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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. Ti rispondo per punti: 1-penso che terrò leaping flame in quanto essendo un effetto di teletrasporto mi rende possibile 4attachi completi per 1round cosa da non sottovalutare. 2- non sapevo che anche le stance fungono da prerequisiti per le manovre. Ottimo consiglio dunque. 3-non posso sostituire una manovra dm per time stand still perchè acquisisco le manovre di 9 solo con il mon.. Quindi devo arrivare ad averle prima di poterla selezionare. 4- sapevo gia che una manovra che cambi funge da prerequisito, infatti ho applicato la cosa all'elenco di manovre postato. 5- sfortunatamente mi sono accorto di aver commesso un errore nella build e quindi ho dovuto modificarla e il combattere con 2armi proprio nn ci entra, dopo posto la build e la commento. 6-apparte sudden leap non posso mi hai suggerito 2 manovre che non possono essere selezionate dal warblade e gli slot del mon sono piu o meno occupati. (da rivedere alla luce del punto 2) 7-mi piace molto wall of blade che è anche di basso livello e piu accessibile. Ranger2/warblade 8/master of nine2/telflammar 4/ wb +1/ mon+3 1 *arma accurata U schivare B iniziariva migliorata R combattere senz'armi migliorato 3 mobilità 6 adaptive style W combattere alla cieca 9 shadow blade 12 attacco rapido 15 staggering strike 18 Craven Il ranger prevede la variante presentata sul dragon che garantisce combattere senz'armi migliorato. Stavo prnsando di ridurre il MAD a sole 2caratteristiche con l'utilizzo dell'int anche per i pf...
  2. Beh in effetti non ho tenuto conto del minimo di discipline per entrare nel master of nine che cmq acquisirei con gli oggetti. A questo punto la lista della manovre andrebbe corretta.
  3. la variante nn è malaccio, ma Call Weaponry è un potere pessimo sia per tempo di cast (1round completo) sia per durata (1min/lvl); un altro problema non da poco sono i limitati pp che lo psywar ha ai primi livelli. Ammetto che è una variante molto interessante per un Psywar puro (o con cdp psioniche) sopratutto se si utilizza il talento metapsionico quicken power al costo di qualche PP in più.
  4. Non mi pare di aver parlato di perdita di bab bensì della penalitá del combattere con 2armi. Punto primo: burning blade e inferno blade sono 2 manovre che richiedono a swift il che vorrebbe dire un ipotetica perdita di attacchi per non parlare del fatto che 1round ogni 2 mi devo fermare a ricarice le manovre. Punto due: l'ipotesi di non selezionare shadow blade mi rende inutile contro tutti gli avversari immuni ai critici e quelli che nn possono essere colti alla sprovvista/fiancheggiati. Aggiungiamo anche il fatto che burning blade fa danni elementali per concludere il quadro.
  5. Piu che altro è una scelta visto che il bonus per colpire non è altissimo preferisco evitare di andare a peggiorarlo ulteriormente. Oltre ai talenti di prerequisito ho preso: Arma accurata Shadow blade Staggering strike Craven Sfortunatamente non posso selezionare difetti ne corrispettivi talenti. Avendo la possibilità di ridurre con ua 2punti di lep ho scelto l'archetipo del mezzo vampiro che mi regala iniziativa migliorata... Mi aspettavo un commento simile... Devo dire che nn sono un fan dei danni elementali, ammetto che la manovra è molto forte ma rinunciandovi posso magari accedere ad altre manovre di 9liv... Mi sembrano interessanti quella di sh e quella di tc...
  6. Buona sera, sto ribuildando, come da topi, un telflammar shadow lord. Mi interessa principalmente discutere sull'elenco di manovre che il telflammar dovrebbe avere. la build dovrebbe essere molto simile a uno che ha postato tempo fa Mizar ma a mio favore devo dire che sono giunto alle medesime conclusioni prima di vedere questo pomeriggio la sua build. Warblade9/Master of Nine2/Ranger1/Telflammar4/warblade+1/Master of nine+3 Le manovre che io ho selezionato sono: Manovre acquisite con il warblade (con sostituzioni) moment of perfect mind (DM) Wolf fang strike (TC) > lightning recovery (IH) Steel wind (IH) > rapid wolf strike (TC) > Rapid Bear Strike (TC) Douse the flame (WR) > white raven tactice (WR) Emerald Razor (DM) Iron heart surge (IH) Ruby nightmare blade (DM) Dancing Mongoose (TC) Manovre acquisite con il Master of nine Shadow jaunt (SH) Shadow stride (SH) Burning Blade (DW) Inferno blade (DW) Moment of alacrity (DS) Shadow blink (SH) Time stand still (DM) Leaping flame (DW) Che ne pensate? potrei migliorare un po la lista delle manovre grazie all'utilizzo degli oggetti, il che renderebbe la lista snella di alcune manovre inutili come Burning blade o Inferno blade. Potrei, volendo, eliminare anche la scuola tiger claw in quanto per penuria di talenti ho deciso di combattere con una sola arma (ovviamente shadow hand). Che ne dite?
  7. però volendo potrebbe utilizzare l'eldritch glaive come round completo e con la swift che gli resta utilizzare un teleport per effettuare un altro attacco completo. A memoria (anche se non l'ho mai giocato) l'eldritch glaive resta "attivo" fino al turno successivo del pg quindi puo sfruttarlo per un eventuale shadow pounce e per gli attacchi d'opportunità.
  8. io personalmente amo le evocazioni che se ben ottimizzate si possono utilizzare anche come controllo del territorio.
  9. 3vildr4k3

