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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Zaorn ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ah beh, il tuo personaggio lo conosci te e vedi te cosa fargli fare!
  2. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Vabbene, le regole le sapete bene voi... Ma tanto non gioco e non giocherò mai con quegli incanti credo nelle campagne che faccio con gli amici. Era carino però pensare che in qualche parte del mondo c'è un monaco che fà tanti danni così! XD
  3. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Invece attacco naturale migliorato aumenta anche dopo la taglia colossale. Difatti nel talento ci sono i vari aumenti che ho messo a inizio post e dato che il monaco arriva a 2d10, la lista và moltiplicata per 2 come aveva scritto un utente. Ne consegue che potendo sommare tutto si arriva davvero a 24d8, salvo altre regole contrarie. A quello prima di me invece rispondo che in pratica ad ogni aumento di taglia aumenta esponenzialmente il peso e quindi anche la forza, penso sia per quel motivo (è anche logico). Comunque forse ho capito che andavi dicendo, però bisogna vedere se l'aumento di taglia lo metti per ultimo, in quel caso un po' il dado del danno potrebbe ancora aumentare e arrivare allo scalino dei 24d8, io l'incanto non lo conosco e non so che dice a riguardo!
  4. Ogni mattina mi sveglio sperando che il signore oscuro vi lasci a bocca aperta. Ogni mattina il signore oscuro si sveglia pensando che dovrà essere più arguto degli utenti del forum per sopravvivere. Ogni mattina gli utenti del forum si svegliano pensando che mangeranno carne di signore oscuro. Non importa che tu sia signore oscuro o utente chiaro, prima o dopo la TO uscirà e il tiro salvezza sulla volontà sarà così alto che sarete ammaliati dall'unico irriducibile scienziato del forum! ^_* (speriamo prima dei 900 anni) è_é
  5. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Bisogna vedere che dicono i secchioni, un incanto aumenta il valore d'attacco, un incanto ingrandisce la taglia, l'altro è un talento che aumenta il danno come se si ingrandisse ulteriormente. Gli ultimi due sono comulativi per forza, non so come funziona il primo...
  6. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, 4 dell'icnanto, 1 del talento arma naturale migliorata e 1 dell'aumento di taglia, quindi 6. 2d10 4d8 6d8 8d8 12d8 16d8 24d8...
  7. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Aggiungiamo anche che il mago ti aumenta la taglia, sarebbero 24d8! XD 108 danni medi! O__O
  8. Zaorn ha risposto a Nightshadow a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E fu così che il forum dragon's lair, creò il primo bignami per maghi svampiti!
  9. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Comunque c'è da dire che le sapete tutte per diventare dei pp! XD Grazie ancora! L'incanto di cui sopra mi ha lasciato allibito, solo che poi viene lunga tirare 12d8! Bisogna riconoscere che a livelli davvero alti è un casino giocare!
  10. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Restiamo coi piedi per terra, 2d10 come si convertono alla taglia superiore? Darthbobo, con quell'incanto e attacco naturale migliorato a cosa si arriva? O_o
  11. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non so dove si trova colpo senz'armi superiore. Comunque 2d10 mi confermi che con attacco naturale migliorato và a 4d8?
  12. Zaorn ha risposto a Zaorn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si lo so, avevo scritto sbagliato, in quello in italiano manca proprio la frase che hai grassettato. ^__* Cmq da 2d10 è giusto passare a 4d8? Grazie per le risposte. Mi spieghi come si fà per favore?
  13. Zaorn ha risposto a Grendel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    C'è un talento su non mi ricordo quale manuale, che dà dei bonus alla lotta di +4, +8 +12 ecc... a seconda della taglia avversaria, mi sembra il perfetto avventuriero. E' anche carino anatema dei giganti dal perfetto combattente, permette di salire sopra al nemico, di ottenere un bonus di schivare ai suoi colpi oppure di passare sotto al nemico senza subire attacchi e cogliendolo alla sprovvista.
  14. Zaorn ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Il seguente talento si può utilizzare sul colpo senza armi del monaco, da quel che ho capito dal forum. Ma sul manuale del dungeon master non c'è scritto se c'è la possibilità di prendere il talento sullo stesso tipo di attacco più volte. La cosa sarebbe abbastanza sgrava, a liv 20 come danni medi dai dadi si avrebbe 11 (2d10), 18 (4d8), 27 (6d8), 36 (8d8), 54 (12d8). Ho fatto i calcoli bene? A liv 20 il monaco ha 2d10 di attacco, sul manuale dice che la sequenza è questa: 1d10, 2d8, 3, 4, 6, 8, 12 (sempre d8). Insomma, mi pare strano che con 4 talenti (certo non son pochissimi) si arrivi ad un danno simile.
