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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zaorn

  1. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Si, ma ormai era da qualche post che facevo pseudo spam.
  2. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Allora messa così è sbagliata perchè i caster hanno la risorsa pf + la risorsa slot!
  3. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Allora per assurdo il guerriero può menare mentre il chierico lo cura!
  4. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Comunque ci siamo capiti!
  5. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Il chierico cura anche gli altri, io parto dal presupposto di party!
  6. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Ma @The Stroy, non è che c'è la scadenza o il contatore, è semplicemente che se vai a fare un dungeon, a cercare un nemico o qualsiasi cosa, il tempo è determinante, non è che vai nella tana di un drago e ti metti a dormire oppure torni lì il giorno dopo e se sei passato nessuno se ne accorge, ci sono svantaggi ad abbandonare e ritornare, qualsiasi cosa tu faccia, c'è gente che si gioca che in un dungeon si ferma a dormire! Semplicemente ogni pg ha pregi e difetti, se il master non li fa venire a galla o se nel gruppo qualcuno è molto meno influente, c'è qualcosa che non va. Punto. Al di là delle regole. Se poi anche all'interno delle regole non si sente la differenza tra potere limitato e non o comunque quella caratteristica del personaggio è sorvolabile per come è gestita la campagna, di certo lo sbilanciamento tra mundane e caster si accentua. E i pf sono a favore dei mundane e pure i caster li hanno (meno) quindi quella non è una diversità da conteggiare nella discussione, perchè quella limita tutti a prescindere!
  7. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Va bene, ma essendo un party l'esaurimento delle risorse è comune, mica personale... io facevo esempi di combattimento, ma ho anche citato il fuori, sta di fatto che dovrebbero esserci avventure che toccano le capacità di tutti, tanti a prescindere non vogliono essere versatili, non per questo si divertono meno, altrimenti sarebbero tutti caster. Teletrasporto, invisibilità e il più delle capacità si affidano a tutto il party, il quale deve gestire bene le situazioni e fuori dagli scontri elaborare tattiche atte a non sprecare le risorse.
  8. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Bisognerebbe giocare insieme per capire meglio cosa voglio dire. Io vedo solo che i caster sono sempre scarichi ad un certo punto dell'avventura risparmiano incantesimi facendo picchiare altri e spessissimo rimangono vuoti o senza possibilità di fare qualcosa. Lo scontro finale medio dura 10-15 turni senza contare incantesimi fuori dal gioco tipo cure, scontri iniziali e altro e almeno un'avventura su due se si abbandona il dungeon ci sono logiche penalità. I guerrieri a volte non possono far niente perchè impossibilitati a colpire se non buffati o se non trovano l'occasione, ma i loro tiri per colpire si fanno sentire sempre e sempre non rinunciano a farli perchè ne hanno infiniti (salvo punti ferita, che però son un comune denominatore).
  9. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Ovvio @The Stroy, però dei limiti un master ne deve tenere conto, se non pesa avere poteri limitati non è giusto nei confronti dei mundane, come vengono chiamati! Un incantatore deve centellinare gli incantesimi e servirsi dei mundane agevolandoli con incantesimi o altro, altrimenti lo sbilanciamento tra classi si sente maggiormente. Ovvio che se per i caster è tutto rose e fiori, i mundane si sentono dei poveretti.
  10. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Il problema che non consideri è che la narrazione non la volevo tirare in ballo, semmai è il piano logico a farla da padrona, se qualcuno si intrufola in un qualsiasi posto, se perde 10 ore a riposarsi è normale che abbia delle conseguenze, se non ha fatto un lavoro pulitissimo nel togliere tracce, e anche facendolo i rimasti in piedi prenderebbero contromisure o starebbero sulla difensiva perchè i png non sono e non devono essere capre. Se le meccaniche dicono che una classe ha poteri illiminati e uno li ha limitati è per un bilanciamento delle meccaniche stesse, se certe classi possono sospendere e riprendere i poteri quando vogliono ovvio che sono più sgrave di altre, perchè è come se anch'essi avessero poteri infiniti e può decadere il bilanciamento.
  11. Incantesimi inarrestabili serve anche prima @noldor85! Prima o dopo prendili entrambi! Comunque dai è carino, mi piace il tuo personaggio.
  12. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    @The Stroy, trascuri che i nostri eroi se sono in missioni possono avere problemi se tardano di un giorno o si teletrasportano via, di certo ci sono tanti svantaggi... Se sei infiltrato possono scoprirti, se sei in un dungeon possono prepararsi accorgendosi altri mostri dell'incursione, se si era a caccia di un nemico può tagliare la corda lui nel frattempo. Andare via non sempre è possibile o proficuo. Considerare i nemici delle statuine che aspettano gli eroi nell'ordine preconfezionato è uno degli errori più frequenti dei master.
