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pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Analizzavo la cosa solo dal punto di vista meccanico, però ho dato la mia idea di cosa sarà partendo dalla nemesi. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Ok, però cominciamo a capirci. La scelta rimane ampia e lì la complessità non la riduci manco se piangi. Come detto è lavoro lontano dal tavolo, per la maggior parte. E comunque pare possa essere un gioco modulare. Le opzioni si mischiano tra loro e quindi tocca vedere quanto riescono a tenerle bilanciate (anche in Pathfinder 1 le tenevano al guinzaglio, quindi la Paizo da quel punto di vista promette bene). Però almeno ho reso l'idea del risultato ottimale che auspico. Molto democristiano, strizza l'occhio a due tipologie di utenti. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Ci provo sfoderando la mia irriverenza sia verso D&D 5, sia verso la Paizo che dice che non l'ha letta. Prendiamo D&D 5 come base invece che Pathfinder 1. Togliamo azione bonus, azione standard e movimento e ci inseriamo 3 azioni generiche. Togliamo lo schema delle classi rigido e ci mettiamo una abilità di classe a scelta ogni 2 livelli, da scegliersi tra miriadi di capacità quasi equivalenti. Togliamo la bounded accuracy, mettiamo il BAB. Ampliamo le capacità possibili per i mostri. Sfumiamo la regola dei critici. Diamo una maggiore centralità alle abilità le quali permettono, con ampia percentuale di influenza, di condire la costruzione del personaggio, emulando anche possibilità offerte dagli incantesimi e che quindi permettono di personalizzare il ruolo del personaggio. Diamo qualche capacità in più alle armature ed alle armi. Alle razze diamo maggior possibilità di scelta sia all'inizio, sia nel corso della progressione del livello, tipo talenti incentrati su di esse. Mettiamo un talento ogni due livelli. Il resto rimane abbastanza analogo. Spero di non aver dimenticato molto... Verdura marcia, grazie! <inchino> -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Escludendo le regole e la macchinosità del 3,5 sono fiducioso, la mia aspettativa è correlata al fatto che mantengano una certa complessità sulla varietà. Non biasimo ad esempio @The Stroy che ha una compagnia barra la possibilità di cambiare di frequente. Io cerco qualcosa da giocarci per anni, non per mesi. So alla perfezione i difetti dell'edizione corrente e so che si può migliorare. E i miglioramenti li ho percepiti dalle anteprime iniziali, non da questo fumo agli occhi che sa tanto di esca. Prima la pastura, poi butti l'esca, alla fine il retino. La direzione va anche su quelli. Il rischio invece è ponderato dal fatto che hanno una attenzione all'eccesso verso i pareri. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Sicuramente sarà più semplice in quel senso, è il quanto... Mi sono spiegato male, volevo dire che in parallelo rischiano di fare il flop come D&D 4. Allora buttano lì due cavolate, vedi gli aumenti di caratteristica dell'anteprima, poi vedono cosa scrivono sotto i giocatori con le loro aspettative. Stanno toccando un po' tutti gli argomenti senza dire praticamente niente. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Dipende se poi sono cose semplici da ricordare e intuitive o meno. Tuttavia hai citato la quarta. Non la conosco come funzionava sui tag, ma ecco, volevo dire che provano a capire cosa piace vedendo come si immaginano le cose sotto alle anteprime gli utenti, anche perché il rischio flop PF2=D&D 4 c'è. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Io, come detto altre volte, non so dire se sarà bene o male, tuttavia usare descrittori/tag può anche far pensare a maggior ordine, chiarezza e semplicità. Ammetto che le anteprime che fanno non sono chiare e ordinate. La spiegazione più logica è che le usino per vedere cosa ci scrivono sotto i fan... -
Mi sa che quel giorno è lontano. Ho guardato indietro per citare questo messaggio. Alla fine dicevano di più quando parlavano concettualmente del gioco in generale, ora mettono un dettaglio. Mettono la foto di un occhio curato, ti sembra una succube. Allora dici "wow" oppure "aiuto"! Poi magari è il classico scherzo dell'amico perché schiacci play ed è un tranvione...