  15. Comunque un personaggio così chi riesce a colpirlo? Se lo si mette in mezzo a una guerra, circondato da 8 pg che lo fiancheggiano e altri che non vedono l'ora di accalcarsi contro, altri ancora che gli sparano con l'arco, sta specie di carro armato ambulante resiste! Se lo fai davvero mettici attacco turbinante così ti butti in mezzo alle bolge. XD
  16. Si, però poi non hanno l'armatura tipo il monaco...
  17. Zaorn ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Chiedo un parere. Prima di dare questi oggetti volevo sapere se non erano sgravati. Spada dell'uragano: +1 ai tiri per colpire Bonus: se si fà un attacco in carica sprigiona anche un colpo d'aria che colpisce nelle 2 caselle successive alla prima. Chi si trova in quelle caselle dopo la carica fà una prova sbilanciare contrapposta a quella dell'attaccante e se non lo passa cade prono. Spada del colpo della pecora: +1 ai TxC Bonus: se si porta un attacco con gli stessi requisiti del furtivo si aggiunge un d12 ai danni. Spada Vileda: +1 ai TxC Bonus: una parte dei danni inferti viene aggiunta ai pf se non sono al massimo (pensavo a una percentuale intorno al 20%). Stocco della penetrazione: +1 ai TxC Bonus: la punta è così affilata che si ha un 20% di possibilità di ignorare la difesa data da armature, pelle ecc... (ne viene fuori che è come se fosse un attacco di contatto). Sapreste dirmi quali sono plausibili e nel caso quanto valgono?
  18. Zaorn ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sono fresco di manuali, mi son letto ste cose ultimamente. In pratica ad ogni livello prende un dado vita, dei punti ai tiri salvezza (ma non ricordo i parametri, un po' come i pg sale maggiormente quello più specifico per la propria "classe", meno gli altri), il BAB, poi prende un punto caratteristica ogni 4 livelli e pure il talento ogni 3 guardando quelli dei mostri e quelli dei PG normali, se compatibili. C'è anche una tabella per i punti abilità per livello. Inoltre gli si può attribuire una classe se ha abbastanza intelligenza. Cmq se hai perplessità guarda il manuale dei mostri.
  19. Zaorn ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un conto è fare a cazzotti con due che hai davanti, un conto è fare a cazzotti con due che sono da lati opposti. Il malus deriva dal fatto che fai + fatica a difenderti. Ora, che siano guerrieri, trichechi, squali, formiche o ramarri, penso che un vantaggio lo abbiano no? E' pure logico...
  20. Zaorn ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Va beh, allora a quel punto avere l'uovo e la gallina non ha senso... Comunque potresti anche farla, ma a mio parere è incoerente perchè il drago è associato alla magia, non al misticismo. A mio parere potrebbe starci una cosa analoga alla classe standard, altrimenti sarebbe sgravata. A fare cose sgravate son buoni tutte, cose bilanciate no.
  21. Zaorn ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tanti talenti possono essere utili, puoi migliorare i tuoi pugni stordenti o attacchi bonus del monaco, aumentare i danni, per come hai impostato il personaggio. Di certo fare attacchi rapidi o cose "furtive" ormai per te non ha più senso. I talenti bene o male li conosci, dato che usi quelli del perfetto combattente, anche...
  22. Zaorn ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Speriamo ci faccia sapere come è andata.
  23. Zaorn ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    che cosa implica il talento clever wrestling?
  24. Zaorn ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se nel duello un mago può far tutto quello che vuole, evocare aiuti e sparire in un altro piano, mi sa che per gli altri non c'è tanto da fare se perdono l'iniziativa...
  25. Zaorn ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se volevi più attacchi o essere forte con tanti avversari avresti dovuto fare attacco poderoso, incalzare e incalzare migliorato. Invece per arrivare a attacco turbinante avresti avuto bisogno di altri 4 talenti (schivare, mobilità, att rapido, maestria), solo un umano avrebbe potuto a livello 9. Mi sa che altre combo non ne puoi fare!