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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. Diciamo quindi che i talenti fondamentali sono: Combattere alla cieca Schivare mobilità Attacco rapido Arma accurata Craven Considerando i due difetti hai 3 slot talento liberi altrimenti 1. Io come te storco il naso per i combattenti a due armi con bab medio ma se intendi far ricorso all'assassino per wraithstrike ti conviene massimizzare il numero di attacchi cosi da capitalizzare i danni da furtivo/craven. Un altra considerazione sarebbe dare un opzione di combattimento valida contro i mostri immuni ai critici/furtivo, potrebbe essere la variante decisive strike del ladro che sfrutterebbe al massimo craven (opzione che preferisco) oppure sempre con l'ausilio dell'assassino buttarsi sul poderoso e gli attacchi di contatto.
  2. RAW equivale a dire leggere le regole per come sono scritte...sfruttando magari imprecisioni. Per essere completi è l'acronimo inglese di Read as Written se non erro. Ci sarebbe anche l'artefice da poter utilizzare.... Potenti blast a discapito degli slot delle bacchette...
  3. Volontà di ferro è ottenibile con un "luogo-oggetto magico" per il prezzo di 3k. Si chiama Otyugh hole si trova sul complete scoundrel. Tra i talenti non capisco combattimento ravvicinato... Ne sostituiirei uno con psionic mediation meditation o magari andare a sfruttare la combo affinità conlo psico cristallo + share pain (ek) + vigor... Due talenti ben spesi per diventare un osso duro da buttar giu.... Per le stat alzerei assolutamente la costituzione a discapito della forza... Direi ALMENO14...
  4. Penso che giungendo al ventesimo con il grr non si possa tralasciare uno dei talenti piu forti specifici di questa classe che è weapon supremacy. Molti bonus e grande versatilitá: possibilità di estrarre e utilizzare l'arma in lotta, +4 alle prove prrnn essere disarmato, +5 aun qualunque attacco di un completo, possibilità di prendere 10 sul tiro di un d20 1 volta per round e un +1ca...
  5. L'oggetto di cui parli è il fanged ring... Nella build io eviterei a questo punto il santified mind e convertirei il pugno stordente (e tocco del dolore) con le varianti presenti su UA... Non mi fanno impazzire.
  6. è giusto puntualizzare che sono manuali 3.0 questa abilità mi mancava, quale sarebbe? puoi citarne il nome?
  7. Io credo che il secondo livello da monaco sia quasi obbligatorio 1 talento extra e eludere (io consiglio fortemente le sue varianti sopratutto Spell Reflection) diciamo che il problema che per prima cosa devi affrontare è l'ottimizzazione del tempo di buff che in base al numero di poteri che vorrai usare potrebbe portarti via piu o meno tempo. la regola generale è che prima si entra in azione meglio è. Di sicuro io prenderei: Monastic training Tashalatora Linked Power Metapower: da abbinare a linked power e al potere che utilizzi più spesso (qualcuno ha detto expansion?) Practiced Manifester un must have visto che perdi 3 livelli di cast Superior Unarmed Strike Oltre questi mi sentirei di consigliarti: riflessi in combattimento>schivare>Karmic strike che in combo con il potere Vampiric weapon fa sempre la sua porca figura. per il tiro per colpire qualcosa ci sarebbe ovvero: Intuitive Attack ma ATTENZIONE è un Exaltes Feats. In alternativa c'è una cdp su oriental adventure che somma ( e dico SOMMA) SAG al danno e a colpire. Lo Shiba protector. Mi sembra però che Oriental Adventure sia 3.0 ma non ne sono pienamente convinto.
  8. la butto lì, Heroic Surge potrebbe essere la fonte di azioni extra che stavi cercando. Non ne sono convintissimo ma in questo post D@rK-SePHiRoTH- lo utilizza per compiere una standard extra (HR o interpretazione sbagliata del talento?) potrebbe essere cio che cerchi. in alternatica 1 livello di Hierophant per prendere divine reach? lo so che la perdita di un livello di cast puo pesare ma è un alternativa a DMM.
  9. ci sarebbe anche: Agile shield fighter shield slam in più segnalo come potenziamento per lo scudo Bashing che lo rende a tutti gli effetti un arma +a e lo considera di taglia superiore per quel che riguarda il danno. sconsiglio fortemente shield sling in quando è subottimale, l'ho inserito nella build del Cap solo per poter ricreare quelle che sono le sue "caratteristiche"
  10. la mente guerriera se pur un ottima cdp la reputo ottimale per le classi e le build che di per se non sono psioniche avendo cmq una progressione propria e non garantendo un effettivo incremento di livello di manifester. il mio consiglio ricade principalmente su 3 cdp che reputo molto forti per gish: - slayer (che puoi trovare qui) è una variante dell' illitid slayer, bab pieno e 9/10 manifester lvl. è una scelta classica ma non la mia preferita in quanto le capacità delle cdp non sempre trovano spazio in un ambientazione con pochi psionici. - Santified Mind: (lord of madness) è una delle mie cdp preferite che in soli 6 livelli e al prezzo di un talento ti da accesso a bab pieno e 5/6 manifester lvl. di indubbia utilità è la sinergia su sag, caratteristica chiave per le capacità della CDP. - Elocater: una scelta abbastanza insolita ma funzionale. l'unica pecca sono i 3 livelli di manifestazione persi per la strada. il bab medio viene ampiamente recuperato con la capacità di classe opportunistic strike. una scelta non consueta ma che puo rivelarsi molto utile ci viene data dal manuale Weapon of legacy: - Legacy Champion: un'ottima cdp che abbinata a un buon oggetto legacy puo fare davvero la differenza. se ti interessa l'argomento potrei postarti qualche esempio... anche qui bab pieno e manifester lvl 8/10, ottimo direi. Ricorda che bastano 11 livelli da monaco (o monaco/psionico nel tuo caso) per accedere allla raffica superiore e al massimo danno senz'armi grazie alla cintura del monaco e al talento superior unarmed strike (ToB).
