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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Il problema è che se quello ha 26 di contatto, gli altri ne avranno tanto meno... Semplicemente se la CA alta è una peculiarità del suo personaggio, ad un certo punto non farci più di tanto caso, ci saranno mostri che hanno ts secchi su volontà e tempra, appunto incantesimi ad area, creature che prendono in lotta e tante altre cose che lo metteranno in difficoltà. Egli stesso potrebbe essere nei pasticci se invece che colpire lui (che ne prende meno), i mostri si buttano sui compagni di squadra più cagionevoli di salute. L'importante è che vari molto gli scontri. Seno fai la cosa inversa, cerca di capire perchè gli altri hanno una CA così bassa, perchè se lui ce la ha alta, è anche vero che gli altri sono un po' scarsetti.
  2. Fossi io il master te lo concederei. Seno guardati la cdp del rage prophet tra barbaro e oracolo
  3. Altrimenti con questo talento se sei umano puoi essere orco ai fini dei requisiti. http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/racial-heritage
  4. Ok, allora può prendere l'archetipo witch doctor http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/shaman/archetypes/paizo---shaman-archetypes/witch-doctor e quindi avere incanalare ed entrare nella cdp consigliata da Lone Wolf http://golarion.altervista.org/wiki/Vendicatore_Divino e avere il bab pieno per il talento richiesto. Piace?
  5. Permettimi, ma per colpo vitale superiore è assurdo... Anatema dei nemici è una capacità dello spirito della battaglia che è più volte al volte e come azione veloce fai anche più danno. @fede92pb, calcola che colpo vitale è una azione standard, quindi in quel round fai un attacco solo...
  6. @fede92pb, è importante seguire la strada completa perchè l'incantesimo di 4° livello potere divino te lo alza il bab, quindi meglio se hai livello di incantatore pieno. Piuttosto scegli spiriti della battaglia o altro che alzano il tiro per colpire. Calcola che con potere divino il bab è come se fosse 21 a livello 20 (6 di potere divino+15).
  7. Non ho capito che classe sei e di cosa avresti bisogno oltre al bab pieno... se non sai cosa vuoi è quasi sempre svantaggioso multiclassare in pathfinder!
  8. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk Colonna flurry of blows attack bonus nella prima tabella.
  9. Inanzi tutto prima forza, poi carisma, poi cos e tutto il resto. Potresti combattere anche contro non-buoni ed il tiro per colpire classico è fondamentale. Des 16 con armatura in mithril completa ti consente di aumentare la ca assai, altrimenti vai sulla classica completa magari in adamantio o altro che possa piacerti. Usando lo scudo vai di scudo focalizzato per aumentare la Ca, oppure potresti anche specializzarti su shield bash e quindi sulla manovra di bull rush. Che con combattere con due armi (i vari talenti) dà la possibilità di muovere tanti attacchi. Altrimenti, oltre a cosa ti ho consigliato il post prima, potresti semplicemente prendere i vari talenti attacco poderoso, arma focalizzata, stoccata e tutti i talenti marziali classici. Se ti rifa tirare le statistiche appunto, anche se abbassi un po' la cos non è la fine del mondo se ti puoi curare da solo col talento necromatic affinity. Per il resto se hai tanti usi di incanalare puoi prendere il talento quick channel (usandone due usi lo puoi fare come azione rapida).
  10. A contatto significa che basta che "toccano" la creatura. Significa che armature varie, scudi e bonus simili danno una protezione agli urti, ma se gioco a "ce l'hai" vale se ti tocco anche i vestiti, il cappello e tutto ciò che hai addosso, ergo non si conteggiano i bonus alla Ca, deviazione invece è una sorta di barriera che fa si che il colpo sia deviato, quindi si applica alla ca di contatto.
  11. Non funziona perchè i non morti hanno questo tratto: Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza sulla Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo). E l'incantesimo specifica che funziona solo sulle creature. Solo le creature di carne sono soggette a questo incantesimo.
  12. Secondo me devi vedere se preferisci farlo difensivo o offensivo maggiormente. Con spada e scudo di certo è più difensivo e fa un po' meno danni. dall'11° livello di certo puoi buffare anche i danni altrui spendendo due usi di punire il male. Sempre che ti piaccia lasciarlo così... ad ogni modo dopo che pubblichi ti do alcune idee. EDIT: Secondo me dovresti usare un'arma conductive per scagliare maledizioni o come si chiama, così gli fai anche i danni. Come talento ti consiglio necromatic affinity, così ti curi con l'energia negativa (se il master te lo consente, non è tra i core). Poi come incantesimi a parte restow curse, che diminuisce assai le stats avversarie (se hai DC alte ai TS), di certo sono ottimi vampiric touch, resounding blow, le invisibilità, savage maw ti dà un attacco morso in più ed è di livello uno (in combo con punire il bene...). ...e altro non ti posso consigliare fintanto non metti la scheda o qualche dettaglio in più! Per i talenti ecc... dipende tanto dalle stats e su cosa vuoi puntare.
  13. Dai ragazzo, posta la scheda, seno come si fa a modificare? Dato che è da mischia, dipende se usi arma a due mani, due armi o spada e scudo. Dipende da come vuoi impostarlo molto! Ti hanno dato possibilità di modificarlo?
  14. Teoricamente è invisibile, ma con individuazione del magico et similia si capisce che viene tolta la magia dalla zona. Però lo decide il master... @fede92pb, hai fatto una bella domanda, in effetti la massima arma utilizzabile sarebbe quella leggera di due taglie più grandi togliendo la penalità di -4. In realtà l'abilità di classe di quell'archetipo è questo: She can use two-handed weapons meant for creatures one size category larger, but the penalty for doing so is increased by 4. However, the attack roll penalty for using weapons too large for her size is reduced by 1, and this reduction increases by 1 for every three levels beyond 3rd (to a minimum of 0). Quindi di fatto il barbaro può utilizzare armi di una categoria superiore e il +6 è quindi sfruttabile. Guarda sempre l'srd in inglese perchè può essere tradotto male. Non è arma sottratta, ma arma a due mani di categoria superiore.
  15. Fai un gish arcano e/o con una classe che abbia porta dimensionale, poi prendi un talento (che non ricordo come si chiama) che fa si di poter attaccare dopo l'incantesimo precedentemente citato (è nel manuale dove si trova il talento shock trooper). Altro non so consigliarti...
  16. In teoria si, puoi creare della roba da tirare in testa a chiunque, però devi calcolarne il peso e nel caso calcolare i danni da schiacciamento. Un po' cervellotica, quantomeno la barca cigno è quella più funzionale per lo scopo penso...
  17. Proprio per quest ho consigliato di fare il discorso indicato sopra, cioè di partire da livello 1 con tutti i mostri, modificando le caratteristiche solo con la taglia e poco altro, dando poi i livelli di classe (almeno per i pg) o dadi vita normali, altrimenti ricreare tutto il mondo è un problema. Spero adesso il mio discorso venga capito...
  18. Io avevo capito che voleva partire con una campagna di livello 1, allora gli ho dato consigli per creare quei pg, modificatore di taglia e modificatori di caratteristica e come abilità accessorie di razza prendeva spunto dai giganti base. Si, è un po' importata dal pathfinder la mia risposta, ma dovrebbe comunque funzionare, i giganti del manuale hanno tanti dadi vita e ovviamente caratteristiche influenzato anche da quello... ho provato a suggerire un ragionamento inverso così che potesse funzionare da regola generale e creare giganti a partire dal livello 1 che potesse influenzare con livelli di classe, dadi vita o quant'altro anche per la costruzione dei png. Cominciare un mondo con tutti png a partire da lep 16 è un po' incasinato da gestire secondo me.
  19. Se vuoi fare dei pg giganti, inanzi tutto gli fai tirare o assegnare i punti caratteristica, in seconda battuta gli fai prendere i modificatori di taglia (se li fai taglia grande sono mi pare +4 for +4 cos -2 des), e poi direi basta, se sono pg, al massimo può concedere loro un +2 a discrezione su una caratteristica (tipo umano). Per il resto considera comunque che hanno almeno un lep di +1... Vedi se ti piace sto metodo o no.
  20. Zaorn