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pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Mi permetto di dire che vedi anche le cose da un tuo punto di vista troppo critico, forse per la tua esperienza negativa con la prima edizione. O forse anche perché è proprio l'approccio che hanno con il gdr in senso generico e nello spiegare le regole che non ti piace. Perché sa tanto di 3,5, alla treantmonk... Vedi i temi sugli allineamenti, il fail forward... magari c'è chi li vede a prescindere dal gioco e chi magari li vuole scritti sui manuali. Tanto guarda, ad agosto comincia il playtest, prima pastureranno con delle cavolate e basta. Magari a metà giugno/luglio qualcosa in più... -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
In realtà DEVE bilanciarlo e semplificarlo. E' il quanto a dare dell'incertezza. Il come grossomodo mi è abbastanza chiaro. Dato che ci rincorriamo come cane e gatto sul forum sai bene che rimasi un po' deluso da D&D 5, per i miei gusti. Però ecco, il mio auspicio era un incrocio tra i due giochi. La Wotc non mi ha dato quella gioia, spero la Paizo si. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
I dubbi tuoi sono i miei! Quello si... Diciamo pure che "obbliga all'ottimizzazione", è parte delle premesse del gioco. Però ecco, è interpretabile come "faccio delle scelte e punto su quelle". Perché DEVO scegliere e DEVO puntare su direzioni, compatibilmente a come voglio fare il personaggio. Da lì ne nascono pregi e difetti, un po' in tutti gli ambiti (con tutti i bachi di cui abbiamo parlato, ma che magari possono estirpare alla base non avendo vincoli di retro compatibilità; esempio: i combattenti). In pathfinder 2 pare che le scelte saranno più bilanciate tra loro e diventa in quel caso più una scelta che un'ottimizzazione. Poi staremo a vedere! Certo... aggiungo solo che all'aumentare della scelta la varianza tra le opzioni può solo aumentare, se facessero in PF2 pari scelta di PF1 e scarto di efficienza, che so, 20%, sarebbe soddisfacente. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Infatti, ma appunto quello messo in anteprima era parziale rispetto a come sarà. Esempio: se lo arricchiscono e i talenti saranno bilanciati tra loro assume un altro significato. Perché va ad essere una CARATTERIZZAZIONE e meno un mero componente numerico. E' indubbio che però sei "spinto" verso quella più pesante. Era solo per fare esempi di come poco dettaglio a volte lasci "buchi". Sulla varianza d'accordissimo, ecco però il concetto è stato sviscerato. -
Io non mi riconosco nelle categorie, sono semplicemente uno che auspica questo:
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pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Non voglio accendere ulteriori scontri, però ecco, a volte sei un po' fondamentalista e spigoloso. In pathfinder 1 il gioco prevedeva che per caratterizzare un pg ne dovevi ottimizzare certi aspetti. La varietà veniva dal fatto che ognuno poteva creare qualcosa di personale ed efficace in una serie di cose, potendo creare davvero ogni cosa che potessi avere nella testa senza restare indietro. Quindi poteri molto diversi tra loro, alcuni più forti e altri più di nicchia (sbilanciati tra loro). Premesso ciò il gioco scorreva ed era il compromesso che ha dato all'edizione 3,5 la Paizo. Ora le premesse dell'edizione non le conosciamo perché ad esempio non si sa se assegnazione caratteristiche, talenti e background sarà più verso una strada piuttosto che un'altra. Ma che poi, più o meno, ogni gioco delle differenze le ha tra le scelte, se si fa i "fondamentalisti". Cito l'esempio di D&D 5 dichiaratamente bilanciata. Perché se scelgo un'armatura più leggera ho meno CA e nessun bonus a fare da contrappeso? Perché devo sempre massimizzare una particolare caratteristica o sono sub ottimale? Perché scegliere incantesimi a caso è sub ottimale? E più in generale, perché ci sono opzioni solitamente più scelte e altre meno? Qui il sistema mi obbliga a far certe scelte se no sono obiettivamente più scarso. E non mi sembra il caso di esacerbare discussioni simili o riprenderle, cioè, è un esempio fine a sé stesso... Allora ragionando così anche D&D 5 ha un background che ti dà +tot a delle abilità e qualche competenza. A volte il compromesso tra bilanciamento, caratterizzazione, ottimizzazione e varietà, ha un confine non troppo ben definito. Questo volevo dire... Insomma, sono stato provocatorio, ma spero di aver espresso il concetto, per il resto la mia idea è espressa nel post precedente. