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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. Nuovi risvolti sul pg. ho scoperto con mio rammarico che un altro giocatore ha intenzione di giocare un pg molto simili a quello che avevo pensato io: Ardent/monaco Tashalatora la cosa mi scoraggia alquanto nel buildarne uno simile. Penso dunque di ripiegare su una build con lo Psychic Assassin: quella proposta nel primo post: lurk12/Psychic Assassin8 abbiamo: - BaB 15 - 6d6 di furtivo - 2 Agument per turno - Manifester lvl 16 (concede sono 1 potere di sesto livello) - 1 special ability, quindi Mind Cripple - nascondersi in piena vista i talenti a questo punto sarebbero: Arma accurata Craven Martial Study Martial Stance Shadow Blade Colpo Barcollante oppure è ipotizzabile inserire 1/2 livello/i da swordsage per condire un po il tutto con qualche manovra e aggiungere la destrezza al danno senza un eccessivo spreco di talenti. si risparmierebbero 2 talenti utile al fine della catena del 2wf (che, devo essere sincero, non mi fa impazzire data la penalità a colpire e il bab mooolto limitato per le CA che mi trovo ad affrontare; d'altra parte posso, inserendo lo swordsage, utilizzare le armi Martial Discipline che andrebbero a compensare lo svantaggio del bab... suggerimenti?
  2. mh nella descrizione dello psi war c'è esplicitamente scritto che: Credo che intenda i soli talenti che compaiono con il tag fighter bonus feats sul manuale del giocatore. Cmq vedo bene (forse) anche una costruzione basata sulla forza visto che volendo potrei abusare di lolth touched che ne dite?
  3. @Tamriel: Ho dato un occhiata anche alle build che hai proposto nel contest sopratutto quella lurk/illithid slayer che non e' niente male. Il problema e' la mia poca disponibilita' di talenti che rendono difficile la build. @Mizar: per shadow blade dovrei inserire 1livello da sword sage che poco si abbina alla costruzione del pg... Alternativamente mi ci vogliono 3 talenti di cui assolutamente non dispongo visto gia l'investimento per tashalatora e carmandine monk, l'ultima sarebbe la variante del warblade ma nn vorrei usarlo se nn strettamente necessaria.
  4. l'ammazza illithid nn mi è concesso in quanto non ci sono illithid avevo pensato al santified mind che è molto simile come progressione (5/6 e bab pieno) anche se non ha nessuna sinergia con il lurk... ma del resto neanche l'ammazza illithid. volendo sviluppare una build da mischia mi conviene cmq buttarmi sulla destrezza che non sulla forza per essere il piu SAD possibile anche se il danno ne risentirebbe notevolmente, baserei il tutto su furtivi/craven/danno senz'armi+agument...
  5. A mio avviso credo che il Derviscio che, classicamente, utilizza 2 armi è molto piu soggetto alle RD sempre che non spenda parte del suo patrimonio per prevenire la cosa. Certo è che la Cdp non è stata ideata per un combattente con arma a due mani e che forse esiste un altra Cdp che meglio si adatta allo scopo (qualcuno ha detto frenzied berserker?). Nella costruzione con arma a due mani d'altra parte si può sfruttare più a fondo il talento attacco poderoso avendo un bel +5 a colpire e al danno e non soffrendo della penalità al tiro per colpire inferta dalla catena dei 2WF.
