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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. indispensabili i livelli da assassino? credo che sia molto più ottimizzabile e performante uno swordsage o qualcosa che ci si avvicina.
  2. Oggi ho riflettuto un po su questa build ed a mio parere è uscito fuori qualcosa di interessante e semplice: Ranger 5/ master of many form 10/ fist of forest 1/ranger +4 in questa versione si perde un solo livello per il conteggio della forma selvatica e si guadagna la costituzione alla CA; pesanti i prerequisiti in termini di talenti. se si sceglie il nano come razza si può ottenere un privilegio simile (e cumulabile a quello del fist of forest) con il deepwarden: Ranger 5/ master of many form 10/ deep warden 2 /ranger +3 OPPURE Ranger 5/ master of many form 10/ deep warden 2 / fist of forest1 / ranger +2
  3. 3vildr4k3

    non picchiatore

    la razza può essere sostituita. il nano ci starebbe bene lo stesso.
  4. 3vildr4k3

    non picchiatore

    Il mago iracondo è cmq una cdp che tende al corpo a corpo. ho postato una build in risorse GdR che potrebbe interessarti.
  5. te li ho gia scritti cmq: Elemental Body (SC) Armatura magica superiore (SC)
  6. Detto cosi è abbastanza vago. Ti buffi per entrare in cac? allora: Greater, Mighty Wallop (RotD)
  7. Tutto dipende da te. Se ti piacciono le trasformazioni lamannia è quello che fa per te; incantesimi estesi gratis? Si grazie. ma ripeto è tutto soggettivo. Io al tempo scelsi un piano che mi garantiva una trasformazione che castava incantesimi da stregone in modo da avere una vastissima varietà di incantesimi. Se non erro demoni e diavoli in questo sono specialisti...
  8. La build del planar shepard dipende molto dalla scelta del piano a cui decide di legarsi. Se si sceglie un piano che ti garantisce una vasta gamma di mostri in cui mutare come talento consiglierei anche Swift Wild Shape oppure Fast Wild Shape. Il secondo più efficiente del primo a mio parere, le swift ad alti livelli sono sempre ben utilizzate sopratutto se si decide di prendere incantesimi rapidi; in un singolo turno quindi si può: trasformarsi (Azione di Movimento) castare un incantesimo (Azione standard) castare un incantesimo rapido (Azione Veloce). I due incantesimi potrebbero essere buff, per se o per il gruppo, debuff/controll ecc..
  9. questi sono solo alcuni. ma dipende molto dal ruolo che il tuo pg vuol ricoprire.
  10. Il maestro Trasformista di basa quasi esclusivamente su metamorfosi eccetto dove indicato diversamente in qual caso può utilizzare una più vasta gamma di incantesimi: [...] polymorph, polymorph any object, or shapechange[...]. Per aumentare gli utilizzi di metamorfosi si potrebbe fare un Mago specilista in Trasmutazione con la variante Specialist Focused del Complete Mage che al costo di un incantesimo generico ti da 2 slot nella scuola di trasmutazione; oppure ancora l'arcimago può selezionare un incantesimo da far diventare capacità magica utilizzabile 2 volte al giorno ma al costo della perdita permanente di uno slot del livello dell'incantesimo scelto e uno slot di ottavo livello (mi pare) è possibile però sacrificare, in unione allo slot di ottavo livello, uno slot più alto rispetto a quello dell'incantesimo selezionato per avere più utilizzi al giorno di quella specifica capacità magica. Nello specifico, se sacrifichi uno slot di 7° liv avresti metamorfosi disponibile 4 volte al giorno.
  11. sono sicuro che la mia risposta non è quello che cerchi ma, data l'entità della carovana e penso le numerose risorse da essa trasporta non è possibile investire 4850 mo per "commissionare" un circolo di teletrasporto?
  12. la differenza fondamentale è che con il bloodclaw master ti conviene avere un punteggio di forza relativamente alto. mentre con lo swordsage il personaggio sarebbe quasi totalmente SAD o cmq basato su sole 2 caratteristiche, Dex e Sag. EDIT: per quello suggerivo monaco 2/sword sage 3/shadow sun ninja 10/master of nine 5, Build che garantisce parte dei talenti...