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Se voglio trovare un senso a questa anteprima posso dire che vogliono stare abbottonati. Posso anche dire che, se volevano un giudizio sufficiente, potevano dare un esempio ai talenti prendibili contestualmente a quelle statistiche, penso mera parte integrante della creazione del personaggio. Un po' come le competenze nelle abilità di d&d 5. Chi ha il background "nerd" può avere più intelligenza per aver allenato la mente a studiare. Chi vuol fare il foto modello magari ha più carisma perché quantomeno si aggiusta il fascino allo specchio. Certo è da dire che toccherà vedere se queste statistiche sono essenziali per costruire un personaggio ottimale o può essere un'alternativa per alzare altro. Faccio sempre l'esempio di starfinder dove potenzialmente col point buy arrivi al massimo della caratteristica che vuoi e col salire del livello c'è un aumento corale dei numeri. Altrimenti è (tristemente) come dice @The Stroy. -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Infatti è quello che ho detto, tuttavia se uno è abituato a pathfinder, leggendo quel testo, trova un linguaggio quantomeno compatibile!!! -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Sicuramente l'ha messa giù alla maniera delle sue guide per Pathfinder. Non è proprio stato elegante, mi associo a chi la giudica triste... Però ecco, se non altro può dare un'indicazione su cosa scegliere e su cosa utilizzare per avere un personaggio per tutte le occasioni. Dopotutto il gioco ti spinge verso delle scelte ottimali standard. Non è che scegliendo incantesimi a caso hai la stessa efficacia di uno che se li studia. Per spiegare cito gli esempi dei punti caratteristica (al massimo la principale, poi solitamente costituzione e infine destrezza quanto basta) e delle armature (più pesante è e più è efficace, se non voglio essere furtivo), tanto per farmi capire anche da chi non è molto vicino al gioco. -
pathfinder 2e Tutti hanno un passato
Zaorn ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Pathfinder
Se la cosa resta così, tanto vale fare due punti spendibili dove si vuole in fase d'assegnazione punti caratteristica. Se non sanno già più cosa postare ora senza svelare, agosto rimane lontano... -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Avrei preferito parlare di bilanciamento andando un po' oltre al metodo di costruire i personaggi concentrandosi sulla non equipollenza delle varie opzioni di gioco. -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Più sale il livello, più l'avventura è complessa a prescindere dal gioco, inoltre chi ha certe capacità ha anche un modo diverso di vivere e ragionare. Richiede già di suo una campagna ad alti livelli un grado di immersione nel gioco più elevata, sia per gestire i png che l'ambiente. A me piace molto l'idea e l'esperienze che ho avuto sono state tutte positive. I combattimenti diventano lunghi in termini di turni, il più delle volte, e fatti di momenti difficili, ribaltoni, vittorie, ritirate, successi improvvisi. A quei livelli i pg hanno dei mossoni, ma state pur certi che ogni nemico ha le sue di contromosse. Gli incantatori dovevano dosare le energie e a volte si sono trovati a dover utilizzare risorse non contemplate per salvare delle situazioni. Non so quanti abbiano avuto queste esperienze, che auguro a tutti. La cosa che mi spiace è che ho buttato lì il post di pagina 3, avrei preferito approfondire quei temi in topic invece che concentrarsi sul lessico. Oppure parlare del Jacobs frustrato dal sistema 3.5 che ha dovuto mandare giù. O magari organizzare una sessione dimostrativa come auspicato da @Alonewolf87... -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Ma quello è normale che di solito lo faccia, se fai un'incursione in un villaggio nemico (esempio banale che mi