Tutti i contenuti pubblicati da 3vildr4k3
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Il Mago (5)
ciao a tutti, ultimamente tramite la funzione cerca mi sono appassionato alla ricerca di una build decente per un 9x9 psionico/arcano dopo aver letto un po qui e li ho tirato fuori questa progressione: Ardent 1/mago 4/ardent+1/ cerecromante 10/ardent +1/mago+3 se non ho fatto male i miei conti arrivo a castare il nono da mago e il nono da ardent( potendo attingere quasi immediatamente da 3 mantel differenti) spulciando il forum ho visto che molti proponevano la buil con 1 livello da bardo e 2/3 da accordo sublime ma io non mi trovo molto d'accordo sulla cosa. pensavo ad una build che fosse giocabile sin dal 13 livello (livello di partenza per un mio ipotetico pg) per i talenti brancolo un po nel buio: gli unici sicuri sono per ora: practiced manifester sovraccaricare il dilemma nasce anche perchè non so se specializzare il mago (magari con qualche variante di UA) e che ruolo dare all'uno o all'altro. diciamo che in un primo momento mi era balenata l'idea di focalizzare il mago sulle evocazioni e "tappare" i buchi dalle scuole proibite con l'ardent voi avete consigli sia sull'impostazione generale sia sul ruolo specifico dell'evoker? ultima cosa ho letto anche di una variante del cerebromante che casta divino/psionico ma non sono riuscito a trovare nulla di precisissimo... il doppio cast su saggezza mi permetterebbe di spendere gli altri punti per potenziare le caratteristiche fisiche e quindi ipotizzare un 9x9x9 (con MMD e persistenti chiaramente). dimenticavo, non ho limitazione su i manuali.
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Il Mago (5)
spiegatemi una cosa che mi son sempre chiesto: esiste un limite alle caratteristiche di un pg? cioè ipotizziamo che con un mago cancrena di aver contratto la malattia odio ribollente. dopo 1 anno arriviamo ad avere +730 in forza è possibile o esiste un massimale?
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elementale delle tempeste e Rashemi elemental summon
mi chiedevo se l'elementale delle tempeste puo prendere l'archetipo orglash quando evocato. di fatti è un elementale dell'aria.... a voi la parola
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Il Druido (5)
3vildr4k3 ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrisalve, ho appeno acquisito la capacità di trasformarmi in una creatura di taglia enorme. mi chiedevo dove posso trovare un elenco di creature di taglia enorme degne di essere prese inconsiderazione? premetto che nell'avventura non esistono dinosauri e che quindi non posso prenderli in considerazione.
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Classi del Tome Of Battle
io prenderi giusto 1d6 di furtivo per attivare craven... i danni li fai con le manovre non tanto con i furtivi. Se poi riesci anche a fare i furtivi avresti cmq un +1d6(furtivo)+20(craven) al danno (se consideriamo la build al livello 20) senza perdere progressione con le manovre che sarebbero cmq di livello molto alto...
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AoO Man - L'uomo che lascia il segno
io il pg lo vedrei bene anche warblade/crusader... riprendendo un po il tuo potrebbe essere warblade 13/ guerriero 4 /crusader 3
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Attacco Furtivo
quale sarebbe poi il bab? mi pare che hai inserito molte classi con BaB medio...
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L'Assassino (2)
è una cristallo che si trova su magic item compedium ma prevede un arma +3 per essere equipaggiata Truedeath crystal Least 1000 lesser 5000 greater 10000
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Il Monaco (3)
beh se permetti secondo me è superiore e anche di molto alla raffica. la media degli attacchi bonus è 3.5, 1.5 in media superiore al classico monaco.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
anche l'immunità agli incantesimi del fuoco fatuo non mi fa schifo... abbinato a Quickness.
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Il Ladro (3)
mi chiedevo ma è possibile attivare il talento battle jump con un teleport? facciamo il caso che grazie a una manovra dello sword sage mi teleporto come azione gratuita su un mostro ad un altezza sufficiente per attivare il talento: quando inizio a ridiscendere? potrei in questo modo fare il mio attacco in carica e poi utilizzare il resto del mio round completo?
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L'Anima Prescelta
SPADONE? magari come detto sopra meglio un randello pesante/ bastone ferrato per utilizzare rovi o spine... +10 al danno nn lo si butta... piuttosto se fai 1 livello da esorcista sacro puoi pensare a MMD persistenti che oramai è un must (mi pare che l'anima prescelta nn prenda lo scacciare ma potrei sbagliarmi.)
- Classi del Tome Of Battle
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Classi del Tome Of Battle
moment of alacrity non ti garantirà sempre di eseguire un turno addizionale. se sie gia primo in iniziativa il bonus che ti conferisce non cambia praticamente nulla. considerando anche la belt of battle dovrebbero essere 5 attacchi completi, se poi hai un iniziativa tale da poter sfruttare anche moment of alacrity allora gli attacchi sono 6, sempre considerando che non sfrutti nessun round per recuperare le manovre.
- Classi del Tome Of Battle
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Costruzione arciere Soulbow del sottosuolo
quindi sempre MMD e persistenti con 2 livelli di spadaccino spirituale e 1/2 soulbow?
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Costruzione arciere Soulbow del sottosuolo
potresti esporre più in dettaglio la tua idea?
- Classi del Tome Of Battle
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L'Assassino (2)
chiaramente si, anche perche classicamente la descrizione dell'attacco mortale rimanda al manuale del DM alla cdp assassino.
- Il Druido (4)
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Classi del Player's Handbook II
Sfortunatamente non è cosi. ded non contempla spalle o fianchi. la regola dice: "When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner. [...]
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L'Artefice
l'idea del forgiato è molto interessante: per come la vedo io sarebbe come una sorta di AL di Full Metal Alchemist, un alchimista che gioca con quel che rimane del suo corpo: una vuota armatura. tornando al pg più che sprecare un talento per prendere competenza nella armature pesanti ti consigli anche io come Minastir uno o due livelli di una qualche classe base. Piu che al guerriero penso siano piu efficaci 2 livelli di crusader (se però intendi specializzarti pori negli AdO) o 1/2 war blade prendendo magari le manovre che rimpiazzano i ts, molto comode perche basate su concentrazione che hai anche come abilità di classe.
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Classi del Player's Handbook II
Non è corretto dire questo, il pg/mostro potrebbe avere bonus che potrebbero non essere persi come ad esempio il bonus deviazione, il bonus concessogli dai livelli di monaco o un bonus per la taglia per esempio.
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Classi del Tome Of Battle
assassin's stance è ottima ma non sottovalutare island of blade o, visto che hai gloom razor, child of shadow. per quel che riguarda island of blade vedrai che molte volte il poter fiancheggiare senza rispettare rigidamente le posizioni ti tornerà molto utile per attivare il craven piu dei 2d6 aggiuntivi di danno. il child of shadow come ho detto è in sinergia con 1 (mi sembra solo 1) delle manovre di gloom razor. cmq ottimo pg mi sembra davvero interessante come sviluppo.
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Incantatore Divino / Sovereign Speaker
forse un po OT: mi chiedevo se è possibile per un chierico castare uno o piu incantesimi arcani di livello 6...?