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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Non è necessario. Quando finisce uno ne parte un altro.
  2. Eh volevo scrivere un po' più con pathos e mo non capisce un beep nessuno!
  3. Ogni numero è narrato da uno, ci possono essere due o tre avventure assieme allo stesso tempo. Finito un fumetto ne comincia un altro, si mischiano i gruppi di volta in volta e chi master gioca anche da un'altra parte. La mia è solo quella introduttiva, pure banale, poi si comincia con due o tre thread allo stesso tempo, chi master può giocare allo stesso tempo in un altro fumetto. Tutti più o meno contenti, siamo una decina. Non sono blocchi fissi eh. Poi l'idea di Pippo si può discutere, ma io non ne sono in grado e bisogna vedere che pg si fanno. Con te ne avevamo parlato in privato, mo non te ne ricordi più?
  4. Sono felice di tanta partecipazione, sono dal cellulare e non ho voglia di scrivere prolisso (come se la avessi normalmente), ma anticipo i tempi. Tengo occultati i discorsi sulle preferenze, ma faccio la proposta di cui parlavo prima che diventa il piano A, mandare a fancucco qualcuno è il nuovo piano B. Essendo presa dai fumetti, questa idea, a fumetti si può giocare. Ci sono sei o sette master, almeno. Il fumetto numero uno lo narro io, dopo che tutti gli autori (voi altri) hanno deciso il background, le regole, l'ambientazione, i personaggi, il nemico #1 dei buoni. A questo punto ci saranno due o tre uscite contemporanee e parallele, dove gli sceneggiatori del momento narreranno il loro episodio con una comitiva di personaggi che risolveranno missioni mentre altri saranno impegnati altrove. Poi magari più numeri nel tempo potrebbero costituire una saga, se qualche sceneggiatore è ispirato. Mano a mano che i mesi passano i superpoteri possono crescere. I designer dei personaggi, in base alle loro disponibilità, potranno partecipare alle varie avventure. E così ad oltranza... Finché non finirà la serie... Va beh, dite se piace.
  5. Ma guarda che hai fatto bene a tirare fuori l'argomento. Solo ci sarà il tempo di parlarne in futuro, è per non accavallare troppi discorsi.
  6. Pippo, per favore ne parliamo domani, ho un'idea generica che non trascende dalla tua. Su questo argomento non è il momento giusto di discuterne. Ora vediamo le adesioni, altrimenti facciamo casino. Ci stiamo pensando, poi condivideremo.
  7. Il TDS è pubblico ed è nel mio primo post, visioni di gioco differenti!
  8. Siamo troppi, ne può venire fuori un mischione strano al buio... per quello siamo indecisi, potremmo propendere per l'ammucchiata. Domani mattina daremo il verdetto, ne discuteremo assieme per trovare ulteriori soluzioni e presumo per il pomeriggio apriremo il thread organizzativo. Chi ha orecchie per intendere intenda (???), quel che è serio è che ci sono tanti ottimi giocatori e probabilmente ci sarà una proposta per gestire la cosa a livello comunitario, in fondo il forum è questo.
  9. Non vi nascondo che stiamo facendo fatica a scegliere, domani vedo di proporre un piano B! Discuteremo anche di quello.
  10. Si, lo stile, a parte volontari volenterosi, sarà quello, come i fumetti d'altronde!
  11. Si, infatti, vediamolo in un secondo momento... Dopotutto i metodi con qualche reskin ci sono sempre per giocare il più coerentemente possibile un personaggio. Anche lì, lo stesso pg può essere pure fatto con più classi e archetipi. Quindi oltre alla coerenza si avrà anche margine di personalizzazione per colmare eventuali ruoli tattici.
  12. In realtà il posto c'è sicuramente per 3 persone. Diciamo che vediamo le adesioni di stasera, sento gli altri partecipanti, poi intanto cerco di tirare fuori qualcosa dal cilindro per far giocare più persone possibile, essendo molto modulare la cosa! Domani, dopo la consulta dei proponenti, potrei dire chi sono quelli che parteciperanno e anche un'alternativa B per coinvolgere altri. I criceti stanno girando sulla rotella...
