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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. 3vildr4k3 ha risposto a noctis93 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    telflammar shadow lord?
  2. Beh come dicevo l'elfo non e' il top per il mutaforma... Sicuro nn riesci ad abbassare le altre stat in favore della cos. Alla fine e' l'unica statistica che utilizzerai (a meno di una cintura del monaco). I pf, altrimenti, saranno bassini per un melee...
  3. La scelta dell'elfo e' sub ottimale per questa build e spero che tu abbia distribuito con saggezza le caratteristiche... La cos e' fondamentale, a meno di snow elf, il -2 e' davvero una brutta penalita'...
  4. Il consiglio che mi sento di darti è di parlare con il tuo master in merito alle limitazioni di manuale per la scelta dei mostri visto che nn li hai menzionati nell'elenco. Di sicuro in tema di ottimizzazione l'arciere è sicuramente svantaggiato sopratutto se non puoi ottenere l'arma splitting (che non fa parte dei manuali a te concessi). Se vuoi perseguire la via dell'arciere secondo me è d'obbligo leggere questa guida. Anche se non l'hai citata la combinazione ranger scout fa sempre la sua figura. e come del resto diceva anche tamiel avresti una "interessante" lista di incantesimi.
  5. Si diciamo che i kunai sono assimilabili a pugnali da lancio ma occhio che shadow blade non si applica sugli attacchi a distanza; ne tanto meno si attiva l'abilità del telflammar... volendo e con un po di disponibilità da parte del master potresti "creare" un pugnale che ti garantisca tot volte al giorno dimensional hop (potere psionico) che ti garantische un teleport di 3m come swift.
  6. 3vildr4k3 ha risposto a 3vildr4k3 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh dunque snap kick non è cosi buono come pensavo/speravo. avevo gia pensato a combinare gli attacchi con gli artigli con gli attacchi senz'armi ma gli artigli non sarebbero soggetti a vampiric blade ne tanto meno al talento arma naturale migliorata per questo motivo ero orientato cmq ad utilizzare un arma con portata escludendomi la possibilità di attaccare con gli artigli. Martial Study e Martial Stance li prendo per poter ottenere Thicket of Blades sempre in funzione dell'arma con portata+stand still...
  7. guarda potresti costruirlo 11 warblade/5 master of nine/4 telflammar Per i talenti a parte quelli di prerequisito, che sono molti, Sono d'obbligo shadow blade ed arma accurata. Puoi pensare o alla serie dei combattere con 2 armi oppure storm guard warrior e il suo prerequisito. io prediligo sempre storm guard warrior in quanto puoi potenzialmente uccidere qualunque nemico nell'arco di 2 round. Come oggetti da segnalare ci sono: bolt shirt (MiC), dimensional stride boots (MiC) ed in oltre consiglio sempre di avere un arma con l'enchant Martial Discipline Weapon (shadow hand) (ToB) per compensare un bab non ottimale. come progressione direi: 9warblade/2master of nine/4 telflammar/+2 warblade/+3 master of nine la build come puoi vedere è subottimale ai bassi livelli ma è molto più competitiva a mio avviso ai livelli alti. dipende molto a che livello intendi buildare il pg...
