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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. Diciamo che opterò per la variante warblade10/crusader2 che mi fa cosi risparmiare altri 2 talenti. Quindi la disposizione dei talenti sarebbe la seguente (sempre in ordine sparso): competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) stand still ironheart aura riflessi in combattimento robilar's gambit combat expertise improve trip per l'ultimo talento sono indeciso penso o uccisore di maghi o supernatural instinct che ne dite?
  2. 3vildr4k3

    Assassino

    intendi la variante dello sword sage che casta incantesimi?
  3. sfortunatamente seconsa la build ho solo 6 livelli da warblade e nn arrivo a prendere il privilegio. Tra le altre cose devo, per tale costruzione utilizzare il mezzelfo e quindi nn avrei neanche il bonus a destrezza. Sto seriamente pensando che il gioco nn vale la candela
  4. A quanto pare la poca flessibilità è dovuta essenzialmente all'esiguo numero di talenti cosa a cui non posso porre rimedio. Le motivazioni che mi ha spinto a scegliere questi talenti sono: - sbilanciare seppur ponga una penalità maggiore in combattimento è molto condizionata da taglia e numero di arti, per non parlare delle creature volanti. -deft opportunist è utile a mio avviso perchè, se è vero che contro una creatura utilizzo il bonus di storm guard warrior, le altre che potrei trovarmi a minacciare potrebbero diventare dei bersagli difficili. Evidentemente proprio l'assenza dei 2 difetti e dei relativi talenti rende molto meno efficace il personaggio.
  5. la awl pike io l'ho trovata sul dragon magazine compendium.
  6. in effetti è molto goloso ma credo che il mio gruppo non voglia sia di allineamento buono e ciò sarebbe un problema!
  7. è possibile smaltire la penalità ai punti esperienza della prima build solo utilizzando il mezzelfo o sbaglio? Anche utilizzando lo snow elf la storia non cambia... in realtà improved unarmed strike non serve a molto, se non come talento di prerequisito, in quanto il template draconic creature ti concede 2 attacchi di artiglio se non erro! e cmq sempre meglio un guanto d'arme che è facilmente incantabile anche se costoso. mi lascia perplesso il fatto di non minacciare il secondo quadretto (per capirci a 3m dal pg) non è possibile che mostri/png possano sfruttare la cosa? prendendo, invece, in prestito le idee di adam l'inopportuno e nex1 ho tirato fuori una cosa del genere: guerriero2/warblade4/crusader2/warblade2/eternal blade2 per talenti invece (in ordine sparso): deft opportunist stand still competenza nelle armi esotiche riflessi in combattimento robilars gambit ironheart aura stormguard warrior arma focalizzata mi sto rendendo conto che se non per stand still è un po carente nel ground control. ovviamente per non avere penalità ai punti esperienza dovrei selezionare come razza il mezzelfo (che ad essere sincero a me nn piace proprio) Ho trovato poi il template Draconic Creature (che è sul Draconomicon) per essere un template +1 non è affatto male ma accetto anche altri consigli. Anche se possiamo smaltire un solo lep accetto suggerimenti anche su template con lep piu alti a patto che il sacrificio sia valido!
  8. grazie mille dei molti suggerimenti. analizzerò tutto con calma, ma la prima cosa che vorrei sapere è dove trovare il template draconian citato da ji ji
  9. molto belle le build ma sfortunatamente ho omesso di dire che i difetti non sono ammessi ma possiamo (e vorrei farlo) ridurre un lep di +1 con le regole di UA. pensavo a qualche archetipo in quanto ero molto propenso all'eternal blade come cdp!
  10. Buonasera! Come al solito nuova campagna nuovo personaggio da buildare. premetto di aver cercato nel forum passati ma senza grossi risultati. Come da titolo vorrei buildare un tank/ground control basato sul ToB. Premetto che non posso utilizzare gli psionici e che quindi molte build che lo stesso Mizar proponeva non posso farle! Manuali concessi: Tutti (non posso utilizzare classi o cdp psioniche ma posso attingere per talenti o altre cose) Livello di partenza: 12 Ruolo: Tank pensavo di introdurre nella build la cdp dell'eternal blade ma aspetto consigli!
  11. Controlla nella sezione download. mi pare ci sia qualcosa in exel e con bulzip pdf printer puoi stamparla anche in pdf se ti interessa.
  12. premetto che sto giocando un pg molto simile: 1 mago/3druido/4 teurgo mistico/3 gerofante arcano come prima cosa ti consiglio come oggetto magico una utilissima cintura del monaco che ti concede una ca molto interessante considerando anche la possibilità di abbinarla al gia citato armatura magica. in secondo luogo mi chiedevo quanto fosse utile con la mia build attuale utilizzare l'il compagno/famiglio... perdo in totale 5 livelli (7 a build completa) per l'eventuale scelta e potenziamento dell'animaletto... credo che in molti scontri possa morire rallentando di fatti la trama dell'avventura... per sepolture/rievocazioni varie.
  13. non so se puoi utilizzare tale variante ma penso che il ranger con forma selvatica è molto piu performante rispetto al druido. si perdono gli stili di combattimento, perdita accettabile...
  14. puoi perseguire principalmente 2 strade per la scelta del piano: - utilizzo smodato della bolla - utilizzo smodato della forma selvatica io personalmente consiglio (dato che il piano dei sogni è stato bandito) un piano che ti dia una discreta lista di trasformazioni magari che ti diano accesso a incantesimi arcani (solitamente da stregone) o clericali. esistono molti mostri come ad esempio gli angeli che anche se con un modesto ammontare di dadi vita ti permette di avere un lvl di cast clericali di 18lvl. è solo uno dei molti esempi che si possono portare. alcuni demoni ad esempio eccellono nell'utilizzo della magia arcana... anche loro sono un ottima scelta.
  15. 3vildr4k3