  13. TC è la scuola che si specializza sul combattimento con due armi. ti faccio due esempi: Wolf Fang Strike come azione standard puoi portare un attacco con entrambi le armi. (1° liv manovre) Dancing Mongoose ti garantisce 1 attacco bonus per arma (5° liv di manovre) Raging Mongoose ti garantisce 2 attacchi bonus per arma (8° liv di manovre) come arma ti consiglio di puntare alla coppia di kukri incantate aptitude.
  14. io preferisco sempre la capacità dell'arcimago... e magari spendere il talento in altri modi: Cloudy Conjuration ad esempio...
  15. come mai sword sage puro? non puoi selezionare Cdp? io ti propongo: monaco 2/sword sage 3/shadow sun ninja 10/master of nine 5 una vera e propria Crystal Blade, l'unica pecca è il bab un po basso ma si puo rimediare con un arma con 2 o 3 diverse Martial Discipline Weapon. se ti interessa la cosa posso postarti una build più completa.
  16. Esempio di incontro Vincent indossa una bandana che gli lega i lunghi capelli biondi un armatura in mithral mal curata, una morning star legata in vita e considerata anche la sua statura, tutt'altro che esile, nessuno direbbe mai che è un mago molto capace. Ha imparato nel corso dei suoi studi a combinare le sue doti arcane con il combattimento ravvicinato. LI 15: Vincent e la sua fedele morning star. Vincent Umano Barbaro 1/ Mago 5/ Cavaliere Mistico 4/ Mago Iracondo 2/ Abjurant Champion 3 CN umanoide medio (umano) Iniziativa: +13; Sensi: Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune, Silvano, Orchesco, Draconico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 15 Modificatore di livello: +0 LEP: 15 ______________________________________________________________________ CA: 26, contatto 19, colto alla sprovvista 22; (+8 armatura magica, +4 destrezza, +4 deviazione) Pf: 1d12+5 più 5d4+25 più 4d6+20 più 2d8+10 più 3d10+15 (142 pf; 15 DV) Tempra: +20, Riflessi: +11, Volontà: +14 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Morning star +13/+8/+3 (1d6+2) Attacco base: +6; Lotta: +7 Opzioni di attacco: assaltare, ira, ira magica Azioni speciali: incantesimi Incantesimi da Mago conosciuti (LI 15°; tiro salvezza CD 17 + livello dell'incantesimo; preparati*): 6° (3 volte al giorno) - *Dissolvi magie superiore (2), *Bite of the Weretiger 5° (4 volte al giorno) - *Heart of Fire, *Metamorfosi Draconica (2), *Dragon sight 4° (4 volte al giorno) - Metamorfosi, *Celerity (2), *Porta dimensionale, *Heart of Earth 3° (6 volte al giorno) - *Velocità, *Greater Mighty Wallop, *Dissolvi Magie, *Heart of Water, *Arma magica superiore (2) 2° (6 volte al giorno) - *Colpo del Wraith (3), *Raggio Rovente, *Invisibilità, *Heart of Air 1° (6 volte al giorno) - *Nerveskitter (2), *Scudo (2), Globo di Acido, *Unto, *Colpo Accurato 0 (4 volte al giorno) - tutti [*Individuazione del Magico (2), *Lettura Del Magico, *Simbolo Arcano] ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 13, Des 18, Cos 20, Int 25, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: Superare fallimento incantesimi, Abjurant armor, Extended abjuration, Swift abjuration Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Estesi, Attacco Poderoso, Attacco in salto, Incantatore Esperto, Colpo Arcano, Battle Jump, Truppa d’assalto Abilità: Scalare +5, Sopravvivenza +10, Saltare +19, Artigianato +8, Cavalcare +6, Concentrazione +23, Sapienza Magica +25, Conoscenza Natura +10, Conoscenze Arcane +25, Intimidire +4 Proprietà: Morningstar +1 Accumula Incantesimi Warning, Corazza di piastre in Mithral +3 Nimbless thisledown, Fascia dell’intelletto+6, Braccialetto della Salute +4, Guanti della destrezza +4, Mantello della resistenza +4 Belt of Battle, Anello di deviazione+4, Anello dei controincantesimi, borsa delle componenti materiali (4). ______________________________________________________________________ Ira (Str): Vincent ottiene temporaneamente un bonus di +4 in forza e di +4 in costituzione e un bonus morale +2 sui tiri salvezza su volontà, ma prende una penalità di -2 in Classe Armatura. Assaltare (Str): Quando Vincent compie una carica, può farla seguire da un attacco completo. Ira magica (Str): Vincent può usare una volta al giorno un'ira magica, che gli permette di lanciare incantesimi che non richiedano più di un round completo assieme all'ira utilizzando il livello del personaggio come livello dell'incantatore. Superare fallimento incantesimi (Str): Vincent riduce del 10% la penalità di fallimento incantesimi arcani quando indossa un'armatura media o leggera. Abjurant armor (Sop): Ogni volta che Vincent lancia un incantesimo di abiurazione che fornisce un bonus di scudo o di armatura alla classe armatura incrementa il valore del bonus di +3. Extended abjuration (Sop): la durata degli incantesimi di abiurazione lanciati da Vincent è raddoppiata, come se avesse applicato ad essi il talento Incantesimi estesi. Swift abjuration (Sop): Vincent può lanciare incantesimi di abiurazione utilizzando un'azione veloce, come se avesse applicato ad essi il talento Incantesimi rapidi.
