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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. manuale?
  2. non vorrei smontarti il tutto ma il nostro master ha detto che non accetta i difetti di UA...
  3. mi stavo chiedendo se esiste una variante del druido tale da permettere di lanciare gli incantesimi Evoca alleano nanturale come azione standard e con come azione di round completo. e in oltre volevo sapere quanto costerebbe una verga che replica l'effetto di rapid spell (talento presente in complete divine) nelle sue tre versioni.
  4. mi potreste spiegare dove trovo le singole abilità evidenziate
  5. come talenti: u riflessi in combattimento 1 combattere con 2 armi 3 schivare 6 mobilità 9 arma accurata sono i talenti per accedere alla cdp
  6. facendo un po di "cerca" ho letto che molti consigliavano l'utilizzo della cintura del monaco al druido. volevo sapere se la cintura da anche la capacità di aggiungere la SAG in CA
  7. 3vildr4k3

    Gish (2)

    per essere precisi non usciranno neanche piu manuali nuovi. la wizard ha decretato che intende proseguire solo ed unicamente quel mostro che si ostinano a chiamare D&D 4.0
  8. è proprio la build che ha postato Aloxz. Lui voleva sapere come renderla giocabile dai bassi livelli.
  9. 3vildr4k3

    Gish (2)

    qui cmq è anche nella firma di MizarNX
  10. 3vildr4k3

    Gish (2)

    se intendi continuare cmq sulla strada del mago/stregone esiste una classe che potrebbe fare al caso tuo: si chiama abjurant champion (complete mage) ha come presequisiti BaB+5 e primo livello da mago. ti permette di utilizzare l'incantesimo scudo potenziandolo (ogni livello di classe ti garantisce un bonus di un ulteriore +1 alla ca a tutti gli effetti di forza che garantiscono bonus all'armatura a) arriveresti) dandoti cosi un bonus di scudo di +9 alla ca. ti garantisce anche la possibilità di lanciare gli incantesimi di abiurazione rapidi ed estesi nonchè una abilità che ti potenzierebbe ulteriormente attacco/difesa/danno. il mio consiglio resta cmq il warblade.
  11. 3vildr4k3

    Gish (2)

