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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. emh come fai a prendere attacco poderoso (o attacco in salto) con il talento bonus conferito dal mago?
  2. chiaramente si, anche perche classicamente la descrizione dell'attacco mortale rimanda al manuale del DM alla cdp assassino.
  3. Blackstorm: cordiale e carino con tutti
  4. Sfortunatamente non è cosi. ded non contempla spalle o fianchi. la regola dice: "When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner. [...]
  5. l'idea del forgiato è molto interessante: per come la vedo io sarebbe come una sorta di AL di Full Metal Alchemist, un alchimista che gioca con quel che rimane del suo corpo: una vuota armatura. tornando al pg più che sprecare un talento per prendere competenza nella armature pesanti ti consigli anche io come Minastir uno o due livelli di una qualche classe base. Piu che al guerriero penso siano piu efficaci 2 livelli di crusader (se però intendi specializzarti pori negli AdO) o 1/2 war blade prendendo magari le manovre che rimpiazzano i ts, molto comode perche basate su concentrazione che hai anche come abilità di classe.
  6. Non è corretto dire questo, il pg/mostro potrebbe avere bonus che potrebbero non essere persi come ad esempio il bonus deviazione, il bonus concessogli dai livelli di monaco o un bonus per la taglia per esempio.
  7. assassin's stance è ottima ma non sottovalutare island of blade o, visto che hai gloom razor, child of shadow. per quel che riguarda island of blade vedrai che molte volte il poter fiancheggiare senza rispettare rigidamente le posizioni ti tornerà molto utile per attivare il craven piu dei 2d6 aggiuntivi di danno. il child of shadow come ho detto è in sinergia con 1 (mi sembra solo 1) delle manovre di gloom razor. cmq ottimo pg mi sembra davvero interessante come sviluppo.
  8. forse un po OT: mi chiedevo se è possibile per un chierico castare uno o piu incantesimi arcani di livello 6...?
  9. esiste anche una spell di terzo livello che si chiama balzo del leone, cast un azione swift, e ti permette di fare il completo dopo la carica.
  10. Beh io ho riportato ciò che è scritto sul manuale base. Se è uscita una correzione non lo so. Penso che il succo del discorso sia lo stesso.
  11. 3vildr4k3

    Gish (2)

    melee weapon mastery è del PH2 ed è un talento che devi prendere assolutamente. pensavo lo sapessi gia...
  12. Manuale di ambientazione di Eberron; è una classe base.
  13. 3vildr4k3

    Gish (2)

    purtroppo non sei favorito dai manuali. piccola notazione tra le altre cose magia di faerun è 3.0. Confesso di non conoscere il MdDG2 e quindi l'unica classe che mi viene in mente è il cavaliere mistico. ma non penso che valga la pena (in particolare per i prerequisiti molto gravosi ed orientati più sul lato "maghesco") unica alternativa con questo manuale (che non avrei mai pensato di proporre) è il discepolo dei draghi a cui accedere tramite 1/2 livelli da bardo. classe dalla dubbie qualità sopratutto per l'attacco base medio che solo in parte compensa con i bonus in forza. il mio consiglio a questo punto è puntare al guerriero puro che con il ph2 è davvero interessante.
  14. per quello devi avere il benestare del master ma non penso sia d'accordo. è come se tu stessi giocando un pg di lvl 22 mentre i tuoi compagni pg lvl 18. chiedevo se il personaggio era gia esistente e quindi avesse un trascorso che lo ha portato a scegliere di diventare un lich. una volta fatta la "trasformazione" sarebbe stato poi a discrezione del master dover compensare il dislivello creato. holy star (spell compendium)
  15. già citata ma cmq resta una delle migliori. l'unica pecca: un dissolvi magia ti lascia con un BaB infimo.
  16. allora credo che ci sia un errore... tu hai gia un personaggio di lvl 18 o lo devi creare ex novo? se questo pg è gia esistente allora acquisti semplicemente un lep di +4 il che vuol dire che mentre i tuoi compagni saliranno di 4 livelli tu ne salirai solo 1. se devi creare il pg allora, nel limite dei 18 livelli devi anche considerare il lep di +4 quindi creare un pg che abbia soltanto 14 livelli di classe. oltre questo di consiglio di fare anche il secondo livello di ur priest in modo da prendere scacciare e magari MMD con incantesimi persistenti. magari non ti lancerai in CaC ma puoi per esempio castarti stella sacra per la durata di 24 ore: un +10 in ca di occultamento non lo si butta via.
  17. 3vildr4k3