  17. Esempio di incontro Vincent indossa una bandana che gli lega i lunghi capelli biondi un armatura in mithral mal curata, una morning star legata in vita e considerata anche la sua statura, tutt'altro che esile, nessuno direbbe mai che è un mago molto capace. Ha imparato nel corso dei suoi studi a combinare le sue doti arcane con il combattimento ravvicinato. LI 10: Vincent e la sua fedele morning star. Vincent Umano Barbaro 1/ Mago 5/ Cavaliere Mistico 4 CN umanoide medio (umano) Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune, Silvano, Orchesco, Draconico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 10 Modificatore di livello: +0 LEP: 10 ______________________________________________________________________ CA: 18, contatto 12, colto alla sprovvista 16; (+6 armatura magica, +2 destrezza) Pf: 1d12+3 più 5d4+15 più 4d6+12 (67 pf; 10 DV) Tempra: +10, Riflessi: +4, Volontà: +7 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Morning star +8/+3 (1d6+2) Attacco base: +6; Lotta: +7 Opzioni di attacco: assaltare, ira Azioni speciali: incantesimi Incantesimi da Mago conosciuti (LI 10°; tiro salvezza CD 16 + livello dell'incantesimo; penalità fallimento incantesimi 15%; preparati*): 4° (3 volte al giorno) - *Metamorfosi, *Celerity, *Porta dimensionale 3° (4 volte al giorno) - *Velocità, *Greater Mighty Wallop, *Dissolvi Magie (2) 2° (4 volte al giorno) - *Colpo del Wraith (2), *Raggio Rovente, *Invisibilità 1° (5 volte al giorno) - *Nerveskitter (2), *Scudo, Globo di Acido, *Unto, *Colpo Accurato 0 (4 volte al giorno) - tutti [*Individuazione del Magico (2), *Lettura Del Magico, *Simbolo Arcano] ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 13, Des 14, Cos 16, Int 22, Sag 14, Car 10 Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Estesi, Attacco Poderoso, Attacco in salto, Incantatore Esperto, Colpo Arcano Abilità: Scalare +5, Sopravvivenza +10, Saltare +7, Artigianato +7, Cavalcare +4, Concentrazione +19, Sapienza Magica +19, Conoscenza Natura +10, Conoscenze Arcane +19, Intimidire +4 Proprietà: Morningstar +1 Accumula Incantesimi, Corazza di piastre in Mithral +1, Fascia dell’intelletto +4, Belt of Battle, borsa delle componenti materiali ______________________________________________________________________ Ira (Str): Vincent ottiene temporaneamente un bonus di +4 in forza e di +4 in costituzione e un bonus morale +2 sui tiri salvezza su volontà, ma prende una penalità di -2 in Classe Armatura. Assaltare (Str): Quando Vincent compie una carica, può farla seguire da un attacco completo.