  13. Pareri di Tyrion e Metalg. Penso valuteremo affidabilità, apporto che darebbero le persone alla campagna, voglia di masterare a turno. I pg non contano. Almeno per me. Intanto vediamo quanti siamo e chi. Per domattina diamo una valutazione e/o pensiamo a soluzioni. Insomma, prima si decide con chi sedersi al tavolo e poi si stabiliscono i dettagli. Chi vuole e non l'ha fatto faccia un'arringa con le sue skill!
  14. Ribadisco: Magari scegliamo i giocatori (cosa fondamentale prima di cominciare ad andare nei dettagli) e poi vediamo di fare un party bilanciato nel thread di organizzazione, anche in base alle abilità dei pg/eroi proposti. Nel frattempo pensaci con calma!
  15. Ok, il monaco è immune ai veleni. E forse con un tratto puoi avere un incantesimo di livello 0, tipo aprire chiudere o prestidigitazione, che andrebbero benissimo. Ad ogni modo guarda le differenze, non sono troppe, si possono usare entrambe, scegli quella che ti piace di più, nel caso: http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/monk-unchained Ho scritto sopra che alla fine il livello di potere lo faranno le regole, altrimenti andrebbero messi assieme pg di livello 7 con altri di livello 20, se si volesse essere coerenti con queste cose che hai scritto. Potrebbe non andare bene per l'ambientazione o semplicemente, metterlo giù come meccaniche, potrebbe finire per essere uguale a flash, nel risultato. Poi non so, conosco poco...
  16. Avevo invitato quelli mandati a quel paese, male che vada potrai inserirti più avanti, non si sa mai, essendo molto modulare si presta a eventuali ingressi, anche saltuari.
  17. Ma proprio su due piedi, lo guardavo da piccolo, penso monaco unchained (pensa a movimento veloce e combattimento a mani nude) e se non bastasse Variant Multiclassing oracolo del tempo e/o comunque catena di talenti su passo abbondante: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/dimensional-dervish http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo---oracle-mysteries/time Poi non so se aveva altri poteri/difetti, ma di certo ci sono anche altre soluzioni...
  18. Indubbiamente... Più che altro facciamo in modo che non cozzino troppo tra loro. Qualcosa di diverso dagli originali comunque ci sarà inevitabilmente, altrimenti invece che giocare sul forum e creare qualcosa assieme, leggeremmo un fumetto! Mi sono letto il coso su wikipedia, in effetti si, ma anche barbaro o altro, dipende da come sviluppi l'idea. Vi faccio l'esempio mio con Deadpool, la scheda di livello 3 è in firma, il background eccolo qua: Essendo Vigilante Zealot, qualche cosa di diverso c'è (ad esempio sembra un non morto), ma in linea di massima è simile all'originale. Ecco, non so se rendo l'idea su cosa voglio dire in quanto a margine di build dei pg. Poi sono sì eroi, ma non sono immortali come nei film, chiaro? Se io faccio superman, sempre usando il vigilante, avrò l'archetipo apposito, ma potrò morire perché il grado di potere è comunque definito dai paletti del gioco (pf e bilanciamento verso gli altri pg). Quindi, inevitabilmente, Batman vs Superman sarebbe uno scontro incerto (comunque non ho visto il film e non so chi ha vinto), così come qualsiasi altro. Insomma, lo scopo finale è divertirsi assieme nei modi più disparati possibile, nei limiti delle regole e rispetto verso gli altri.