  8. Come mi ricorda Scuotivento, il maghetto pratchettiamo della saga di disk world! grande idea!
  9. 3vildr4k3 ha risposto a 3vildr4k3 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    grazie della risposta molto chiara! Ho buttato giu una lista di talenti per il monaco tashalatora che vorrei sottoporvi: 1 - stand still u* - martial study m** - monastic training m - sbilanciare migliorato 3 - tashalatora w*** - riflessi in combattimento w - schivare 6 - deft opportunist w - maestria in combattimento 9 - karmic strike w - practiced manifester 12 - snap kick w - linked power 15 - Martial stance * talento bonus garantito dall'umano ** talento bonus garantito dal monaco *** talento bonus garantito dallo psywar Voglio specificare, come prima cosa, che il talento Attacco naturale migliorato non è presente nella lista dei talenti perchè posso acquisire come oggetto magico il Fanged Ring e di conseguenza risparmiare uno slot talento. Pensavo di utilizzare principalmente l'attacco senz'armi ma sfruttare cmq un arma con portata (senza spenderci talenti) come la Lancia lunga o la Giursama solo per ampliare la mia area di minaccia per stand still e compari. Seguendo un po le orme del KING OF SMACK, ma focalizzandomi sul combattere senz'armi, ho previsto di non selezionare la variante decisive strike che ridurrebbe di molto il mio numero di attacchi. In ottica di massimizzazione degli AdO ho preso anche il talento snap kick che, più o meno, me ne raddoppierebbe il numero. Spoiler: Ho un dubbio proprio sul talento Snap kick: la penalità datami dal talento è cumulativa? es. se copio 2 attacchi d'opportunità e ad ogni attacco decido di attivare il talento, compirò il secondo AdO (e il secondo attacco bonus) con una penalità di -4? Consigli?
  10. 3vildr4k3 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Mi appresto a giocare un nuovo pg di livello 15-16 e volevo, come si intuisce dal titolo, buildare un tank visto che a quanto pare il gruppo ne è sprovvisto. Premetto che ho gia letto le varie quide presenti sul forum ( e non) e conosco molto bene Adam l'inopportuno ed a tale proposito ringrazio Mizar per l'ottimo lavoro! Ho accesso a tutti i manuali, posso smaltire un lep di +2 (ho accesso anche al template lolth touched quindi preferirei usarlo); la razza base per questione di Bg/Ambientazione dovrà essere per forza l'umano (poco male: talento e +1Pa non si buttano) Le build che mi hanno attirato l'attenzione sono principalmente 3, due delle quali molto simili tra loro: 5 warblade/10 war mind/5 warblade -->Build molto solida con possibilità di accedere a poteri di 5 lvl e IL 15. 5 warblade/5 warmind/10 warblade--> IL 18 e Sweeping strike, cosa posso desiderare di più!? di queste due build la cosa che mi preoccupa fortemente è il MAD: forza, destrezza e costituzione rispettivamente per tiro-per-colpire/danno, AdO/CA, PF. irrinunciabili direi. intelligenza per warblade e Saggezza per warmind (da 12 a 15 come minimo in base alla build) 2 monaco/ 18 PsyWar molto molto piu semplice rispetto alle precedenti, ma come svilupparla al meglio? decisive strike e arma con portata oppure massimizzo il danno senz'armi e vampiric blade? la prima build arriva ad avere una portata di minaccia impressionante, la seconda una solidità maggiore a discapito del controllo del territorio. ovviamente accetto tutti i consigli anche suggerimento su come migliorare o modificare le build.
  11. 3vildr4k3 ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    volevo un parere: raggiungendo i livelli epici la rotta dell'evocatore, secondo voi, non perde un po di senso? le creature che possiamo evocare non migliorano con il progredire dei livelli cosi come non progrediscono le loro capacità...
  12. 3vildr4k3 ha risposto a Mr_Sant_Cuthbert a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La prima domanda che devi porti è qual'è il grado di ottimizzazione che intendi dare al tuo personaggio. Secondo: un tank, secondo i canoni classici di D&D, è un personaggio che riesce a gestire il campo di battaglia spesso utilizzando la combo arma-con-portata+stand-still+Attacchi-d'opportunità (per rimanere sul semplice), ma visto che ti orienti molto di piu sul combattimento a "corto raggio" specializzandoti nell'utilizzo della catana penso sia molto difficile che durante lo scontro i nemici catalizzeranno l'attenzione su di te, ignorando i tuoi compagni. Veniamo ai consigli: seppur poco in linea con l'atteggiamento marziale di un samurai ti consiglio di intraprendere "la carriera" da charger e quindi selezionare la solita serie di talenti. i livelli da barbaro che cmq avevi intenzione di prendere di potrebbero concedere l'abilità di assaltare al posto del movimento veloce (scambio più che favorevole).