  18. Esempio di incontro Vincent indossa una bandana che gli lega i lunghi capelli biondi un armatura in mithral mal curata, una morning star legata in vita e considerata anche la sua statura, tutt'altro che esile, nessuno direbbe mai che è un mago molto capace. Ha imparato nel corso dei suoi studi a combinare le sue doti arcane con il combattimento ravvicinato. LI 5: Vincent e la sua fedele morning star. Vincent Umano Barbaro 1/ Mago 4 CN umanoide medio (umano) Iniziativa: +6; Sensi: Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune, Silvano, Orchesco, Draconico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 5 Modificatore di livello: +0 LEP: 5 ______________________________________________________________________ CA: 18, contatto 12, colto alla sprovvista 16; (+6 armatura magica, +2 destrezza) Pf: 1d12+3 più 4d4+12 (37 pf; 5 DV) Tempra: +6, Riflessi: +3, Volontà: +6 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Morning star +4 (1d6+2) Attacco base: +3; Lotta: +4 Opzioni di attacco: assaltare, ira Azioni speciali: incantesimi Incantesimi da Mago conosciuti (LI 4°; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo; penalità fallimento incantesimi 15%; preparati*): 2° (3 volte al giorno) - *Colpo del Wraith, *Raggio Rovente, *Invisibilità 1° (4 volte al giorno) - *Nerveskitter, *Unto, *Globo di Acido, *Colpo Accurato 0 (4 volte al giorno) - tutti [*Individuazione del Magico (2), *Lettura Del Magico, *Simbolo Arcano] ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 13, Des 14, Cos 16, Int 17, Sag 14, Car 10 Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Estesi, Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata Abilità: Scalare +5, Sopravvivenza +8, Saltare +5, Artigianato +7, Cavalcare +4, Concentrazione +11, Sapienza Magica +11, Conoscenza Natura +8, Conoscenze Arcane +6, Intimidire +4 Proprietà: Morning Star +1, Corazza di piastre in Mithral +1, Borsa delle componenti materiali, 70 mo ______________________________________________________________________ Ira (Str): Vincent ottiene temporaneamente un bonus di +4 in forza e di +4 in costituzione e un bonus morale +2 sui tiri salvezza su volontà, ma prende una penalità di -2 in Classe Armatura. Assaltare (Str): Quando Vincent compie una carica, può farla seguire da un attacco completo.
  19. « Sono sempre più sincere le cose che diciamo quando l'animo è irato rispetto a quando è tranquillo. » - Vincent, l'Attaccabrighe Abile in combattimento ma veloce all'ira, Vincent ha iniziato la propria carriera come barbaro del clan del leone. Intimorito e al tempo stesso affascinato dalla magia, si è poi unito ad un collegio di maghi per apprendere l'arte del combattimento arcano. INTERPRETAZIONE Vincent tende ad essere maleducato e violento verso chiunque non conosca e non sembri alla sua altezza, guadagnandosi l'appellativo di Attaccabrighe all'interno del collegio arcano che frequenta. Ha imparato a proprie spese a portare rispetto verso il proprio insegnante di arti magiche, un potente cavaliere mistico che ora stima e segue fiero in battaglia. Combattimento Vincent ricorre ai propri incantesimi solo se non ha la possibilità di attaccare direttamente i nemici in mischia, oppure se si accorge che l'avversario è molto più potente di lui. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Vincent utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Manuale del Giocatore II, Perfetto Combattente, Complete Champion, Complete Mage, Spell Compendium.
  20. quel che dici è giusto MA vale solo per tiro Multiplo. CantoreDiLama Parla di Tiro Multiplo Superiore presente sul Manuale Completo Delle Arti Psioniche il quale specifica che il danno da precisione viene applicato a TUTTE le frecce scagliate, sia che sono dirette tutte sullo stesso target che su target diversi. EDIT: come build ti consiglio monaco 2/sword sage 3/shadow sun ninja 10/master of nine 5 Il gruppo che masterizzo ne ha incontrato uno e non ha avuto vita facile. Per abusare della capacità di risucchio di energia si potrebbe (come per altro ho fatto) scegliere come archetipo il necropolitan che trasforma il pg in non-morto senza sostanziali svantaggi. Ho trovato interessante anche l'applicazione del talento risucchio di energia migliorato per garantire dopo i primi attacchi un decente Bonus a Colpire.
  21. 3vildr4k3

    Il Monaco (3)

    Che io sappia no.
  22. Se non intendi puntare sugli incantesimi come CdP c'è il war chanter sul complete warrior.
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