  11. io credo che il god (mago o archivista che sia) è la scelta migliore. darà l'impressione di essere "poco presente" nel combattimento ma d'altra parte faciliterà gli scontri dei suoi (inesperti) compagni.
  12. penso che la scelta migliore sia proprio l'esorcista sacro. Avendo accesso poi a scacciare do quasi per scontato l'utilizzo di incantesimi persistenti con MMD ma questo forse per il mio innato pp... se la mia intuizione fosse vera il bab diverrebbe sicuramente una caratteristica sub ottimale visto che l'archivista come il chierico ha a disposizione l'evergreen potere divino. a questo punto c'è da chiedersi se conviene (all'interno della tua campagna) portare all'11esimo l'archivista o prendere varie cdp che a costo del BaB ci concedono domini o capacità interessanti. non vorrei dire cose inesatte ma mi sembra che quest'incantesimo non conceda scacciare non morti ma un effetto simile a scacciare non morti... ripeto potrei sbagliarmi.
  13. ecco dove è l'errore ho inserito shield slam al posto di shield sling un refuso di copia incolla. ho previsto lo scudo ritornante per dare l'effetto voluto. l'inserimento del warblade nella build apparte che crea un discreto mad (int cos for car) non mi concede l'accesso a le manovre di devoted spirit che sono moooolto rappresentative per CAP come Shield Block e Shield Counter. apparte che secondo regole posso cambiare allineamento e conservare le capacità di musica bardica?
  14. Mi quoto per risponderti... Il discorso è che voi siete legati alla classe come concetto fantasy... Utilizzando la musica bardica con intrattenere oratoria la cosa sarebbe molto diversa. Combattere senz'armi migliorato è gia presente nella build ma essendo piu che necessari tutti gli altri talenti non si trova spazio (pre epici) ne di shield sling ne di agile shield figther. Shield sling seppur molto forte puo essere parzialmente sostituito da le manovre, white raven hammer su tutte. Potrei anche io contestare la build dove hai inserito l'orientaleggiante kensai... Poco confacente al pg. Per il bloodstorm blade c'e bisogno di 1 stance e 1 manovra iron heart che a meno di nn inserire anche il warblade (o il solo warblade con evidente mad) richiede ben 3 talenti (compreso tiro ravvicinato). Per non parlare del fatto che alcune delle capacità si basano sullo spendere manovre iron heart (la qualitá ritornante su tutte.)
  15. Prevedendo di fare un warblade puro iniziativa miglioratà credo che verrà con il tempo. mi spiego: i talenti da warblade sono molte volte utilizzati per soddisfare i prerequisiti (qualcuno ha detto MoN) ma solo alcuni sono utili di persè tra questi c'è iniziativa migliorata. quindi consiglio di prenderlo ma magari piu in la con un talento bonus da warblade.
  16. beh l'essere legale buono non è doppia implicazione dell'essere paladino... per quel che riguarda il bardo, capitan america è visto in molti film e fumetti come il "salvatore" dell'america colui che puo trascinare le masse... e molto si adatta le capacità di ispirare coraggio del bardo... penso che bisognerebbe guardare le classi scontestualizzare dal mondo puramente fantasy di ded...
  17. visto che sono in vacanza dall'uni mi sono dilettato a creare questo pg che dovrebbe rispecchiare il super eroe marvel. Ma andiamo alla presentazione del pg: ho creato questo pg in relazione alle limitazioni imposte nella mia attuale campagna (in quanto spero di poterlo utilizzare) quindi possono essere apportate alcune modifiche che tratterò dopo. Bardo 4/ Crusader 16 1- Improve Shield Bash u- Shield Specialization d- Shield Ward 3- Shield Charge 6- Improved unarmed strike 9- Shield Slam Shield Sling 12- Superior Unarmed strike 15- song of heart 18- song of withe raven Manovre: Counter: Shield Block (Devo lvl 2) shield Counter (Devo lvl 7) Strike: Divine Surge (Devo lvl 4) Radiant Charge (Devo lvl 5) crushing vise (stone lvl 6) Ancient Mountain Hammer (stone lvl 7) white raven hammer (white lvl 8) Adamantine Bones (Stone lvl 8) Strike of rightheous vitality (devo lvl 9) war master charge (white lvl 9) Boost: White Raven tactice (white lvl 3) Altro: Order Forged From chaos (white lvl 6) Stance: Iron Guard Glare (Devo lvl 1) Leading the charge (white lvl 1) Press the advcantage (white LvL 5) Immortal fortitude (Devo lvl 8) ovviamente non c'è un ottimizzazione spinta nella scelta delle manovre, ma molte sono dettate dal voler rispettare lo stile di combattimento di CAP. le modifiche sui talenti potrebbero essere l'acquisizione di un ulteriore di fetto e del talento song of creation (ottimo talento in questa build) da imprese eroiche (che sfortunatamente non mi è accessibile per le limitazioni di cui parlavo. che ne dite?
