
Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Build Monaco Qinggong suli
Col tirapugni fai il danno dell'arma invece che del colpo senza armi. Si, ma ci sono i vari poteri ki da prendere a parte: Furious Defense (Ex): By spending 1 point from his ki pool as an immediate action, a monk with this ki power can grant himself a +4 dodge bonus to AC until the end of his next turn. The monk can activate this ability and the formless mastery ki power with the same immediate action for a total cost of 3 ki points. A monk must be at least 7th level before selecting this ki power. Questo è un esempio, lo personalizzi come vuoi, secondo me è più tosto... l'unica pecca sono i ts volontà, ma comunque con la saggezza rimane alta...
- Cerco Master e Giocatori Gruppo Legali Malvagi
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Ansia da prestazione da gdr
Ansia da prestazione da GDR Sono stato contento che @Nictoabbia voluto mettere quello che ho scritto sul forum in un articolo sul suo sito! Colgo l'occasione per ringraziarlo pubblicamente. http://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/ansia-dungeon-consigli/ Mi ha pure messo un coniglietto teneroso...
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
È una abilità di classe, in questo caso, non un talento. Quindi non dovresti prendere multiattack. Vedila come flurry del monaco base, è come se fosse combattere con due armi, ma non è...
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Build chierico supporter
Prendi allora il tratto fate's favoured.
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Build chierico supporter
Mezzo livello è relativo ai poteri di ora. Con forza del toro vai a più 8, ma non è cumulabile con la cintura della forza o altri enhanchement bonus.
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Build Monaco Qinggong suli
Si, puoi fare l'azione di carica o movimento più attacco e attivarlo, poi nel round completo usi il ki per fare un attacco in più. Devi avere anche il secondo talento: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dragon-ferocity-combat Penso che puoi fare ogni combinazione con flurry.
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Build Monaco Qinggong suli
6/6/1 inoltre col ki puoi fare 6/6/6/1!
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Build Monaco Qinggong suli
Hai un attacco extra a bab pieno a livello 1 e uno in più a livello 11. Non lo hanno messo perché sulla progressione c'è semplicemente segnato il colpo in più, quindi a livello uno hai due attacchi 1/1, a livello 10 hai 10/10/5, a livello 11 11/11/11/6/1 e così via fino a 20/20/20/15/10/5. Inoltre aggiungo che se non sostituisci elemental assault, ci sono talenti di razza carini per aumentarne gli usi: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats#TOC-Suli
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Build Monaco Qinggong suli
Si, abbastanza, per questo è meglio che fai quello. Per prima cosa decidi se basarlo su forza o destrezza, sulla prima vai sul danno, sull'altro sulla difesa. Io farei 16 14 14 12 14 8 che coi modificatori razziali vanno a 18 14 14 10 14 10, su forza è un po' meglio vista la razza. Un buon tratto alternativo è energy strike al posto di elemental assault. Dragon Style è un buono stile di combattimento perché aggiunge 1,5 volte la forza al danno, attacco poderoso è da prendere per forza. Per il resto personalizza scegliendo i poteri che ti piacciono di più.
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Build Monaco Qinggong suli
Per prima cosa ti consiglio di fare l'unchained monk, bab pieno, d10 come dado vita e soprattutto puoi prendere gli stessi poteri del qinggong tramite questo: Qinggong Power (Su): A monk with this power selects any of the qinggong monk ki powers for which he qualifies based on his monk level. A monk can select this ability multiple times. Each time, he must select a different qinggong monk ki power. Quindi prima di andare avanti ti chiedo livello di partenza e appunto se vuoi usare la versione base del monaco o questa: http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/monk-unchained
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Build chierico supporter
Si perché ha gli incantesimi di cura selezionabili nella lista! Fai quello, è veramente carino e fa dei danni mostruosi. Il magus comunque fa tanto danno, ma ha tante limitazioni sugli incantesimi al giorno, è buono per i boss. Ad ogni modo ti consiglio l'inquisitore, visto il party. Il warpriest invece prende più talenti e ha più modo di curare con incanalare.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Selezioni i poteri ki quando la progressione te lo consente. Hai una riserva unica dalla quale sottrai i punti spesi ogni volta.
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Build chierico supporter
Ti consiglio comunque il chierico, se vuoi un sottodominio della distruzione concede l'ira, se vuoi puoi farlo warpriest o inquisitore, meno cure e più danni. Servono incantesimi per il gruppo è un altro picchiatore perché altrimenti è dura se fai il mago, ma anche lì potresti pensare al magus che è una via di mezzo.
- Cerco Master e Giocatori Gruppo Legali Malvagi
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Build chierico supporter
Tra l'altro ha una marea di talenti sullo scudo, son felice di averti aiutato. Se hai altre domande chiedi pure.