    Gish (2)

    beh intanto visto che hai riflessi in combattimento potresti pensare di prendere robilar's gambit anche se non è ottimale con lo spadone (e con il solo utilizzo del guerriero) ma potresti comunque utilizzare i tuoi numerosi (spero) attacchi d'opportunità quando sei attaccato a tua volta. si trova su PH2.
  18. se ti è concesso un cambio di livelli e i manuali di eberron ti consiglio caldamente un planar sheperd come penso sia stato già fatto. Fai conto che al tuo livello ti trasformeresti tranquillamente in un planetar con tutte le capacità compreso quella di castare incantesimi da chierico come se fossi di 17 livello conservando sempre i tuoi incantesimi da druido di lvl 14. per non parlare di resistenze riduzioni al danno e rigenerazioni varie ed eventuali. penso che non avresti più problemi di sorta incontri etc... ma cmq anche il druido puro ha il suo perchè, se consideriamo che puo utilizzare con incantesimo di lvl 6 bite of werebear(spell compendium) che ti garantisce un simpatico +16 in forza il talento attacco naturale migliorato e attacco poderoso (mi pare ne manchi un altro di talento) oltre a bonus anche alle restanti stat fisiche.
  19. falso... funziona su armi di legno ma sopratutto Contundenti. io come estetica preferisco il bastone ferrato.
  20. Si mi riferivo a quello ma non avevo il manuale sotto mano. Di sicuro non è il classico berseker furioso ma può funzionare.
  21. Io a dire il vero ai blaster di solito do come talento Residal Magic. è un talento tattico che ha 2 usi: 1 - permette di castare, nel round successivo al lancio di un incantesimo modificato da un talento di metamagia, lo stesso incantesimo con applicato lo stesso talento senza però pagare gli slot aggiuntivi. 2 - permette di castare, nel round successivo al lancio di un incantesimo, lo stesso incantesimo da una pergamena (e bacchetta se non erro) utilizzando LI e CD dell'incantesimo castato precedentemente. Il talento si trova sul complete mage a pagina 46
  22. quantomeno indicaci se deve essere un caster arcano o divino e se deve fare da supporto o che so ground control.
  23. Non ne sono sicuro ma forse potresti trovare qualcosa sull'argomento su frostburn.
  24. non è possibile perchè: Wild Shape (Su): At 5th level, a druid gains the ability to turn herself into any Small or Medium animal and back again once per day. Her options for new forms include all creatures with the animal type (see the Monster Manual). This ability functions like the polymorph spell, except as noted here. [...] Polymorph Transmutation Level: Sor/Wiz 4 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Willing living creature touched Duration: 1 min./level (D) Saving Throw: None Spell Resistance: No This spell functions like alter self [...] Alter Self Transmutation Level: Brd 2, Sor/Wiz 2 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 10 min./level (D) [...] You retain your own ability scores. Your class and level, hit points, alignment, base attack bonus, and base save bonuses all remain the same. [...] [...]Your creature type and subtype (if any) remain the same regardless of your new form. [...] ecco spiegato perchè non si acquisiscono punti ferita aggiuntivi per un aumento di costituzione (cosa non richiesta ma mi trovavo e l'ho inserita) e perchè non si possono lanciare incantesimi che influenzano gli animali: il sottotipo della creatura non cambia.
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