  18. 3vildr4k3

    Manuale del Mago

    vorrei contribuire con i miei 2cent: Spellblade(PGtF, p120): potrebbe essere un'abilità molto interessante per l'arma di un mago. sopratutto se ci si rende immune a Dissolvi Magie Superiore. Certo, saremo ancora suscettibili della versione ad area ma poco importa... e poi il prezzo è esageratamente basso.
  19. Allora, con i consigli che ho avuto in questa discussione ho buildato un altra volta il pg: warblade8/swordsage*2/master of nine2/telflammar shadowlord4/warblade+1/master of nine+3 Talenti: 1 arma accurata U schivare B iniziariva migliorata 3 mobilità 6 adaptive style SwS combattere senz'armi migliorato W combattere alla cieca 9 shadow blade 12 attacco rapido 15 knowledge devotion 18 Craven le manovre che ho scelto sono (scrivo solo le manovre finali): sword sage cloak of deception shadow janunt counter charge moment of perfect mind mind over body burning brand feigned opening -flame blessing -island of blade Warblade stone bones bonecrusher iron heart surge mountain hammer wall of blade white raven tactice lightning recovery shadow stride leaping flame moment of alacrity ancient mountain hammer avalanche of blade diamond defence ? enerveting shadow strike ? time stand still five-shadow creeping ice ? -stance of clarity -punishing stance -assassin stance -hearing the air che ne dite?
  20. sfortunatamente non posso utilizzare manovre quando le ricarico, fatto sta che posso cmq fare un completo o una standard e un teleport con un oggetto quindi resta secondo me piu versatile. mi dici dove trovo l'utilizzo di intimidire?
  21. attacco rapido è prerequisito per il telflammar... quindi dalla tua build devi togliere 1 talento e ritarderesti di molto l'ingresso nel telflammar... il warblade seppur non molto sinergico con il TSL ha un metodo di ricarica delle manovre migliore che mi permette un output di danno molto piu costante, e un talento bonus che non è da sottovalutare. Nella costruzione da me proposta ho come bonus al danno for+dex e se fiancheggio anche intelligenza che, seppur meno sinergica della saggezza per lo sword sage, mi concede un discreto numero di pa forse non lo stesso numero ma pochi in meno rispetto ad uno sword sage. Si ma vincolato solo in parte, ho pursempre dual stance... Ho distribuito un po le abilità e, per sfruttare knowledge devotion, son riuscito a tirar fuori 4 conoscenze due al max (+19 per il mio livello) e due medie (+11) per un totale di +30 e +22 con un po di fortuna bonus da +3 a +5 per le 4 liste di mostri (che concorderò con il master) che ne dite? son poche?
  22. Niente wraithstrike permante... Sfortunatamente. Considerando che parto al 16lvl (devo ribuildare il telflammar che sto giocando attualmente proprio per problemi di tiro per colpire): Bab 14 + dex 10 + 2 magia + 3 shadow hand = 29 in totale... Sfortunatamente basso per alcuni avversari che affrontiamo La variante H&R nn è solo per drow o sbaglio?
  23. Sfortunatamente nn sono accettati archetipi con tratti "ferali"... Quanto meno evidenti... Per il 2wf io sto giocando al momento un telflammar che utilizza 2armi e molte volte mi trovo in difficoltà proprio per il tiro per colpire. Forse anche perchè giochiamo ad un livello di ottimizzazione molto alto e le ca sono sempre o quasi spropositate. Il malus del combattere con 2 armi potrebbe pregiudicare la funzionalità del pg... Se seleziono il secondo livello da sws potrei sfruttare la saggezza ma non potrei piu indossare armature ne tanto meno scudi...
  24. Per lo sword sage non ci sono problemi abbiamo gia utilizzato altre volte la variante e vi abbiamo attribuito il talento. Penso proprio che sceglierò quello. Altre note sulla build? Magari un ipotetico cambio di talenti? Si potrebbe rinunciare anche all'archetipo half vampire in favore di qualcosa chmi dia bonu a dex...
  25. Hai ragione nn è da sottovalutare lo swordsage. Il fanged ring mi sarebbe ottimale ma se lo dovessi perdere perderei l'accesso alla cdp.
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