio di ridurre all'osso i livelli da chierico e massimizzare quelli da crusader: se usi la funzione cerca esistono molte build tank proprio di quel tipo, molte delle quali prevedono anche 3 lvl da knight (ph2). ti scrivo un ipotetica progressione dei talenti per la build: 1crusader/4 chierico/5 rkv/+5 chierico/+5rkv 1 - incantesimi estesi 3 - incantesimi persistenti (CA) 6 - metamagia divina (CD - incantesimi persistenti) 9 - Iniziativa Migliorata 12 - Knowledge Devotion (CC - se pensi di prendere la variante cenobita o se sai di preciso contro cosa ti scontrerai dutante la campagna) 15 - extra granted Maneuver (ToB) 18 - incantesimi rapidi (sempre utile IMHO) - se sei umano hai uno slot talento libero - se pensi di prendere il dominio della guerra (che però ti sconsiglio fortemente) esiste un talento, Holy Warrior, che fa al caso tuo.
  8. tecnicamente credo che si possa usare effetto di metamagia per rendere persistente un incantesimo a patto che si riesca a superare la cd: fermare il tempo persistente: 18+(9+6)x3= 63 sapienza magica.... un po proibitivo ma tecnicamente possibile. se poi consideriamo che esistono oggetti non epici che danno +30 alle abilità il gioco è quasi fatto: ipotizziamo liv 17 (liv minimo per il fermare il tempo) 20(gradi)+2 (sinergia)+9 (int 18 base +4 incrementi+6 fascia)+30 (magico)= 61 la cd è ampiamente superata, non ho considerato il bonus di +2 per un eventuale mago specialista...
  9. 3vildr4k3

    scelta a 3

    volendo sostituire il talento del terzo livello con uno per cosi dire più utile? di primo impatto avevo pensato a Knowledge Devotion ma controllando poi la lista di abilità sia della swift blade che dell'Abjurant champion mi sono reso conto che hanno di classe solo conoscenze arcane (e l'eventuale altra conoscenza data da Knowledge Devotion) quindi penso sia da scartare... le altre ipotesi valide che mi vengono in mente sono incantesimi potenziati o il più costoso in termini di slot incantesimi gemelli... suggerimenti?
  10. 3vildr4k3

    Chierico (6)

    per rispondere alle tue domande: 1 - obligatoria 2 - ne una ne l'altra. il bonus al danno è la somma di tutte le classi che ti concedono scacciare non morti per esempio: 6 paladino/ 5 Ordained Champion i livelli effettivi di scacciare sono 7 perche il paladino scaccia come un chierico di 4 livelli inferiore. (ammettendo sempre che il paladino possa qualificarsi per la cdp, non ne sono sicuro) L'ordained champion cmq in 5 lvl di classe perde ben 2 livelli da incantatore per non ottenere nulla di interessante. Nel tuo gruppo manca anche il "curatore" e se tu rinunci al convertire gli incantesimi di cura in favore di quelli del dominio della guerra il problema resta... dovresti preparare le cure cosa non poco scocciante. Se come dici ti piace il Tob prova a guardare il Ruby Knight Vindicator. Un ottimo connubio tra chierico e crusader; se poi massimizzi i livelli da chierico puoi tranquillamente arrivare a castare il 9° e avere manovre di 8°. ti consiglio una build del tipo 1crusader/4 chierico/5 rkv/+5 chierico/+5rkv o una cosa del genere, per massimizzare le manovre di livello alto; so che mizar storce il naso per i livelli disperi di una classe non marziale ma è il modo migliore IMHO di costruire la build incentrata sul cast divino senza inserire l'ur-priest.
  11. Spell Compendium. se intendi fare il blaster divino prova a guardarti l'archivista: può attingere a molti incantesimi della lista da mago e a tutti quelli della lista da druido che come blast sono molto interessanti. beh certo non prende le ali ma chissene...
  12. se hai accesso a eberron (dato che non ci hai dato una lista di manuali concessi ipotizzo siano tutti a tua disposizione) il planar shepard, con una scelta oculata del piano di appartenenza ci sono delle forme molto forti da scegliere. cmq se proprio devo dire la mia se è un druido cittadino penso sia più spiegabile l'utilizzo della magia che non della forma selvaggia. se ti interessa la cosa ti segnalo la cdp del gerofante arcano di cui tra l'altro c'è un ottima guida di wazabo. spiega nei minimi dettagli le varie costruzioni possibili e anche l'accesso rapido alla cdp.
  13. noi usando una HR abbiamo deciso che le borse conservanti non la fanno sciogliere. poi tecnicamente potrebbe starci visto che la borsa ha accesso a uno spazio extradimenzionale che tecnicamente è sprovvisto di una temperature propria...
  14. la cdp richiede 12 gradi in conoscenze arcane e 12 gradi in sapienza magica. arcane fusion è sul complete mage.
  15. credo sia selezionabile 1 sola volta per tipo di arma naturale: morso artiglio schianto o nel caso che intendi tu combattere senz'armi.
  16. tecnicamente è vero ma puoi utilizzare 3 tentativi di scacciare non morti per un altro utilizzo al giorno. se ti focalizzi su MMD o sui talenti del complete champion potrebbero essere necessarie una scorta di night stick...
  17. beh come oggetti i classi potenziamenti alle stat: int sag car... come talenti segnalo invece cold focus e la versione greater è un ulteriore bonus di +2 alle cd degli incantesimi con il descrittore freddo; ottimo in combinazione con il talento snowcasting.
  18. 3vildr4k3