  6. Buonasera, mi sto dedicando alla costruzione di un lurk e, dopo aver attentamente letto la Guida del buon Sesbassar che ringrazio, mi sono sorti un po di dubbi nella costruzione del personaggio. Prima di illustrare le mie considerazioni premetto che: - Posso utilizzare tutti i manuali 3.5 ed eventuali WE. - Sto buildando un pg di 14° livello ma cmq ci tengo a precisare che miro ad un eventuale ottimizzazione sui 20 livelli tenendo un occhio anche per gli epici. - Causa Ambientazione sono "costretto" alla scelta dell'umano come razza anche se posso applicare un archetipo (max +2) riducibile con arcani rivelati. - NON posso usare i difetti, quindi niente talenti bonus. Passiamo alle considerazioni: mi sono molto interessato a questa classe sopratutto per i sui agument che la rendono secondo me molto "letale" e quindi diciamo che intendevo potenziare questo suo aspetto senza però non sottovalutare il combattimento in mischia o a distanza che sia. le build che avevo ipotizzato erano 3: monaco1/lurk10/Psychic Assassin9 abbiamo: - BaB 13 - 5d6 di furtivo - SAG alla CA (INT con Carmandine monk) - 2 Agument per turno - Manifester lvl 14 (che non mi concede poteri di lvl 6 cosa a cui non vorrei rinunciare) - 2 special ability e la scelta ricade tra Mind Cripple, Skill Mastery e Shadow Jump - nascondersi in piena vista monaco2/lurk18 abbiamo: - BaB 14 - 4d6 di furtivo - SAG alla CA (INT con Carmandine monk) - 3 Agument per turno - Manifester lvl 18 (e ben 3 poteri di sesto livello) lurk12/Psychic Assassin8 abbiamo: - BaB 14 - 6d6 di furtivo - 2 Agument per turno - Manifester lvl 16 (concede sono 1 potere di sesto livello) - 1 special ability, quindi Mind Cripple - nascondersi in piena vista ovviamente nelle build con il monaco è scontato l'uso del talento Tashalatora; diciamo che scarterei la prima che è un po troppo "macchinosa" e mi da manifester e bab bassi e gia immagino sarà difficile colpire ca elevate. non ho ancora scelto il metodo di combattimento (se a distanza o in CaC) quindi sono aperto a ascoltare le vostre opinioni. cosa ne pensate voi? se pensate ci siano altri modi di ottimizzare il lurk, anche con altre classi (qualcuno ha detto factotum o warblade) o cdp sono bene accetti tutti i consigli! 2 Domande Off-Topic: Impatto Profondo garantisce la possibilità di risolvere tutti gli attacchi del turno a contatto o solo il primo? Pelle Psicoattiva: Proteiforme è creata, da manuale, con livello manifestazione 7, è limitata dunque alle sole creature di 7 dadi vita? si puo pensare di aumentare il livello di manifestazione con eventuale incremento di costo?
  7. Scsate se riuppo un post un po vecchio ma stavo considerando una build molto simile a quella di cui si e' discusso: warblade5/warmind5/eternal blade10 Ora seppur vero che non si arriva a CONOSCERE una manovra di 9 si ha pursempre IL 18 quindi la cosa si potrebbe supplire con un oggetto. Faccio questa consederazione in quanto la perdita di island in time non e' a mio giudizio paragonabile ad una sola manovra di 9, che, qualcuno mi corregga se sbaglio, acquisteremo lo stesso entrando negli epici... Una domanda leggermente off topic: impatto profondo applica i suoi bonus per un singono attacco o sbaglio? L'utilizzo in queste build e' principalmente correlato all'uno degli strike immagino. Edit: mi sono accorto ora che l'IL e' 17... Errore mio. Non sarebbe comunque buona come build anche senza le manovre di nono? Si possono acquisire con l'ingresso negli epici?
  8. A me piace molto anche la capacità dispelling (+1) e dispelling greater (sinergica con dispelling, +1) (MIC), per i guerrieri è una valida opzione, magari per un combattente con 2 armi.
  9. 3vildr4k3

