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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Troppo sgrava sta cosa, semmai dai un +1 e basta, non +5 al livello 20, sbilancia troppo. CHissà poi perchè? Non si può fare un mago rosso facendo il mago normale con la sua scuola di specializzazione?
  2. O ladro con adeguati talenti e/o varianti, oppure monaco con adeguati talenti e/o varianti.
  3. Allora concentra tutto sui danni anche con le varianti del pathfinder espansione e fai il cane scioltorabbioso come da personalità del pg... ^_* Se il pg è così che te frega della CA? E' come un terrorista suicida che si riempe di tritolo, ma indossa la full plate prima di andare all'areoporto!
  4. Non conosco esattamente, però alla fine se il barbaro ha una armatura di cuoio ha un +3... al massimo tieni la dex alta. Ma poi mi pare ci siano talenti dell'ira che danno più armatura naturale oppure puoi farne uno ulteriore che irrobustisce la pelle di +1 ogni 5 livelli (fino a +5 al 20) e somma il bonus cos dato dlal'ira (fino a +4 al 20). Però da un lato non è nemmeno giusto che hai i benefici dell'armatura senza prendertene i malus (per quanto bassi siano nel barbaro). Al massimo essendo solo una cosa interpretativa, fagli tenere una veste imbottita o simile che poco o tanto lo dà. Se descrivi meglio sta classe magari ti posso aiutare meglio.
  5. Non so se sono in ritardo, però posto ugualmente. Secondo me dovresti pensare più che altro a quali sonoi suoi punti di forza a livello interpretativo, cioè, da quel che ho capito ti piace parecchio il pugno stordente e le varie manovre correlate, se è così ti sei risposto da solo perchè basta tirare su la saggezza e prendere gli appositi talenti. Poi devi scegliere se alzare la destrezza o la forza... Insomma, quel che ho capito è che tutte le scelte nel pathfinder possono essere buone... dipende solo in cosa vuoi essere specializzato. PS: io non userei talenti della 3,5, mi sembra un controsenso...
  6. Zaorn

    [Altro] Pathfinder

    Diciamo che nel pathfinder, Advanced alla mano, è abbastanza inutile usare classi di prestigio se la storia del personaggio non ne trae arricchimento. Le classi base hanno un sacco di varianti già con la guida avanzata.
  7. Zaorn

    Advanced Player Guide

    Questa è un'espansione favolosa se confrontata con le varie espansioni di d&d 3,5. Ogni personaggio ora ha una decina di buone varianti, ogni personaggio è singolare e con possibilità non fittizie di caratterizzazione, alla faccia di chi prima cercava le solite build trite e ritrite...
  8. Semplice, fai loro incontrare PNG nemici o meno forti (magari dei chierici che picchiano, maghi con potenti incantesimi che fanno tanti danni), magari senza che tu dica niente se perdono il pg se ne fanno un altro incantatore!
  9. A me non piace proprio il ranger, lo trovo insipido (appunto un incrocio tra due classi) e troppo su binari predefiniti. Il bardo non mi piace come ruolo. E' favoloso anche fare gli invasati, paladini, chierici, druidi. Il ladro è forte da interpretare perchè è il picchiatore a tradimento, la mina vagante... Quando gioco incantatori o prendo lo stregone o cerco di fare comunque una variante di classe di lanciatori spontanei (come il chierico, è forte scegliere gli incantesimi per specializzarsi, anche per fare le cose in base alla indole del pg...). Il mago puro lo aborro, giocarmi il secchione non gusta tanto. Mi piace il pg comunque da corpo a corpo, che abbia nella peggiore delle ipotesi manovre, guerriero e barbaro li ho giocati, ma li trovo parecchio limitati. Il monaco invece per me è una figata, picchia, ma ha anche delle capacità soprannaturali.
  10. Oddio io ci gioco in 8-9, alla fine si và un po' più lenti, ma ci si diverte, tanti non parlano neanche perchè più inesperti, si fan un po' trascinare, poii a volte manca uno, a volte l'altro... E poi basta con sta storia degli incantatori più forti di tutti, molti scelgono incantesimi non PP, non leggono forum, non ottimizzano e fanno i personaggi a loro gusto senza cdp, becchi e tombini. A volte penso sia più PP chi fà l'esperto del villaggio che chi è niubbo e gioca per divertirsi anche se non sa bene le regole!
  11. Zaorn

    Il Ladro (4)

    Do ragione a Merin, avevo scartato in partenza la build, non è che faccio un pg per fare megadanni o essere fico, ma semplicemente per essere un ladro competitivo, non so se mai lo giocherò però al massimo resta ai posteri nel forum o diventa un png in una qualche mia avventura. Non è che mi diverto a lanciare dadi da 6, allora faccio il mago e lancio la palla di fuoco! XD
  12. No ragazzo, non fare questa cavolata! Pensa se questi son di livello 21 e devono sapere tutti i talenti eccetera! E pensa a cosa vuol dire preparare tutti sti mostri! Te diventi pazzo, lascia stare, a me piace metterli nelle rogne con pg normali, semmai metti la regola che se non sanno come muoversi gli annulli l'azione come se avessero già giocato. Se vedi che han poco interesse lasciali perdere ti rompi solo le palle. Prova a trovare un'altra compagnia, anche se è difficile! Oppure fai una riunione e spiegati bene su come dovreste migliroare il gioco.
  13. Zaorn

    Il Ladro (4)