    Rodomonte

    io ti consiglio una costruzione un po diversa... come si diceva il rodomonte prende privilegi interessanti sono nei primi 3 livelli quindi si potrebbe costruire una cosa del genere: 3 rodomonte/17 warblade prendendo magari i talenti necessari per accedere a shadow blade oppure 3 rodomonte/2 sword sage/15 warblade in questo modo si applica anche la sag in CA ma si perde un punti di bab si accede facilmente al talento shadow blade e a 2 stance di una disciplina proibita da warblade (consiglio island of blade e assasine stance) la costruzione con il warblade è favorita dalla sinergia con int indispensabile in entrambi le classi. l'accesso poi al talento shadow blade riduce ancor piu le caratteristiche necessarie. consiglio una disposizione delle stat del tipo: dex>int>cos>sag>for>car oppure dex>int>sag>cos>for>car
  19. come non quotare l'omg... E comunque alox dovremmo fare un giro a napoli se intendi ricominciare io ci sto.
  20. fai cosi: ninja x/ sword sage 1 e sostituisci come talenti: lvl 7 Arma focalizzata kukri in favore di shadow blade lvl 4 arma focalizzata spada corta in favore di shadow blade il talento arma focalizzata lo guadagni con il primo livello da sword sage. potresti anche prendere come manovre: burning blade flashing sun fan the flame che sono tutti "piccoli" boost sul danno. per il tiratore è un bel problema... nn ci sono molte cose utili a quel livello.
  21. no, quella per maghi e stregoni sul complete arcana.
  22. salve a tutti; apro un nuovo post dopo aver letto molti post sul gia citato maestro trasformista. mi chiedevo in molti post si nominano numerose creature che superano ampiamente il limite, imposto da metamorfosi, dei 15 DV. mi chiedevo come fosse possibile selezionare tali creature come mostri preferiti del maestro trasformista? vengono unicamente selezionate per usufruire delle capacità della creatura?
  23. IMHO conviene sempre il druido puro (eccetto il palanar sheperd che nn è tra i manuali concessi.)
  24. per cominciare essere un elementare ti impedisce di essere frastornato se nn erro.
  25. io ti consiglio di fare il druido puro. è uno delle migliori build che si può avere e i numerosi incantesimi disponibili dalla ottima lista del druido (sempre che tu possa accedere allo spell compendium) ti rendono un combattente eccezionale. es: bite of werebear, zanna magica superiore, greater luminous armor e molti altri. quando poi si ha accesso a trasformazione (indubbiamente uno degli incantesimi piu forti di tutto il gioco) si possono sfruttare anche gli incantesimi per potenziare gli animali come avatar della natura o crescita animale.
×
×
  • Crea nuovo...