viene in mente) in base a come ti muovi il mondo ti si muove attorno sulla linea del tempo, è parte di tutti i giochi e del ruolo del master. Succede anche in quasi tutti i giochi eh. E ciò non è un aspetto negativo di Pathfinder? Mai nascosto io... dico la tua stessa cosa aggiungendo che però se il combattente puro c'è la sua mano la dà secondo il suo misero ruolo. Ma ecco, parallelo con il paparino 3,5, ha qualità da mettere in gioco e può dire la sua. Vuoi dire una cosa del tipo: vado in un'altra dimensione dove un minuto reale scorre in un giorno? -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Abbandoni l'assalto per ore... a volte lo puoi fare, a volte ha delle conseguenze tipo che t'aspettano il giorno dopo... non è che blocchi il tempo là dentro. La stessa cosa capita anche in Pathfinder... boh, mi sembra ovvio... Un po' forzata, ma per carità, aggiusta certe cose. Gli incantatori funzionano senza combattenti, anche perché hanno creato i combattenti con gli incantesimi per sopperire a quel difetto trascinato dalla 3,5. Io ho sempre confermato quello così come il fatto che il gioco sia un po' concepito dalla notte dei tempi per avere entrambe le figure nel party medio. Tamriel, non ho mai detto che i combattenti non hanno le loro difficoltà, dico solo che se ce ne sono per il gruppo è più vincente unire le forze, pare che leggi qua e là a cercare i bachi nelle mie parole più che in pathfinder. -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Lo dice il fatto che non ha incantesimi infiniti, ha una lista determinata, i mostri possono avere resistenze, protezioni, immunità ecc... e più salgono di livello e più ce ne sono. A volte capita possa andarsene per delle ore senza creare conseguenze, di solito no. Per riposarti ore dovresti essere in un posto sicuro o che ne so, un dungeon dove le presenze non comunicano tra loro. Ma questo penso sia un tema analogo a D&D 5, fate un incontro al giorno? L'ho confermato prima... Tuttavia è un gioco di squadra che implica la presenza di entrambi. E nemmeno ho mai detto che sia positivo. Di solito le CA sono fattibili dai combattenti, le RD non incidono molto e sono bypassate dai potenziamenti dell'arma di livello analogo, nemici incorporei ce ne sono pochi. Se con un incantesimo (che di solito è di livello inferiore) permetti di colpire a 1-2 compagni, beh, fai molto di più. -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Si, il primo umilia il secondo, tot volte al giorno. Si esatto, nello specchietto nel corso del thread è una cosa che sostengo anche io, è fatto per avere incantesimi arcani e divini nel gruppo il gioco. Senza discostarsi troppo da tale considerazione. Martello e chiodo è perché vanno usati assieme, da soli non sono altrettanto efficaci. Poi il combattente ha le sue pecche, nudo e crudo. Ne abbiamo già parlato... Contro mostri forti che in quel momento affronta il gruppo (GS 14-15), è quasi nullo come danni ed efficacia un bebilith. Il guerriero liv 14 damage dealer a quei livelli li fa circa 150 danni senza critici + eventuali altre mosse/manovre. Il bebilith fatica a colpire, ricorda che non c'è la bounded accuracy... Ed a quei livelli, per spiegarti, un incantatore fatica a far quei danni in maniera "sicura" come il combattente. Per questo gli conviene spingere il guerriero sui nemici più forti. -
stili di gioco Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Zaorn ha risposto alla discussione di Zaorn in Pathfinder
Un attimo eh... non è che ci sono gradi di ottimizzazione, il gioco è "ottimizzare" certi aspetti con le possibilità che ti sono date in gioco (talenti, oggetti ecc...), così da caratterizzare le proprie peculiarità di spicco. Fatto questo si gioca tranquilli. Se sei combattente hai ben poco su cui specializzarti. Scelta tua eh... il gioco le offre le possibilità di essere più versatile per ogni ruolo. Questa è una premessa del gioco, al massimo puoi dire: "mi fa schifo". Quanto al discorso guerrieri, beh, quando colpiscono fanno male, così come gli incantatori se vanno a buon fine con l'incantesimo giusto. Uno è il chiodo e l'altro il martello. Con una full round lo sega il bebilith, infatti... o poco ci manca!