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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. rileggendo bene l'ur priest mi sono accorto che non mi posso qualificare a tale classe con i livelli da knight in quanto richiede dei gradi in delle abilità: raggirare 6 conoscenze arcane 5 conoscenze piani 5 conoscenze religioni 8 sapienza magica 8 suggerimenti?
  2. essendo solo di secondo livello di crusader avrei solo 5 di steely resolve quindi non penso sia utile il talento sotne power. per quel che riguarda invece le nightstick il mio master è abbastanza liberale a riguardo.
  3. cito testualmente It’s also a good choice, however, for ex-clerics of gods who’ve somehow lost their connection to their deity (because the deity died, disappeared, or faded from existence because he had too few worshipers) e visto che stiamo giocando una ambientazione fatta dal mio master (dove per altro non esiste neanche Wee Jas) penso non sia un controsenso.
  4. devo creare per una campagna un personaggio di 16 livello con queste specifiche: Manuali concessi: Tutti Razze o archetipi: Tutte ma preferibilmente umano Caratteristiche: modificatore +12 da distribuire con un solo punteggio dispari che non può essere un 19 ora espongo la mia idea (liberamente ispirata a vari post di MizarNX) 3 knight/2 crusader/2 ur priest/9 rkv presi esattamente in questo ordine per una questione di prerequisiti. i talenti invece: iron will (talento di prerequisito) spell focus (evil) (talento di prerequisito) incantesimi estesi incantesimi persistenti metamagia divina (classica combo) mancano ora 2 talenti e visto che cmq non posso specializzarmi negli AdO per i troppi talenti spesi sia per la cdp che per MMD pensavo di aggiungere: extra granted maneuver ma alla lista manca sempre 1 talento. visto come detto in precedenza non posso specializzarmi negli AdO potrei anche sostituire il knight con qualche altra classe o magari tenere la classe e cambiare i talenti (MMD per intenderci)
  5. 3vildr4k3

    Guerrieri (5)

    io pensavo di tirar su una build da tiro sfruttando tiro multiplo migliorato o cmq l'attacco completo sfruttando il d6 di colpo improvviso per attivare il craven ma mi sembra che (secondo media) farei piu o meno lo stesso danno che fa un ranger/scout perdendo però rispetto a quest'ultimo il bonus alla ca, 4punti abilità a livello non che abilità out of combat come seguire tracce e orientamento quindi penso che non ne valga la pena.
  6. 3vildr4k3

    Guerrieri (5)

    ah ok. non sono molto ferrato nella cosa.
  7. 3vildr4k3

    Guerrieri (5)

    mi era venuta in mente una build ninja/guerriero che chiaramente sfrutti il talento martial stalker e mi sono imbattuto in un dubbio: ho letto, ma non ricordo con precisione dove, che il colpo improvviso del ninja qualifica il personaggio per tutti i talenti e le cdp che richiedono attacco furtivo. volevo sapere se ad esempio il colpo improvviso potesse essere qualificante per il talento craven e se, rispettate tutte le circostanze(perdita del bonus dex ecc), potesse anche attivarlo?
  8. 3vildr4k3

    Guerrieri (5)

    ma scusa fai il goliath (che è sempre e comunque di taglia media) e dagli presa della scimmia. hai sempre un -2 ma almeno hai ciò che vuoi. se poi parliamo di efficacia quello è un altro discorso
  9. ci sta anche il martello di moradin se potete prendere in considerazioni cdp di faerun.
  10. non ho trovato la cdp di cui parli mi indicheresti la pagina pls..
  11. 3vildr4k3

    Il Monaco (3)

    dragon magic
  12. 3vildr4k3

    Il Monaco (3)

    Il mio personaggio fa parte di una campagna gia iniziata sono di lvl 16 e sto per salire al 17 e la mia progressione è stata: 4 monaco 1 sword sage 10 dragon descendant 1 sword sage i talenti invece sono: dragontouched (talento di prerequisito) attacco naturale migliorato shadow blade craven low devotion low devotion vexing flanker in piu ho: pugno stordente riflessi in combattimento ora mi chiedevo se intraprendere qualche livello di warblade o di crusader sia efficace o se devo continuare a prendere livelli come sword sage?
  13. 3vildr4k3

    Guerrieri (5)

    vital recovery non è limitato a 1 volta ad incontro?
  14. no è un amuleto, che si trova su specie selvagge. viene fatto un esempio dove si parla di armi ritornanti (pugno ritornante ftw) capacità +1 e il prezzo è di 2600 mo. è spiegato che le 600 mo servono per il ciondolo in oro quindi credo che non serva il potenziamento.
  15. è di sicuro 3.5 ma non saprei dirti quando è uscito... a dire il vero è un pessimo manuale che introduce al gioco delle miniature di d&d. solo i primi capitoli sono dedicati al gioco cartaceo.
  16. 3vildr4k3

    Guerrieri (5)

    mi spiace contraddirti ma il doppio della forza l'aggiungi solo con armi esotiche ad una mano impugniate a due mani. esempio classico: la spada bastarda...
  17. manuale delle miniature la +2 non ricordo +4 100mila +6 200mila
  18. non è propriamente esatto, il monaco beneficia come tutte le classi degli oggetti magici. prendi per esempio la collana dell'attacco naturale che gli consente di "incantare" il suo colpo senz'armi come se fosse una comune arma (es velocità MdDM bonus +3 al prezzo di 18600 mo) oppure la cinta dell'eccellenza che permette per un costo "irrisorio" di avere +6 a tutte le caratteristiche, volendo potrei continuare
  19. molto chiaro. Quindi di fatto nel caso di Sephyr puo selezionare una manovra di nono livello perche di fatti lui ha IL 17 ma l'ultimo livello da eternal blade non gli garantisce manovre nuove. capito.
  20. ho una domanda sul funzionamento di questa serie di oggetti. poniamo il caso io abbia un IL 10 e posseggo un master ring of diamond posso (soddisfando i prerequisiti ma non l'IL) prendere una manovra di lvl 9? suppongo poi che la manovra si utilizzi e si recuperi come previsto per la classe base giusto (es. warblade attacco singolo o azione standard)?
  21. 3vildr4k3

    Voto di povertà

    colpa mia forse l'ho saltato.
  22. 3vildr4k3

    Il Ranger (2)

    in teoria ci sono anche le balestre e sul PH2 c'è il talento crossbow sniper che aggiunge metà della destrezza al danno del dardo.
  23. ma scusa mi hai sentito dire che il voto di povertà è forte? o ti ho fatto in qualche modo presumere che lo fosse? ho soltanto detto che secondo regolamento si possono castare gli incantesimi con componenti costose che ti piaccia o meno...
  24. 3vildr4k3

    Voto di povertà

    non ho detto che sia utile il talento; facevo notare solo che è scorretto dire che NON si possono castare incantesimi con componenti costose.
  25. 3vildr4k3

    Il Ranger (2)

    è possibile anche prendere travel devotion per maxare la forza di questa classe. anche come interpretazione potrebbe starci visto che sia scout che ranger sono degli esploratori. di solito appena posso ne prendo due cosichè da garantirmi l'uso del talento due volte al giorno.
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