  13. Credo che il calcolo fatto in precedenza si riferisce ad un arma magica (quindi bonus minimo di +1 di potenziamento) con 2 martial aptitude. es: spada corta +1 shadow hand, tiger claw: in questo caso usando una stance di shadow hand e una manovra di tiger claw si ottiene un bonus totale a colpire di +7(=+3 shadow hand+3 tiger claw e +1 bonus di potenziamento dell'arma) EDIT: ninjato e non me ne ero accorto.
  14. 3vildr4k3 ha risposto a ponnie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io ti propongo un qualcosa di un po piu complesso: monaco/psy war talento must per la build è Tashalatora: un guerriero agile che sfrutta CA, Velocita, e Danno del monaco per controllare il campo di battaglia. puoi selezionare come talento poi Serpent Strike (ECS) per padroneggiare la lancia come arma da monaco e con la variante infliggere il doppio del danno. avresti anche a disposizione una serie di poteri mooolto buoni per il controllo del campo: uno su tutti expansion.
  15. 3vildr4k3 ha risposto a ilcantastorie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    @karitmiko: beh la variante da eberron non è fondamentale. se chiedi e riesci a strappare il crusader dal ToB è una build che fa cmq la sua figura in combattimento.
  16. 3vildr4k3 ha risposto a ilcantastorie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ti propongo un qualcosa di un po diverso da quello che hanno consigliato gli altri: 4Bardo di Eberron (ECS) /16crusader immagino il pg come tank buffer. la lista dei talenti sarebbe piu o meno: 1 riflessi in combattimento u competenza nell'arma esotica 3 stand still b song of the heart 6 song of white raven 9 parole della creazione 12 robilar's gambit 15 expert tactician 18 mage slayer per un totale di: BaB+19 Manovre di 9° con 18 IL Attacchi di opportunità se il bersaglio si muove (Stance - Thicket of Blades) o attacca il personaggio (robilar's gambit) se attacca un altro pg (manovra - Defensive Rebuke) con possibilità di immobilizzare il bersaglio sul posto (standstill) 4 usi di musica bardica che conferisce un bonus di ispirare coraggio di +9 (song of the heart + parole della creazione) e un ulteriore bonus di +2 a colpire e al danno contro i nemici colpiti da un suo AdO (expert tactician) Steely resolve 25 con conseguente bonus per Furious counterstrike di +5 ovviamente è un concept moooolto diverso dal bardo classico.
  17. 3vildr4k3 ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    so che hai esplicitamente detto che vuoi giocare uno gnomo ma halfling e druido sono sempre una grande accoppiata sia per la sostituzione razziale (perfetta per i GOD) sia per l'imprescindibile Yondalla’s sense [Rotw] (SAG all'iniziativa? SI grazie). Se opti per questa scelta gli halfling cuoreforte fanno al caso tuo!
  18. 3vildr4k3 ha risposto a PikaOne a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    IMHO l'artefice e' una delle classi,base piu sbroccate che abbiano mai scritto. E' un eccellente blaster forse anche troppo a mio avviso. Di solito nelle campagne che gioco con i miei amici lo escludiamo sempre. Dico questo in relazione al tuo primo post dove dici di non amare classi "sgraverrime" beh l'artefice e' una ddi quelle, sempre IMHO, che fanno sentire molti pg non ottimizzati inutili.
  19. Scusate il doppio post ma non riesco più ad editare il precedente. penso di essere giunto ad una build definitiva, stravolgendo però quello che ho affermato nel post precedente: Razza: Umano con il template lolth touched classi: Lurk 10/warblade 1/santified Mind 6/Lurk+2/warblade+1 come si intuisce il personaggio è basato su forza, so che la costruzione è un po SAD ma è quella che al momento mi ispira di più. i talenti che ho selezionato sono: 1 - Iron will (talento di prerequisito per la cdp) U -attacco poderoso 3 - arma psionica 6 - 9 - impatto profondo (con il doppio utilizzo, massimizzare i danni da poderoso e facilitare l'utilizzo degli agument) 12 - colpo barcollante (i soli 2d6 di furtivo non rappresentano un danno significativo ma il debuff imposto dal questo talento li rendono molto funzionali) 15 - 18 - Per il talento del sesto livello avevo ipotizzato attacco in salto; valida opzione, come anche la build di tamriel suggerisce, per massimizzare il danno da poderoso. Per i talenti del quindicesimo e diciottesimo sono alquanto indeciso. Pensavo di prendere Lurk master per avere accesso agli agument che si sbloccano al livello 14, Sneak Attack Constructs e Stygian Weapon che potrebbero in qualche frangente rivelarsi utili. se ci sono consigli in merito alla scelta dei talenti ascolto volentieri critiche e commenti!