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Build chierico supporter
Se deve principalmente reggere usa lo scudo per forza. Poi a questo punto usa domini che danno protezione. Tuttavia reggere, come anche supporto, è indicativo, a questo punto basa il personaggio sulla mischia e fatti un'idea precisa sullo stile di combattimento, in primis. Questo archetipo in particolare ti dà 5 talenti bonus durante la progressione, compentenza in armature complete, competenza in armi eccetera rinunciando ad un dominio, inoltre leggi Legion Blessing, buffa tutti i tuoi compagni facilmente: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo---cleric-archetypes/crusader Ci sono buone build su arma e scudo, arma a due mani, arma con portata, arma da distanza, due armi. Per non parlare del resto, è una classe il chierico, che ci puoi far tante cose, a parte il blaster. E' buono anche come depotenziatore, come dice New One anche come evocatore e controllo del campo di battaglia. E' talmente vasto che è dura a scatola chiusa capire su cosa concentrare la ricerca! Altrimenti combinato col monaco unchained, può avere una buona CA a contatto, un alto DMC, degli ottimi TS, un attacco bonus e tante altre cose carine... Ultimate combat, saggezza al tiro per colpire con l'arma della divinità: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/-guided-hand
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Build chierico supporter
Cosa vorresti fosse bravo a fare il tuo personaggio? Così siamo troppo sul generico... Puoi farlo incentrato sulla mobilità, sul danno, sul supporto... ora la scelta è troppo ampia, dovremmo stringere un po' il cerchio per i consigli. Ci sono tante belle opzioni, ma ovviamente è da capire cosa suggerirti...
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Warpriest mezz'orco
Si, avevo fatto confusione nello scrivere. Credevo non si potesse, ho controllato ed in effetti pare si possa fare... allora il consiglio è focalizzarti su una sola manovra! Altrimenti, consiglio ardito, prendere l'archetipo che fa furtivi e concentrarsi sui talenti che rendendo il bersaglio intimidito, lo prendi a d6 nelle gengive! http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/cornugon-smash-combat http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/intimidating-prowess-combat---final Guarda se ti stuzzica!
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Warpriest mezz'orco
Per prima cosa i domini: Il dominio della guerra secondo me è peggio di quello della gloria dove già al primo livello hai santuario che è fortissima quando vai in prima linea e spesso fa si che gli avversari non ti possano attaccare! Rispetto all'incantesimo è sgravo, proprio per la variazione del potere mentre quello della forza richiede azioni standard per essere attivato. Per non parlare di quello di livello 10, col mezzorco su intimidire può dar adito a buone combo. Quicken blessing è ottima a livello 11, soprattutto per evocazioni rapide. Per aumentare ancora il reach puoi prendere lunge. Attacco poderoso è da prendere a tutti i costi, ma non lo hai messo in lista. Per le manovre non saprei che dirti, rimani comunque indietro col bab rispetto alle classi marziali e non è bello (favore divino colma il txc non le manovre).
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Build chierico supporter
Se lo fai di supporto non ti serve a tanto la saggezza alta, a parte una manciata di incantesimi al giorno in più. Sui domini dipende dalla divinità, da scegliere più in base al pg che ti piace a livello caratteriale o all'allineamento del party (dicci almeno l'ambientazione per vedere le divinità "disponibili"). Ti consiglio inoltre di tenere una statistica da combattimento alta, o destrezza o forza, prima ancora della saggezza, anche perché visto il party sei quasi obbligato alla prima linea. A quel punto o lo fai sul tank con ca alta grazie allo scudo, oppure cerchi di fare un buon danno (archetipo prete o chierico da battaglia è carino dà più talenti). Calcola che se usi spesso l'arma devi andare sul buckler per avere la mano libera per castare. Tieni conto anche del talento "guided hand", che mette la saggezza al txc, se l'arma della divinità te la fai andare bene, qualora volessi tenerla come primaria per concentrarti sulle cd degli incantesimi. Il carisma alto in realtà serve poco, se non fai "l'ambasciatore" del gruppo, infatti influisce solo su incanalare, non è un ottimo motivo per alzarlo. Addirittura a volte, facendo il chierico, l'ho tenuto negativo.
- Una build al giorno toglie il Master di torno
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Una build al giorno toglie il Master di torno
Ma più che altro è bello fare build che non sono quelle consuetudinarie, ad ogni modo un guerriero ha scelte obbligate, come altre classi. Prossima volta ci sparo un chierico pure io. Alla fine se scegli l'archetipo "giusto" sei bravo in quella cosa, un errore che fanno tanti è vedere la parte numerica che però, per averla, fa sacrificare magari altre cose che potrebbero essere allo stesso modo utili.
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Una build al giorno toglie il Master di torno
@Ian Morgenvelt, secondo me bene o male il discorso sull'ottimizzazione non vale, perché di personaggi che vanno bene in tutte le situazioni non ne ho visti per pathfinder. Di certo ce ne sono molti che sono più versatili e altri focalizzati su una sola cosa. A me il chierico che avevi fatto è piaciuto tanto, dai a breve cerco di postare pure io delle build! Ho qualcosa di livello 20, lo devo inserire nel blog e impaginarlo bene, di solito se creo dei png sono in brutta coi talenti molto disordinati.
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Lame rotanti e bersagli multipli...?!?
Beh, lui prova, mica sa che lo mazzuoleranno! Se è convinto deve sbattere la testa!