  19. Li potresti nel caso fare tutti e due e, ad inizio di ogni miniavventura, decidi quale scegliere. E' così infatti, non sono un lettore di fumetti, ma ognuno può fare un episodio dove succede qualcosa e l'altro riprende la storia. Un'altra idea potrebbe essere di far sì che uno di noi faccia il capoccia dell'organizzazione segreta, ho visto una cosa simile nel film dei mutanti, dove c'era uno pelato sulla sedia a rotelle che comandava. Sono contento, la prima quest che farò sarà proprio su un coso brutto visto nei pochi film che ho avuto il piacere di vedere. Le scelte di noi 3 iniziali andranno molto in questa direzione, valutare la "collaboratività" degli utenti che si propongono. Dico ancora due cose, le scrivo leggermente più grandi, per fare delle premesse: L'avventura non è mia, ma sarebbe poi di tutti i partecipanti scelti e quelli iniziali: ognuno può decidere qualcosa, sia prima di partire che durante, in disaccordo si va a votazione. Nella campagna verrebbe molto bene alternare i giocatori, i pg ecc... proprio perché saranno tutte miniquest, poi sviluppandosi la storia le cose potrebbero essere molto più articolate... Sono una capra in materia di supereroi, chiedo scusa, MetalG e Tyrion24 sono più preparati di me, quindi quando scrivete poi vado su google a tradurre le cose che non ho capito!!! Ci fossero esperti tra voi mi aspetterei qualcuno salisse in cattedra per definire bene ambientazione ecc... (ma questo lo vediamo in tds, appunto). Tutte le scelte in questa fase (prima dell'apertura del thread di supporto) sono in pari a noi 3 giocatori iniziali, dalla seconda fase non ci sarà chi decide e chi subisce le scelte, ma piuttosto si andrà a votazione.
  20. Non serve tanta esperienza, serve solo un po' di reciprocità (do una volta e ricevo 4-5). Poi ovvio che uno più è esperto e più può fare meglio, ma in fondo anche lo stile delle avventure brevi non è male, visto il tipo di campagna.
  21. Potete vedere che c'è un altro thread simile in sezione. In realtà il gruppo si è scisso a seguito di qualche lieve divergenza d'opinioni. Quindi Metalg, Tyrion24 ed io, dato che l'idea era carina e ci divertivamo, cerchiamo altri giocatori per l'avventura. Come presentare la propria adesione: Dire se si è disposti a fare da master, a turno con gli altri o addirittura in singola. Non serve tanta preparazione, si può andare molto su cose semplici, tipo il mostro che invade la città ecc... poi magari si può creare anche una trama importante, giocando. Creare un alter ego somigliante il più possibile ad un eroe che piace interpretare, il quale non sarà presente quando si farà da master (ora basta dire quale eroe si vorrà fare). Insieme decideremo: Livello di partenza. Ambientazione (direi città o zona dove risiedono i supereroi). A fare da master comincerò io, dopo che avremo stabilito assieme i dettagli dell'avventura e, scelto il gruppo, discusso insieme di tutti i dettagli che possono scaturire in ogni compagnia che si siede al tavolo assieme. Saranno predilette persone che possono postare tanto e soprattutto sacrificarsi un po', a turno, a fare i master, anche se non è una condizione essenziale. Esempi di classi particolari molto adatte all'avventura che può essere interessante giocare, oltre alle solite classiche: Vigilante, il classico batman o altri con doppia identità! Classi occulte, si pensi ai mutanti che hanno poteri psichici oppure a un Saiyan con il kineticist. Regole usate per la progressione, proprio perché supereroi diventano anche più forti in automatico col salire del livello e le ricompense saranno inferiori: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/automatic-bonus-progression Regole per la creazione dei pg: Point buy 32 (presi dalla campagna interrotta, se è troppo power player possiamo abbassare, non è un problema. Tutti i materiali core (eccezioni verranno gestite con l'assenso del gruppo di gioco). Dado vita medio.
  22. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/two-handed-fighter http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/two-weapon-warrior Guarda questi due principalmente, poi vedi anche gli altri.
  23. Ma non lo voglio io per giocarci, anzi nemmeno mi piace! Era per fare una cosa generica... se facciamo una cosa carina la proponiamo nella dmsguild, ma non so come si fa.
  24. Ti conviene tenere nella mano secondaria un'arma leggera, altrimenti hai -4 ai Txc invece che -2. Premesso questo, tutti i talenti che come requisito hanno combattere con due armi sono utili, double slice aggiunge forza piena anche all'attacco secondario. Destrezza mettila alta, perché è requisito dei vari combattere con due armi. Come primaria comunque metterei forza. 17 14 14 12 12 8 Come archetipi ce ne sono un paio per il combattimento a due armi, per ottimizzare i danni. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter
  25. Dai, un chierico senza domini è come Cthulhu senza tentacoli!