    Mezzo-Drago

    Per il soffio dai un occhiata al draconomicon. Anche se nn credo sia un alternativa da tenere in considerazione.
  10. Cosa intendi con Caster? god, Blaster, Summoner? in base alla scelta che farai dipenderanno anche la lista dei talenti. Come diceva anche prima Vampir l'unico talento MUST HAVE è incantesimi in natura. il resto e un po a tua discrezione: EVOCATORE: greenbound summoning aumentare evocazione rashemi elemental summon GOD: cloudy conjuration, incantesimi modellati, incantesimi estesi BLASTER (cosa che nn consiglio mai da druido): incantesimi potenziati, gemelli ecc...
  11. 3vildr4k3

    Guida al Druido

    si questo puo esser vero ma se parliamo di incantesimi epici ti riporto: Summon Behemoth. A questo punto tutti son "buoni" evocatori. I bonus che potrei dargli io da "specialista" sono talmente pochi da risultare ridicoli...
  12. La funzione "cerca" è tua amica. Usala. Detto questo: quali sono i manuali a tua disposizione? la build da che livello deve partire? che ruolo intendi dare al tuo personaggio, o al massimo come lo immagini?
  13. Ci sarebbe la healing belt sul MiC che in mancanza di altre fonti di cura nn fa schifo...
  14. 3vildr4k3

    Dubbi Archivista

    No aspetta nn mi sono spiegato. Il chierico grazie al divine magician puo castare alcune spell che sono solitamente arcane come se fossero incantesimi divini e quindi l'archivista puo accede a tali spell ma di fatti l'archivista non acquisisce nessuna variante. Semplicemente se c'e' una qualsiesi classe cdp o variante, come il divine megician, che casta arcano l'archivista puo acquisire quegli incantesimi a patto che trovi la pergamena. (cmq parli di incantesimi e non di poteti che sono cosa ben diversa, sia se si parla di domini sia se si parla di psionici)
  15. 3vildr4k3

    Dubbi Archivista

    Le tue domande riguardano principalmente la lista degli incamtesimi dell'archivista. Ebbene l'archivista puo conoscere e castare TUTTI gli incantesimi divini, a patto che possa trascriverli sul suo libro come un mago sostanzialmente. La limitazione per cosi dire che gli unici incantesimi che puo selezionare quando sale di livello sono quelli della lista del chierico. Quando dico che puo conoscere tutti gli incantesimi divini, intendo TUTTI gli incantesimi divini compresi quelli dei domini o di coassi cdp e varianti che castano incantesimi divini. Non dovrai chiedere nessuna concessione al tuo master, sempre se accetta l'archivista come classe.
  16. Guarda le potenzialita del momf sono infinite sopratutto in un mondo dove, per le premesse che hai fatto, non ci sono incantatori a lista piena. L'accesso a molte creature sbilancera' di molto glinscontri a tuo favore per questo nn mi priverei delle forme con 16+ dadi vita... Ovviamente anche il warshepard fa la sua porca figura.
  17. Avrei ancora bisogno del vostro aiuto: come prima cosa vorrei un commento sulla build con conseguenti modifiche, secondo vorrei un parere sulla selezione dei poteri. Ho pensato: 1-Inertial armor 2-Expansion 3-Metaphysical weapon 4-Precognizione offensiva 5-Hustle 6-Damp power 7-Detect hostile intent 8-Concealing Amorpha, Greater 9-Empathic Transfer, Hostile 10-Vampiric blade 11-Dimensional door psionic 12-Steadfast Perception 13-Energy Adaptation 14-Xxx 15-xxx Che ne dite?
  18. Grazie per la famata! Nn socome mai nn si vede piu l'immagine...

  19. qualcuno ha gia detto goblin? [ATTACH=CONFIG]10029[/ATTACH] :whistle:
  20. non avevo letto il doppio post di lorgax mea culpa.
  21. ti risponderò piu chiaramente: tra le due è piu forte IMHO il warshaper MA quest'ultimo non aumenta i Dadi Vita delle creature in cui trasformarsi quindi io sceglierei il Nature’s Warrior. tutto IMHO.
  22. stregone 4/ladro magico 1/unseen seer 2/ mistificatore 10/ xxx 3 si perde 1 solo livello di incantatore e si ha LI pieno grazie al talento che combina stregone e ladro magico.
  23. 3vildr4k3

    Nuovo PG

    fai passare la voglia di masterizzare al tuo amico giocando un frienzed berseker...
  24. non penso si possa fare in quanto la descrizione di shadow pounce dice: "[...]The shadowlord must have line of sight on his intended target from his original location, and the spot to which he teleports must be a place from which he can launch a melee attack at the intended target with whatever weapon he has in hand at the beginning of his action" quindi a meno di non prendersi svariate attacchi d'opportunità la cosa non è fattibile.
  25. Ti diro' la mia: prendere livelli in classi che non aumentano la forma sevatica per me e' sempre uno svantaggio. Ci sarebbe anche il modo direcuperarli con un oggetto ( la collana del druido o qualcosa del genere) ma e' presente solo in un manuale d'ambientazione che tra le altre cose e' 3.0 (magia di faerun). Per quel che riguarda il vop e' una scelta molto soggettiva e SOPRATUTTO d'interpretazione, ma se a te non dispiace giocare il buono-ad-ogni-costo allora ti potrebbe convenire visto che tra i manuali mensionati non c'e' il MIC, quindi niente wildIng clasp.
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