  13. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    Diciamo che se il master è bravo e crea avventure bilanciate, tutta sta discrepanza tra caster e marziali non c'è e tutti i pg hanno possibilità di emergere... a parte duelli, ma d&d non è un gioco di duelli.
  14. @noldor85, sicuramente a livello 11 incantesimi rapidi, poi vedi se prendere talenti di metamagia, che alla fine sono tra i più utili per il mago, secondo me è anche bello scegliere i talenti in base alle lacune del tuo personaggio in base alla crescita, di certo ti accorgerai di cosa sarà meglio per te in futuro. Tappa quasi obbligata è incantesimi inarrestabili per passare la RI dei nemici.
  15. Ha ragione Lonewolf... per il resto: Io qualche idea te l'ho data, fammi sapere te se ti piacciono o se vuoi degli aggiustamenti, ti ho consigliato tre classi!
  16. E' molto facile, ci devi mettere un pannello trasparente sopra e poi usare il pennarello per scrivere, usi poi l'alcol per cancellarlo, altrimenti compri direttamente una tela cerata con le caselle, ma tipo costa sui 40 euro, ma ci disegni sopra coi pennarelli colorati. Altrimenti usi dei pezzi tipo lego o bacchette per fare i muri e via discorrendo, oppure dei pezzi di corda o spago. Non so se ti piace, ma penso di avertele dette un po' tutte...
  17. Un buon picchiatore che ha tante skill ed è versatile è lo slayer, inoltre come picchiatore è molto versatile con studied target. Mi sembra la classe più indicata, fa furtivi, ha tanti punti abilità, è furtivo all'occorrenza, lo puoi usare con tante armi diverse, lo puoi personalizzare con tanti talenti da ladro. Altrimenti l'inquisitore che ha dei bonus alle conoscenze e a prove di intimidire e sense motive. Altrimenti vedi te, dacci più indicazioni su come vorresti fosse il pg, quasi tutte le classi vanno bene scegliendo le abilità che preferisci... anche il bardo non è male, anzi... è un maestro di conoscenze, diplomazia e altro... (fermo restando che tanti archetipi di tante classi ne richiamano le abilità) Il bello di pathfinder è che tutte le classi le puoi personalizzare secondo i tuoi gusti, scegliendo anche gli archetipi più idonei. Dai più indicazioni!!!!!!!!!
  18. Io a sto punto, escludendo gli incantesimi farei solo più scelte sul flavour e mi specializzerei con talenti e altro sulla scuola/e che prediligerei, meglio far poche cose, ma bene. Appunto come famiglio scegli cosa ti ispira di più, non sono i due punti qua e là che fanno la differenza!
  19. Massì a sto punto qualche evoca mostri può sempre venire utile. E fai che togliere necromanzia, anche perchè i tocchi sono a contatto e possono non venire bene se stai lontano dalla mischia... poi se c'è un paladino stona un po' necromanzia... Ammaliamento se non ti concentri lì potrebbe non esserti tanto utile. Anche io toglierei quelle per come è il pg.
  20. In realtà gli evocatori servono a rallentare gli avversari o a far in modo che i mostri utilizzino le loro abilità speciali in caso di bisogno, è difficile che con le evocazioni butti giù i nemici. Però se non ti piace basta che metti già quella come scuola proibita, dovresti vedere tu in base a come costruisci il personaggio, magari mettici anche trasmutazione che mi pare non useresti nemmeno quella.
  21. Rispetto alle bellissime cose che ha scritto Pippomaster, potresti anche semplicemente concentrarti sull'INVOCAZIONE, anche perchè gli altri personaggi del gruppo sono specializzati sul colpire un bersaglio singolo e, dato che sei l'unico incantatore arcano cerca di avere anche degli incantesimi di controllo per facilitare i picchiatori o delle evocazioni, così come divinazioni e utility che possono colmare le lacune del party. Secondo me è carina l'idea del famiglio, ma obiettivamente tra mezzorco con la scimmia e umana con volpe c'è un abisso, schiarisciti un poco le idea dal punto di vista del concept interpretativo! Se fai una razza come il mezzorco è carina l'idea di lanciarsi nella mischia con forza caratteristica principale, un livello da guerriero e poi guerriero arcano la classe di prestigio, ma penso non sia un picchiatore ciò che serve al party dato che era fra le premesse.
  22. Zaorn

    Equilibrio tra classi

    @LuigiTheWall, i consigli sono questi, e sono generici: - di certo non spaventarti se alle volte qualcuno domina rispetto ad altri, in ogni avventura ci può essere un pg più risolutivo rispetto ad altri; - varia spesso le tipologie dei mostri e cerca di far leva sulle debolezze di un po' tutti, variegando di molto capirai anche pregi e difetti di ogni pg; - allunga le avventure, con più incontri durante la giornata, gli incantatori devono temere di esaurire le risorse; - cura e assisti la crescita dei personaggi dando consigli ai giocatori così che non ci siano troppe pippe e troppi mostri tritatutto; - fai in modo che i pg debbano collaborare per risolvere gli incontri. Per il resto ti consiglio di provare il pathfinder, è leggermente meglio anche se il divario tra le classi marziali e incantatori un po' si sente, anche se meno.
  23. Io già lo facevo! A parte la parte dei riassunti scritti... E' utile anche far così all'inizio della campagna, confrontandosi con tutti e decidendo le linee guida dell'avventura e gli scopi del party!
  24. Zaorn

    SRD5: discutiamone

    Maria come sono pignoooooooooliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!
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