    Malconvoker

    Sfortunatamente l'energia luminosa non è proprio come attaccare a contatto. Si esclude solo il bonus armatura!
  16. 3vildr4k3

    Malconvoker

    Ho buildato il pg e ora mi sto dedicando alla ricerca di creature degne di nota ma come inizialmente dubitavo non sono cosi forti come pensavo. Un valore medio di Tiro per colpire per il mio lvl (decimo di personaggio) è +12/13 cosa che rende molte delle mie evocazioni molto deboli... anche le creature dedite alla lotta troveranno difficoltà nel colpire un qualsiasi nemico... mi chiedevo se esiste un modo per potenziarle ulteriormente. Per ora io conosco il solo talento aumentare evocazione... un po poco credo. mi suggerite qualche incantesimo/talento/oggetto che faccia al caso mio? (sono quasi sicuro che non vi siano talenti utili a riguardo.)
  17. 3vildr4k3

    Malconvoker

    la perdita di un livello incantatore è un prezzo troppo alto da pagare considera che il Thaumaturgist mi concede al 5 lvl un coort scelta con l'incantesimo planar ally. scelta nn da poco l'unico drawback è che l'aiutante deve essere pagato (per un massimo di 20k di MO)
  18. 3vildr4k3

    Malconvoker

    anche questo è vero... un punteggio base di 13/14 potrebbe cmq bastare, mi assicuro in questo modo, con un eventuale oggetto +6, il cast del 9 lvl di incantesimi.
  19. 3vildr4k3

    Malconvoker

    beh sono due ottimi talenti nn c'è che dire... consideravo anche l'ipotesi di prendere Arcane Disciple per poi accedere al Thaumaturgist in quanto lo considero molto buono sia per un ipotetica build basata su planar ally/planar binding che su una build basata su gli evoca mostri. in molti casi si puo iniziare un incontro con una bestiolina gia evocata e pronta a combattere...
  20. 3vildr4k3

    Malconvoker

    scusa ma nn conosco questo talento. su che manuale lo trovo?
  21. 3vildr4k3

    Malconvoker

    in effetti è stata una mia mancanza non dire quali varianti intendo utilizzare: conjure variant presente su UA che mi fornisce: rapid summoning enchanced summoning focused specialist (invocazione, ammaliamento, e sono indeciso tra illusione e necromazia) sfortunatamente da quanto vedo non posso scegliere la variante Abrupt Jaunt perche anche questa richiede di rinunciare al famiglio come "prerequisito" (o sbaglio?) per i talenti io pensavo a: Incantesimi focalizzati cloudy conjuration Demon Mastery iniziativa migliorata manca ancora un talento che suggerite? Puo essere interessante demon mastery o è sopravvalutato?
  22. 3vildr4k3

    Malconvoker

    Un po per le parole di tamriel un po per la lettura delle liste delle creature evocabili mi sono convinto a giocare questa cdp. partendo dal liv 10 ho pensato a una build del tipo: 3 mago/ 2 master specialist/ 5 malkonvoker in modo da lasciarmi aperte entrambe le strade. il dubbio che mi sorge ora è sulla distribuzione dei talenti che al momento sono 5, ma l'unico sicuro è incantesimi focalizzati che serve come prerequisito.
  23. 3vildr4k3

    Malconvoker

    Quali "combattenti" utilizzi più frequentemente?
  24. 3vildr4k3

    Malconvoker

    La mole di schede non mi spaventa, Solo che mi ci vorrebbe cmq un aiuto iniziale dal cui poter trarre le prime idee. Se poi qualcuno che ha giocato la classe mi desse qualche aiutino ancora meglio.
  25. 3vildr4k3

    Malconvoker

    Grazie della risposta. Ma come ho spiegato non mi preme tanto la discussione della build che è cmq provvisoria. Mi interessa principalmente sapere quali e quante sono le evocazione realmente utili. Come avevo accennato nel primo post, senza spiegarne bene le ragioni, nella scorsa campagna, dove ero io il master, siamo arrivati a un punto di ottimizzazione dei pg molto avanzato e man mano che buildavo i possibili nemici per i pg mi rendevo conto che le evocazioni (e di conseguenza un evocatore) sarebbero state quasi del tutto inefficaci contro il gruppo. ora da giocatore mi pongo il medesimo problema. è possibile che nel corso delle avventure, al crescere di livello, la strategia "da evocatore" vada via via perdendo di rilevanza?
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