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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Per quello, vista la mortalità, meglio prendere variant multiclassing oracolo per avere un'abilità di questo tipo che dura un'ora, ma almeno ce l'hai più alta. Barriera d’Aria (Str): Si può creare un guscio invisibile di aria che concede Bonus di Armatura +4. Al 7° livello, ed ogni quattro livelli successivi, questo bonus aumenta di +2. Al 13° livello, questa barriera fa sì che frecce, raggi ed altri attacchi a distanza che costringono ad un Tiro Salvezza abbiano una probabilità di fallimento del 50%. Si può usare questa barriera per 1 ora al giorno per livello da Oracolo. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 ora.
  2. Mi sa che mi tocca fare il curatore, che dici Kelemvor?
  3. In pratica diventi una belva, devi far però i conti con gli usi giornalieri, occasionalmente puoi far male buffandoti round per round! Poi non è che entrano tutti gli attacchi... e risolvi il problema della CA bassa, altrimenti vai su toccata e fuga, mandando avanti gli altri. PS: secondo me, però, tenendo conto del master, meglio che pensi a non morire in un qualche modo!
  4. Allora si sommano!
  5. Mi pare non si sommino perché sono entrambe azioni veloci/immediate.
  6. Se parli dell'abilità razziale scegli una o l'altra, però penso possa sommarsi al talento elemental fist.
  7. Il monaco ha una progressione lenta della ca, però poi dopo cresce più degli altri, tra destrezza e saggezza. Dato che morite presto, puoi sacrificare il talento di livello 3 facendo variante multiclassing oracolo. In questo modo prendi un mistero che ti dà 4 di bonus armatura, tipo quello del vento. Dura un'ora a livello...
  8. Comincia col prendere schivare al primo livello come talento bonus così vai a 16!
  9. Allora usi quello e non il d2, allora. È un vantaggio perché i potenziamenti magici costano di meno. Prendi bracciali armatura, anello deviazione e altre cose simili.
  10. Col tirapugni fai il danno dell'arma invece che del colpo senza armi. Si, ma ci sono i vari poteri ki da prendere a parte: Furious Defense (Ex): By spending 1 point from his ki pool as an immediate action, a monk with this ki power can grant himself a +4 dodge bonus to AC until the end of his next turn. The monk can activate this ability and the formless mastery ki power with the same immediate action for a total cost of 3 ki points. A monk must be at least 7th level before selecting this ki power. Questo è un esempio, lo personalizzi come vuoi, secondo me è più tosto... l'unica pecca sono i ts volontà, ma comunque con la saggezza rimane alta...
  11. Io farò un cultore di morte, ascetico, o chierico o monaco, in base alle scelte degli astanti, per bilanciare il party. A far la scheda ci metterei un attimo, quindi stavo aspettando le scelte altrui.
  12. Zaorn

    Ansia da prestazione da gdr

    Ansia da prestazione da GDR Sono stato contento che @Nictoabbia voluto mettere quello che ho scritto sul forum in un articolo sul suo sito! Colgo l'occasione per ringraziarlo pubblicamente. http://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/ansia-dungeon-consigli/ Mi ha pure messo un coniglietto teneroso...
  13. È una abilità di classe, in questo caso, non un talento. Quindi non dovresti prendere multiattack. Vedila come flurry del monaco base, è come se fosse combattere con due armi, ma non è...
  14. Prendi allora il tratto fate's favoured.
  15. Mezzo livello è relativo ai poteri di ora. Con forza del toro vai a più 8, ma non è cumulabile con la cintura della forza o altri enhanchement bonus.
  16. Si, puoi fare l'azione di carica o movimento più attacco e attivarlo, poi nel round completo usi il ki per fare un attacco in più. Devi avere anche il secondo talento: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dragon-ferocity-combat Penso che puoi fare ogni combinazione con flurry.
  17. 6/6/1 inoltre col ki puoi fare 6/6/6/1!
  18. Hai un attacco extra a bab pieno a livello 1 e uno in più a livello 11. Non lo hanno messo perché sulla progressione c'è semplicemente segnato il colpo in più, quindi a livello uno hai due attacchi 1/1, a livello 10 hai 10/10/5, a livello 11 11/11/11/6/1 e così via fino a 20/20/20/15/10/5. Inoltre aggiungo che se non sostituisci elemental assault, ci sono talenti di razza carini per aumentarne gli usi: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats#TOC-Suli
  19. Si, abbastanza, per questo è meglio che fai quello. Per prima cosa decidi se basarlo su forza o destrezza, sulla prima vai sul danno, sull'altro sulla difesa. Io farei 16 14 14 12 14 8 che coi modificatori razziali vanno a 18 14 14 10 14 10, su forza è un po' meglio vista la razza. Un buon tratto alternativo è energy strike al posto di elemental assault. Dragon Style è un buono stile di combattimento perché aggiunge 1,5 volte la forza al danno, attacco poderoso è da prendere per forza. Per il resto personalizza scegliendo i poteri che ti piacciono di più.
  20. Per prima cosa ti consiglio di fare l'unchained monk, bab pieno, d10 come dado vita e soprattutto puoi prendere gli stessi poteri del qinggong tramite questo: Qinggong Power (Su): A monk with this power selects any of the qinggong monk ki powers for which he qualifies based on his monk level. A monk can select this ability multiple times. Each time, he must select a different qinggong monk ki power. Quindi prima di andare avanti ti chiedo livello di partenza e appunto se vuoi usare la versione base del monaco o questa: http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/monk-unchained
  21. Si perché ha gli incantesimi di cura selezionabili nella lista! Fai quello, è veramente carino e fa dei danni mostruosi. Il magus comunque fa tanto danno, ma ha tante limitazioni sugli incantesimi al giorno, è buono per i boss. Ad ogni modo ti consiglio l'inquisitore, visto il party. Il warpriest invece prende più talenti e ha più modo di curare con incanalare.
  22. Selezioni i poteri ki quando la progressione te lo consente. Hai una riserva unica dalla quale sottrai i punti spesi ogni volta.
  23. Ti consiglio comunque il chierico, se vuoi un sottodominio della distruzione concede l'ira, se vuoi puoi farlo warpriest o inquisitore, meno cure e più danni. Servono incantesimi per il gruppo è un altro picchiatore perché altrimenti è dura se fai il mago, ma anche lì potresti pensare al magus che è una via di mezzo.
  24. Al ritorno di Kelemvor non si può dire di no. Il mio personaggio sarà ascetico cultore della morte come rituale anche negli scontri. Razza normale mi andrebbe bene. Mentre il master pensa all'ispirazione io penserò bene al personaggio sulle meccaniche... Chierico o giù di lì!
  25. Tra l'altro ha una marea di talenti sullo scudo, son felice di averti aiutato. Se hai altre domande chiedi pure.
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