    Gish (2)

    Conoscevo impatto profondo ma da quel che ricordo il bonus nn era attribuito al primo attacco? L'ardent manifesta su Sag. Avevo pensato proprio ad un eventuale passaggio di2lvl per lo sword sage proprio per quello... Acquisire la possibilita' di prendere shadow blade e avere sag in ca senza perdere molto... Anche se cmq andrebbe studiata bene la parte ardent per la scelta dei manti e dei corrispettivi poteri perche non si avrebbero molti manti....
  10. 3vildr4k3

    Gish (2)

    Ero propenso per una build full manifester che mi concedesse cmq un bab 16+ tipo ardent/illitid slayer o una come quella suggerita da AndrosEnervation Innato 13/Crusader 1/Sanctified Mind 6. Mi chedevo se esiste un modo, anche per gli psionici per colpire a contatto come i gish arcani o aumentare il bonus per colpire con in gish divini e se si quale? Il mio dubbio del resto e' passare o meno per lo swordsage per shadowblade... Che diventerebbe poi la mia unica fonte di danno...
  11. 3vildr4k3

    Gish (2)

    Buona sera a tutti, Stiamo giocando una campagna basata sull'ambientazione "saga dell'assassino" dove, in breve per chi non conosce i libri, esistono 2tipi di magia primari l'arte (rappresentati coni poteri psionici) e lo spirito (in soldoni la magia druidica). Ora come ora sto giocando un pg telflammar shadow lord ma dopo aver chiesto conferma al master mi e' stata concessa la possibilita' dopo la morte del suddetto pg di modificare le classi in diventanto psionico (la storia prevede una mia predisposizione all'arte). Ora il mio problema e' che vorrei tenere una certa omogeneita' tra il "vecchio" al "nuovo" ovvero vorei mantenere lo stile di combattimento a due armi... Meglio ancora se centrato sullo shadowlord. Mi chiedevo, non essendo per nulla esperto degli psionici, se c'e' una build efficace per coniugare le mie esigenze... Grazie in anticipo per le risposte! (manuali concessi tutti, anche eventualmente materiale on-line.)
  12. scusate se uppo ma ho ancora bisogno del vostro aiuto. mi serve ancora 1 anello e le due armi... cosa scegliere? avevo pensato a mage bane... che ne dite?
  13. lo sospettavo ma mi ha dato da pensare l'esempio che il manuale riporta proprio nella descrizione dell'abilità. al momento ho: bolt shirt dimensional stride boots 1 oggetto costruito con le regole del DMG che mi concede dimension hop per i poteri è un po un problema in quanto gli psionici sono discendenti da una casata reale ormai quasi estinta. ho giustificato l'oggetto con dimension hop nel bg e il master me l'ha concesso ma non credo che potremo costruirne/trovarne altri lungo la strada... Se però conoscete incantesimi che concedono, anche brevi, teleport come azioni di movimento mi farebbe piacere conoscerli!
  14. ottima abilità! la terrò sicuramente in considerazione. A riguardo volevo un chiarimento: 2 abilità uguali su due armi differenti si sommano? e più nello specifico utilizzando 2 armi incantate con marcial discipline, entrambe shadow hand per esempio, concederebbero un bonus di +6 utilizzando una manovra della suddetta scuola o nn è cumulabile?
  15. come da topic sto cercando degli oggetti magici utili per un Telflammar. la build è 2monaco/9warblade/4telflammar/5master of nine. combatto con 2 armi e ho il talento stormguard warrior per gli avversari un po piu ostici. principalmente ho bisogno di 1 anello e degli enchant da mettere sulle armi. accetto consigli anche per tutto il resto dell'equip!
  16. non piu vergognoso di una piovra con le ali...
  17. Occhio che con arcane spellsurge non potrai piu castare incantesimi come azione standar se non quelli che hanno come cast 1round. la cosa che posso suggerirti è prendere incantatore mobile... Se rinunci alla variante e becchi un dispell potresti aver problemie poi IMHO lvl molto alti è imprescindibile anticipate teleportation per evitare blizz da parte dei nemici. il che renderebbe la variante superflua. -Perchè vedere invisibilità e non visione del vero? -Ci sarebbe draconic might per non dover buttare soldi su oggetti che danno stat fisiche. -Poi ovviamente trasformazione (e se abusi di forme da combattimento anche Wraithstrike). -Se sei buono puoi utilizzare starmantle al momento questo...
  18. In alternativa non si potrebbe creare un oggetto che conceda il talento scacciare extra?
  19. Se fossi io il "giudice" dell'incontro non accetterei la cosa. O meglio accettata questa farei partire il druido in qualunque forma vuole... e quindi penso che disputare l'incontro sia superfluo...
  20. eh l'ingresso con sei livelli da mago, a memoria, penso sia fattibile solo con l'elfo. per arrivare a castare il 9° l'unica è prendere il talento... (che poi è piu o meno la stessa cosa che avere l'elfo come razza). Se magari ci dici la vostra ipotesi di build vediamo dove si puo limare un talento.
  21. emh il cancer mage non è un caster a dispetto del nome...
  22. sarà banale ma un druido/mago/teurgo/gerofante focalizzato in evocazione? la parte del mago si casta standard mentre gli evoca alleato naturale possono essere preparati veloci con l'apposito talento recuperando di fatto il livello perso con l'anello dell'alleato naturale. doppia lista di incantesimi, doppia possibilità di evocazione e un estrema versatilità. consiglio l'ingresso rapido (illumian magari). per quel che riguarda il malconvoker IMHO ai livelli alti non lo adoro.
  23. 3vildr4k3

    balestriere

    Io terrei la penalità di -2 piuttosto che buttar via cosi un talento...
  24. Con buona probabilità gli archetipi aumentano cmq il lep del pg e questo è male. Con gli oggetti invece una volta che sei entrato nella cdp che ti garantirà essa stessa l'attacco furtivo non avrai più problemi in quanto a prerequisiti.
  25. 1 livello da fist of forest non si butta mai via!
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