    Master vs Diplomazia

    Ma mettere in difficoltà per cosa? Dimmelo in privato piuttosto...
  21. Zaorn

    Master vs Diplomazia

    Non ho capito bene la domanda. Ad ogni modo io ad ogni prova di diplomazia do malus e bonus a seconda della circostanza e di cosa e come dice il personaggio. In seconda battuta, se sono proprio bravi a diplomazia, ben venga! Avranno più difficoltà su altre cose. Poi se ci saranno png similmente carismatici, se la giocheranno alla pari, penso. Alla fine ti ho dato consigli generici, per il resto vedi tu.
  22. Zaorn

    Consigli per Trappole

    Ti do un consiglio generico. Prendi un incantesimo di un qualsiasi incantatore che ha un effetto desiderato. Decidi il livello incantatore (tipo se il gruppo è di 3°, puoi farlo anche di 4°, senza scostarti troppo. Mettiamo caso che tu scelga mani brucianti per la meccanica, 4d4 di danno, e magari scegli come elemento acido. Come ts scegli la stessa tipologia dell'incantesimo, tipo riflessi. La CD è metà del livello incantatore selezionato +10 +un modificatore da 1 a 8 in base alla difficoltà che vuoi dare alla trappola (8 è eccessivo). Poi decidi se farla meccanica oppure magica.
  23. Zaorn

    Incantesimi ad area

    E' il risultato quello che conta, certo verrebbe voglia di disintegrarlo il ladro quando li passa tutti!!!
  24. Zaorn

    Incantesimi ad area

    In realtà, come ha anche scritto sul suo blog @The Stroy, è giusto vedere il manuale come insieme di meccaniche e poi come funziona esattamente in pratica è a discrezione del giocatore, spesso si prende alla lettera tutto pensando non vi sia spazio alla fantasia.
  25. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Si @Tiziano91, è giusto così, spesso tanti per consuetudine pensano di potersi fermare ovunque facendo solo i turni di guardia, mi sembra l'anti gdr! A volte è possibile, spesso no, ma il tempo ha quasi sempre un fattore più o meno determinante.
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