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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo che, essendo mago, da qualche parte ha imparato a manipolare la trama magica, con l'aumentare dell'esperienza saprà scriverli da solo gli incantesimi. Insomma, non è mai stato uno scoglio in nessuna avventura. Ciò non toglie che ogni mattina spenda l'ora per studiare e prepararseli, quell'ora gli servirà di lezione per apprenderne due nuovi ogni tanto!
  2. Ho visto che poi ti sei ravveduto da solo, diciamo che hanno scritto che nell'ottica di dare vantaggio, il BAB per i livelli da monaco è pari ai livelli, in caso di multiclasse si somma il BAB di quelli non da monaco. Invece, se usi il monaco Unchained (che caldeggio ai fini dell'utilizzo col chierico), hai BAB 1 e un attacco in più, quindi partiresti con 1/1 invece che -1/-1. Inoltre col bastone e con il talento Crusader's flurry... http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/crusader-s-flurry ...puoi farla con arma a due mani, aumentando considerevolmente i danni.
  3. Va ad interpretazione, potrebbe aver terminato di sperimentarli e di padroneggiarli avendoli studiati e trascritti prima (se livella dove non ci sono libreria e altre fonti). Oppure potrebbe studiarli in biblioteca e così via... dipende da pg e da contesto. Dopotutto livellando sono bonus.
  4. Il warpriest è un buon tank con fervore. Semmai ci perde il gruppo in cure!
  5. Il problema è che ormai il suo amico ha scelto per il ladro, a quanto pare, spero sia portato leggermente a far la prima linea perché altrimenti sono tutti dalla distanza e il party potrebbe avere difficoltà con certi avversari, soprattutto quando sono tanti.
  6. Io, scusate tanto, ragazzi, ma questo incantesimo di livello 1 non lo trovo! Poi giudizio è su sé stessi, non sugli altri... penso non possa comunque funzionare senza prerequisiti!
  7. Non credo, usando che potere, poi? Per crearla, intendo...
  8. Si sommerebbe comunque al bab di altre classi. E comunque va meglio con il monaco unchained.
  9. In effetti va bene tutto, anche il ladro. Ma c'era modo di farlo anche con il warpriest. Archetipo, ad esempio, cult leader. Per non parlare dell'inquisitore con il sanctified Slayer. Al massimo il ranger, se da lontano non riesce visto il party, male che vada gli fai cambiare stile! PS: il warpriest è scarso negli incantesimi, ma come picchiatore è molto meglio, con le azioni veloci ai livelli bassi è quasi meglio.
  10. Ho deciso che il tuo cartografo ignorante ha bisogno di un mago ignorante che lo aiuta a fare cose. Che ne dici? Hai altre idee? Ulfedhnar come vorresti ci integrassimo? Hicks, poi l'ispirazione dei poteri la vediamo quando confermiamo i gruppi...
  11. Io generalizzerei dicendo: una classe da mischia e che cura almeno un po'. Uno non permette di prevenire attacchi in corpo a corpo agli altri due. Con solo il warpriest possono mancare delle cure, ma effettivamente ce ne sono tante di classi che fanno entrambe le cose. Ok al bardo, inquisitore, cacciatore, chierico, oracolo, warpriest di nuovo, occultista, paladino, scaldo e altri...
  12. La conversazione è interessante. Secondo me hai giocato al 3.5 senza passare ad altro nel frattempo, altrimenti, non per le sfide che sono molto sensibili alle peculiarità dei pg, per il bilanciamento non avresti avuto questo salto stupefacente. Secondo me però è vero il contrario, cioè che il 3,5 è tanto sbilanciato, gli altri giochi generalmente no. Tuttavia è dura fare generalizzazioni, essendo tutti giochi molto articolati, ci sono gruppi bilanciati, gruppi forti contro certi mostri, master che prediligono un certo stile di avventura e così via. E come al solito il master è determinante in uno specifico contesto. Cosa diversa è se in compagnia erano alternati i master. Per testare o anche solo capire i vari giochi, senza fermarsi alle apparenze può voler dire sentire tanti pareri... Il mio post ricalca le esperienze che ho vissuto, in parte, ti posso dire che sia la definizione semplicità che bilanciamento si sposano con il 5 e non con il 3.5. Quindi, se il paragone è tra i due giochi, si parla di estate e inverno.
  13. Zaorn ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Se hai rimuovi paura, di sicuro hai altri incantesimi carini coi quali vendicarti e, se hai "rimuovi paura", probabilmente ogni tanto avranno bisogno di cure da parte tua o del tuo supporto, che potrebbe tardare... non so se mi spiego! Poi ovvio, il gioco è collaborativo, dopo qualche tua rivolta dovreste riappacificarvi, se il gruppo non lo fa apposta in metagame per romperti le balle.
  14. Allora rigiro la domanda ai giocatori. Chi vuole il roboante Antani nel gruppo!?!?!?! Potrei però andare con Ulfedhnar e Ian, in quanto sono di meno... i vostri pg hanno legami con qualche entità di qualche tipo?
  15. A me piacerebbe potessi legare il pg a qualche entità, come detto, quindi chiedo di dividersi tenendo conto di questo aspetto, così lo reskinno a dovere! Poi per me è indifferente... mi adatto! Dato che il pg era nell'avventura di Smite4life e giocavo con Ian, mi potrebbe interessare giocare con loro preferibilmente!
  16. Si, in ogni box ce ne sono abbastanza...
  17. Io alzerei ancora un po' la forza a scapito della costituzione. E arriverei a 18 carisma mettendo 8 di saggezza, non ci si perde nei TS, anzi si guadagna su riflessi. 18 12 14 10 8 18
  18. Scudo buckler, perdi 1 alla Ca, ma non cambia assai... E all'occorrenza con un meno 1 al txc usi l'arma a due mani facendo più danni da forza e poderoso!
  19. Lascia fuori gli stereotipi. Chiama potere alcolico il ki. Vedi la doppia vita come un bonus che non usi. Pensa al risultato finale.
  20. Io non avrei escluso: drunken master monaco, che in realtà non era monaco in game; beve e picchia di più a mani nude... Alchimista o meglio investigatore, invece che preparare pozioni prepara cocktail o intrugli alcolici coi più disparati effetti... E ha buone conoscenze... Vigilante, ovviamente non per la doppia vita, ma per i tratti sociali... E ha buone skill mani nude.
  21. Non sono mai come te le aspetti, però sono belle. Discorso diverso è se usi le avventure pregenerate ufficiali, dove sono mirati sia i pawns che le mappe cruciali.
  22. Non lo so, altra alternativa comunque sono gli shaman, hanno dei domini carini come distruzione, che se il master ti consente ha sottodominio ira è a contatto ferire se lo casti prima.
  23. In alternativa, se ti procuri in maniera alternativa degli attacchi naturali o combatti con le armi, consigliatissimo è il nature fang, al posto della trasformazione hai i bonus al txc e danno come lo slayer... è versatile in una maniera assurda! E prendi talenti utili a livelli pari.
  24. Dovresti prendere una tela cerata colorabile e cancellabile con pennarelli, qualche pawns (bestiario 1 e altre con gli omini) e sei a posto con tutto con spesa sotto ai 100 euro.