    Blackstorm, invece io lo trovo stracoerente, nel senso che se sei attaccato ad un nemico, magari una parte della catena la rotei sulla testa oltre le sue spalle e lui non sa da che parte colpisci, se davanti e dietro, quindi ha un malus in difesa proprio a causa del raggio di azione della tua arma! Ti darei una doppia fama, ma non si può! Invece per l'altro, si ero a conoscenza di quel talento, è carino, solo che è solo utile coi giganti. Dipende molto dalla campagna!
  14. Incidentalmente se si parlava di itagliano basta che me lo dicete!
  15. Zaorn

    Il Ladro (4)

    Beh i suoi difetti è normale li abbia, probabilmente babbaro e combattente non si sono settati a dovere... Caro nonno, ho visto cosa è il pixie e non è che piaccia granchè... io comunque parlavo di una build generica, non tanto di una build specifica. Grazie per il contributo, ma il pixie è oltretutto una razza che mi fà proprio schifo, insomma, potrebbe essere interessante la nana bastiana che picchia a tradimento, però personalmente mi diverto di più con razze base.
  16. Giusto, il master deve tirare fuori i ********, anche perchè può far le peggio vigliaccherie e forse le palle manco gli servono per farsi valere! Altrimenti come schermo del master usa una campana di vetro antiproiettile!
  17. Tu fai una prova di intimidire, ma devi andarci convinto. A sto punto le alternative son due: 1- o che sei te che sei l'unico fiore nel deserto e tiri il gruppo (cioè senza di te giocano a poker) essendo quello che ci tiene di più; 2- non ti fai rispettare e non è solo a coppini. Metti la regola che ad ogni avventura dai i punti esperienza anche in base a come uno sa le regole oltre che all'interpretazione. Togli 1000 px ad ogni barata fatta. E se te li trovi addosso agita il manuale e vai in ira prima che lo facciano loro.
  18. Eh, ti ho già dato troppe volte fama!

  19. Zaorn

    Il Ladro (4)

    Si, in effetti, come consigliato da Mizar, per quel che ho in mente io è meglio l'assassino che è meno pesante, cioè snatura meno il ladro! I pugnali incantati e le altre classi richiedono la perdita di parecchi livellid i classe (anche se sono davvero carine).
  20. Zaorn

    D&D 3.5 o Pathfinder

    Io ti consiglio il pathfinder: ci si concentra sulla caratterizzazione piuttosto che su classi, talenti, boiate e non si finisce per trovarsi con pg più o meno forti e quindi situazioni frustranti per alcuni. Poi è tutto più compattato, il master non deve smanettare per tenere in equilibrio il gruppo (creando poi altre situazioni ancora più noiose...). Ognuno fà quello che preferisce interpretare e lo porta avanti senza problemi. E te lo dice uno che gioca in una campagna del 3,5 e fà il master col pathfinder.
  21. Il difetto più grosso di tanti dungeon master (e anche facile che accada quando non si è abituati) è non usare al meglio i png, immedesimandosi come se fosse un proprio pg da muovere. Quando hai un pg da muovere guardi tutte le possibilità, quando metti carne da macello è più difficile.
  22. Sostanzialmente io, sia quando sono master o meno, se uno non sa almeno la sua classe gli do un coppino secco. La volta dopo torna preparato. Ricorda: COPPINO SECCO! Altri metodi intimidatori sarebbero eccessivi. L'importante è dare l'imprinting! Insomma, come in tante compagnie, c'è sempre quello bravo, quello più preparato, il secchione, il saputello, il tonto eccetera, basta fare le persone intelligenti tutti, per giocare non serve impararsi tutto il manuale, cioè, anche un bambino delle elementari può permettersi di imparare le regole base. Il resto anche solo giocando a poco a poco si sa... poi l'obiettivo è stare in compagnia e far qualcosa di diverso.
  23. Zaorn

    Il Ladro (4)

    Ahahahaha! Ok Mizar, ti ringrazio per la disponibilità, ma sei poco attento! Anche a te Seller, grazie, sei una iena da forum! ^_* PS: ironia della sorte ho dato la fama a quello distratto e a seller non posso perchè gliene ho data troppa! Ci sono delle cdp che facciano salire di livello il ladro come incantatore? Oppure cose come l'assassino che ne ha di suoi? Vorrei fare un ladro buono!
  24. Zaorn

    Il Ladro (4)

    Si, ma queste cose sopra dove le trovo? In italiano non ci sono? Di solito giochiamo con i manuali italiani, non quelli rimasti intradotti!
  25. Zaorn

    Il Ladro (4)

    Io eslcuderei il tome of battle perchè lo conosco poco e poi non è che volevo far una build solo per aumentare i danni, ma per fare più furtivi a round. Nel manuale del giocatore due c'è un bel talento a proposito: Telling Blow. Ho pensato che si potrebbe impostare così il personaggio: Ladro/lama invisibile/assassino (per gli incantesimi da voi consigliati) A quel punto, utilizzando il kukri, raddoppiandone la minaccia critica (15-20), ad ogni critico confermato, con telling blow, si aggiungono i danni da furtivo. Con la finta come azione gratuita il primo attacco del round può essere furtivo, oltre ai critici, con gli incanti dell'assassino invece si può colpire più facilmente. Ho poi anche annotato dal perfetto avventuriero Colpo di Polso che permette di fare furtivo quando si estrae l'arma. Insomma, non è la build del secolo assolutamente, però almeno c'è qualche possibilità in più per fare furtivi in mischia. Come si potrebbe migliorare ancora questa mia idea generale? Classi o talenti per fare più furtivi...
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