    Innanzi tutto ben venuto come è composto il tuo gruppo e che manuali concessi hai? forse ce ne sono uno o due in più se sei umano per il malus all'exp dipende tutto dalla razza che hai scelto. se sei umano (classe preferita qualsiesi) o una qualsiasi razza con classe preferita guerriero non dovresti aver problemi. per qual che riguarda il biclassaggio a meno che non hai intenzione di intraprendere una "carriera" da mago guerriero come, faccio per dire, il cavaliere mistico (GdDM) non ne vale affatto la pena. Personalmente io se faccio il "guerriero" o qualsiasi altra classe da picchio non esco mai di casa senza il Tome Of Battle che è attualmente la bibbia per i combattenti. al caso tuo penso che faccia il warblade (BaB pieno somma i livelli di classe -2 con il guerriero al fine di qualificarsi ai talenti da war e prende ottime stance a attacchi.) con tale classe poi puoi qualificarti per il talento stormguard warrior (richiede IronHeart aura come prerequisito) e se non vuoi abbandonare la tua arma puoi trovare a pag 148 dello stesso manuale un enchant per l'arma che si chiama aptitude weapon che fa al caso tuo. cmq ti consiglio caldamente di leggere la guida di MizarNX.
  12. beh da elfo no ma quando si trasforma con il druido le ha... morsi artigli speroni... @ercresta per quel che ne so io, ma premetto che potrei anche sbagliarmi, il monaco non puo usare questo talento in quanto il talento intende 3 attacchi naturali diversi come detto prima morsi artigli speroni ecc...
  13. MULTIATTACK [GENERAL] The creature is adept at using all its natural weapons at once. Prerequisite: Three or more natural attacks. Benefit: The creature’s secondary attacks with natural weapons take only a –2 penalty. Normal: Without this feat, the creature’s secondary attacks with natural weapons take a –5 penalty. Non vedo specifiche particolari, penso che possa prenderlo.
  14. ottima scelta se tu fossi una piro idra... ma visto che hai solo 1 collo e 1 slot equivalente mi sa che non puoi avere tutti questi amuleti a meno che non lo hai pagato 1milione di m.o. IMHO
  15. questo è vero ma come forme non ho trovato nulla di bello, o quantomeno paragonabile al planetar. che incantesimi mi suggerireste?
  16. sono davvero indeciso sulla scelta del piano. mi sono auto imposto di non prendere il piano dei sogni che credo essere troppo squilibrante. lamannia non mi piace, le trasformazioni sono numerose ma non tutte incisive; d'altra parte syrania non da scelta. si ha la possibilità di trasformarsi in una sola creatura che s pur fortissima potrebbe risultare monotona.. che consigliate?
  17. girovagando per i manuali ho trovato questo: HEALING TOUCH Necromancy Level: Sorcerer/wizard 3 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature touched Duration: Instantaneous Saving Throw: Will half; see text Spell Resistance: Yes (harmless) The skin of your hands turns translucent, showing the muscle and bone beneath. You touch your badly injured ally and feel your own vitality leave your body and enter his damaged form. You transfer some of your life essence to the subject of the spell, healing it. You can heal up to 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 10d6), and you decide how many dice to roll when you cast the spell. You take damage equal to half the amount your subject was healed. This spell cannot heal a subject of more damage than your current hit points +10, which is enough to kill you. potrebbe fare al caso tuo. si trova su spell compendium
  18. rispondo io per lui visto che giocheremo insieme: tutti i manuali.
  19. io ti consiglio lo swordsage. 1 - shadow blade 2 - boost interessanti 3 - assassin stance, island of blade 4 - arma focalizzata al primo livello di classe 5 - dado vita d8 6 - 6 punti abilità + int per livello... il caffè lo fa un po lungo ma possiamo perdonarlo
  20. premetto di aver letto tutto il leggibile a riguardo prima di aprire il post. razza: preferibilmente umano ma accetto consigli le caratteristiche sono: For:10 Dex:14 Cos:16 Int:16 Sag:18+2 Car:10 ho accesso a tutti i manuali e teoricamente a tutti i piani d'esistenza essendo un ambientazione HM. per ora sono di ottavo livello ma vorrei pianificare un build fino al livello 20 pensavo di tenere una progressione del tipo druido 5/ Planar Shepherd 10/ druido 5(anche se preferirei una classe che mi desse l'avanzamento della forma selvatica e un bab pieno) il dubbio si pone per i talenti; premetto che mi attira molto come piano Syrania - The Azure Sky potento che mi concede la possibilità, al livello 14, di trasformarmi ad esempio in un planetar e ottenere, quindi, la possibilità di castare incantesimi come un chierico di 17 livello. Qui si incentrano i miei dubbi: conviene prendere incantesimi in natura quando poi (come dicevo, al livello 14) sarà un talento perfettamente inutile? pensavo ad un piu utile incantesimi rapidi, gemelli o simili. interessante sarebbe anche il piano Lamannia - The Twilight Forest che mi concede grande varietà di scelta anche prima del livello 14 (livello fino al quale il mio personaggio sarebbe abbastanza statico). i talenti di cui sono certo sono: iniziativa migliorata greensinger initiate legame naturale forma selvatica veloce come detto poi c'è: incantesimi in natura per gli altri talenti avete suggerimenti?
  21. dove trovo le specifiche del Gates of moon? se per esempio una creature (un angelo per la precisione) puo lanciare incantesimi come un chierico di 17 livello acquisisco questa capacita o no?
  22. un assassino di non morti che fa danno... visto che ha solo 3d6 di furtivi al 10 livello... la miglior classe per fare l'assassino di non morti è il ranger scout swift hunter: hai nemico prescelto puoi fare lo skirmish anche ai non morti e ca dignitosa. io di solito uso anche travel devotion per potermi muovere e fare l'attacco completo con il bonus dello skirmish.
  23. il Touchdeath Crystal può essere "equipaggiato" solo su armi che hanno bonus di potenziamento +3. per i talenti ti consiglio il sempreverde craven
  24. un ladro magico non va bene? lancia qualche incanto e come dici tu "succhia" le magie agli avversari... magari prendendo il talento su scoundrel master spellthief.
  25. non avendo talenti per gli AdO non conviene togliere i 3 lvl da knight? bardo 1/ cusader 3/ bardo +1/ ur-Priest 2 / RKV 10 / Crusader 4 oppure consigli di cambiare i talenti?
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