  20. l'unico incantesimo che ho trovato che ha un effetto simile a quello descritto da davidmaycry è Fatal Flame (CS) ma il range è close e i danni sono molto esigui: 2danni per dado vita (che, se consideriamo creature da 25dadi vita, il danno sembra essere interessante, ma i loro hp prima dell'esplosione meno)
  21. @tamriel credo che abbia selezionato la variante dell'evocatore su UA quindi non penso ne valga la pena selezionare incantesimi veloci. @davidmaycry: un appunto sulle regole, il range dell'incantesimo non penso sia contatto ma potrei sbagliarmi. come seconda cosa non credo che le tue evocazioni saranno il bersaglio primario dei tuoi nemici, cioè immagino vogliano puntare direttamente all'incantatore invece che "sbarazzarsi" di un elementale con 250+ hp... se invece punti a creare delle piccole bombe (1d4+1 di piccole creaturine che poi sarai stesso tu a far detonare) allora il discorso è diverso... EDIT: non trovo l'incantesimo di cui parli. ricordi il nome?
  22. io credo che il top per le evocazioni sia avere invisibilità ma piu che imbued summoning potresti pensare al talento di metamagia invisible spell presentato su cityscape... DOVREBBE secondo interpretazione rendere le tue evocazioni invisibili per una modifica dello stlo di +0!
  23. Nuovi risvolti sul pg. ho scoperto con mio rammarico che un altro giocatore ha intenzione di giocare un pg molto simili a quello che avevo pensato io: Ardent/monaco Tashalatora la cosa mi scoraggia alquanto nel buildarne uno simile. Penso dunque di ripiegare su una build con lo Psychic Assassin: quella proposta nel primo post: lurk12/Psychic Assassin8 abbiamo: - BaB 15 - 6d6 di furtivo - 2 Agument per turno - Manifester lvl 16 (concede sono 1 potere di sesto livello) - 1 special ability, quindi Mind Cripple - nascondersi in piena vista i talenti a questo punto sarebbero: Arma accurata Craven Martial Study Martial Stance Shadow Blade Colpo Barcollante oppure è ipotizzabile inserire 1/2 livello/i da swordsage per condire un po il tutto con qualche manovra e aggiungere la destrezza al danno senza un eccessivo spreco di talenti. si risparmierebbero 2 talenti utile al fine della catena del 2wf (che, devo essere sincero, non mi fa impazzire data la penalità a colpire e il bab mooolto limitato per le CA che mi trovo ad affrontare; d'altra parte posso, inserendo lo swordsage, utilizzare le armi Martial Discipline che andrebbero a compensare lo svantaggio del bab... suggerimenti?
  24. mh nella descrizione dello psi war c'è esplicitamente scritto che: Credo che intenda i soli talenti che compaiono con il tag fighter bonus feats sul manuale del giocatore. Cmq vedo bene (forse) anche una costruzione basata sulla forza visto che volendo potrei abusare di lolth touched che ne dite?
  25. @Tamriel: Ho dato un occhiata anche alle build che hai proposto nel contest sopratutto quella lurk/illithid slayer che non e' niente male. Il problema e' la mia poca disponibilita' di talenti che rendono difficile la build. @Mizar: per shadow blade dovrei inserire 1livello da sword sage che poco si abbina alla costruzione del pg... Alternativamente mi ci vogliono 3 talenti di cui assolutamente non dispongo visto gia l'investimento per tashalatora e carmandine monk, l'ultima sarebbe la variante del warblade ma nn vorrei usarlo se nn strettamente necessaria.