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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. l'incantesimo, prendiamo il ristorare ad esempio, se preparato e castato da una lista che lo prevede al primo livello di incantesimo, come per esempio quella del paladino, è difatti un incantesimo di primo livello e quindi non soddisfa il prerequisito.
  2. lo sword sage come contro ha il bab medio e il d8 che non aggiungerebbero nulla al druido. la sag in CA è facilmente ottenibile con una cinta del monaco. Ripeto, le scelte migliori per me sodo: Crociato (come prima scelta) warblade questo sempre se voglia biclassare con una classe marziale.
  3. Spoiler: Razze il personaggio deve possedere l'archetipo viandante delle ombre Abilità: muoversi silenziosamente 10 gradi nascondersi 10 gradi Talenti: attacco alla cieca, schivare, mobilità, attacco rapido Incantesimi se il personaggio non è viandante delle ombre deve poter lanciare porta dimensionale come incantesimo o come capacità magica. Speciale attacco furtivo +2d6 per l'immortalità/invulnerabilità ci sono moltissime combo ma questa non è di sicuro la migliore. butto li un chierico adepto di mistra con campo antimagia permanente e starmantle
  4. se intendi impostarlo da cac ti consiglio il warblade. Bab pieno d12 come punti ferita e manovre ottime. d'altro canto non sarebbe niente male neanche il crusader. d10 come punti ferita e bab pieno. steely resolve manovre e stance di controllo ottime e sinergia con il Car che penso tu debba avere alto visto che intendi utilizzare incantesimi da stregone con le trasformazioni.
  5. 3vildr4k3

    scelta a 3

    era quello che pensavo quando ho detto stirpi planari.
  6. 3vildr4k3

    scelta a 3

    salve a tutti, sono il master permissivo di questa campagna aggiungo giusto due parole: la campagna sarà incentrata sulle storie e le leggende asgardiane. Ho "rubato" il pantheon delle divinità nordiche ma ho creato io mondo e intrecci politici/religiosi. il livello di partenza oscillerà tra il terzo e il quinto dipendente dalla composizione del gruppo (non amo lasciare i druidi senza forme selvatiche per molto tempo) a livello bgistico non ammetto come razze ne elfi ne nani perchè nel "mondo" asgardiano non occupano di fatti lo stesso piano degli altri umanoidi. sono bene accetti invece gli esterni (es. stirpi planari). un suggerimento di build che avevo dato io a aloxz era: 3 rodomonte/4 sword sage/5 telflammar/ sword sage solo che giocata ai bassi livelli sono molto castranti i talenti di prerequisito del telflammar. EDIT: tecnicamente credo che si usi l'elfo nella build perche lo swiftblade richiede come prerequisito la competenza in un arma da guerra che l'elfo concede gratuitamente in modo da risparmiare il livello da guerriero si puo ovviare alla cosa utilizzando una stirpe planare che, in quanto esterno, ha competenza in tutte le armi da guerra.
  7. qual'è "l'equazione" del prezzo di questi oggetti? sul manuale del master ci sono gli oggetti che danno +5 alla prova e il prezzo è di 2500 monete d'oro.
  8. davvero bella o quantomeno molto divertente. io pero la svilupperei su 10 lvl e metterei al 10 livello la possibilità di evocare un "mostro" paragonabile a un evoca mostri IX o evocarne 2 in coppia... magari un antagonista e un protagonista. quella si che si potrebbe chiamare happy ending...
  9. io ti consiglio di farlo mago/druido e se puoi scegliere delle cdp o il malconvoker (se intendi specializzarti in evocazioni) o il palar shepard e se il tuo master è affine al pp puoi anche pensare di scegliere il piano dei sogni.
  10. semplice chiodatura per l'armatura. credo sia descritta nel manuale del giocatore ma su questo potrei sbagliarmi.
  11. se avessi usato la funzione cerca del forum avresti trovato questa guida molto completa scritta da wazabo.
  12. la variante lion totem ti da l'abilità assaltare. quindi alla fine della carica puoi compiere l'attacco completo. i due talenti li trovi nel complete warrior, sono due talenti tattici.
  13. con capacità i classe del barbaro intendi il livello sostitutivo lion totem? se è cosi ti consiglio di prendere i talenti da charger tipo attacco in salto, combat brute e shock trooper.
  14. per quel che ne so io non sta su arcani rivelati ma su perfetto avventuriero.
  15. se proprio vuoi esiste il telflammar shadow lord che al sesto livello di classe prende attacco mortale e somma i suoi livelli con tutte le classi che hanno attacco mortale. oltretutto ha delle ottime capacità di classe. si trova su irraggiungibile est (faerun)
  16. si beh quello è vero ma avevo messo tra le varie anche il jade mage fenix. una cdp molto interessante che unisce la magia al ToB
  17. intendi dire lo scout?
  18. non sono tutte classi o cdp di eberon. Molte sfruttano ToB che è la bibbia per i combattenti... EDIT: qualcuno mi linka la pagina del Dweomerkeeper?
  19. un qualcosa tipo maestro lanciatore/abjurant champion? potrebbe infondere "arcane boost" nelle sue "carte" e colpire a contatto con il maestro tiratore
  20. beh se vuoi un personaggio poco usuale potresti fare: monaco/sword sage/ dragon descendant (dragon magic) è una delle poche cdp per monaci che vale la pena di essere giocata. EDIT: di primo impulso ho pensato allo sword sage per la sinergia con saggezza e destrezza ma val la pena pensare anche un biclasse con il warblade.
  21. warblade/mago/ jade mage fenix crusader/chierico/rkv artefice/ maresciallo ardent/chierico/cerebromante druido druido/planar shepard warblade/eternal blade
  22. si, e a tali frecce si applicano anche i danni da precisione: vedi skirmish.
  23. perchè i due livelli da sword sage?
  24. era proprio quello che pensavo io mentre leggevo la discussione. che tipo di interazione ci sarebbe tra i pg "fratelli"? sarebbe quantomeno paradossale farsi una domanda e darsi una risposta... fa molto marzullo
  25. secondo me un bonus +3 per velocità è sprecato... considerando oltretutto che a un prezzo molto piu onesto ci sono gli stivali della velocità che oltre garantirti un attacco addizionale ti danno 1 punto in ca +1 in riflessi e raddoppiano il movimento (max 9 metri) come l'omonimo incantesimo; attivarli è azione gratuita... i contro? si possono utilizzare solo 10 round al giorno.
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