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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Da desiderio: Si può richiedere anche effetti superiori a questi, ma farlo è pericoloso. Un desiderio di questo genere può concedere al GM l’opportunità di esaudire la richiesta, a propria discrezione (desiderio potrebbe distorcere la sua richiesta esaudendola in maniera letterale ma sgradita, oppure esaudendola solo parzialmente). Legale vuol dire che il desiderio te lo esprime, ma può farlo in maniera malvagia. Potrei creare anche 25000 monete d'oro formato mini (tipo granelli di sabbia), oppure illusorie.
  2. Ti ritroveresti con 25000 monete d'oro dentro lo stomaco di un drago di cristallo antico con stomaco trasparente (davanti a te eh). Poi con 25000 monete per lui ed infine avresti una candela legale malvagia animata già consumata che ti attaccherebbe.
  3. Io invece te la farei trovare, dimmi come la useresti e che domande faresti all'Efreeti, ma dette dal personaggio, non da te.
  4. Se, va beh, solo un master fesso ti concederebbe queste cose, dimmi come formuleresti le domande...
  5. Sostanzialmente non vi siete messi d'accordo fuori dal gioco quando si parlava di che party fare e che obiettivo avesse il party stesso.
  6. Me lo spiegate sto trucco della candela che io ancora non lo ho capito? Ne sento parlare tanto eh... Un efreeti penso che tiri a fregarti, dipende se gli sei simpatico...
  7. Dipende dal dominio, comunque la costituzione la terrei sempre come terza. Anche perché se usi per esempio il dominio della morte, ti conviene andare su destrezza. Che poi dipende dai tiri o se fanno il point buy. Su destrezza hai comunque delle abilità e ts interessanti, ci sono armi che vanno meglio su quella caratteristica, tipo stocco e scimitarra. Insomma, con le informazioni che ha dato, non si può stabilire granché!
  8. Si, ma poi è difficile uscirne e commisurarne la forza rispetto al parti, invece se sei solo un non morto, con le penalità che comporta, il resto lo ruoli soltanto (vedi succhiare ecc...), se vuoi poteri in più te li prendi con le classi e non rompi. Secondo me vuol fare quello controcorrente e basta o è affascinato dalla razza, in quest'ultimo caso la gioca con i malus pieni e, almeno da regole, è più o meno in linea con gli RP. Se lamenta che è troppo poco forte, vuol dire che voleva rompere le uova nel paniere e basta.
  9. Il Dhampir non è un non morto... infatti tante caratteristiche non vanno bene. Se noti quel che ho creato io è al pelo nei conteggi dei punti, ma almeno è attinente! No?
  10. E' troppo sgravo! Meglio la cosa soft di come ho editato sopra, presa dalla regola per creare razze. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/vampire
  11. Tzè, sono più tosto io! Scherzi a parte c'è un metodo ufficiale per creare razze: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races Per le abilità che hanno i vampiri prendi spunto da qui: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/vampire E nel caso fai degli aggiustamenti... ci vorrebbe almeno il tratto "non morto", già solo quello è sgravo, al massimo dagli dei malus a qualcosa. Il vampiro è di base più forte dell'umano, quindi dovrai mettere contrappesi. Questo è troppo sgravo: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/vampire Quindi fai così: Light Blindness (–2 RP) Prerequisites: Darkvision or see in darkness trait. Weakness: Abrupt exposure to bright light blinds members of this race for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area. Sunlight Powerlessness (–2 RP) Prerequisites: Half-undead subtype or undead type. Weakness: Members of this race are powerless in natural sunlight (this does not include light created by effects such as a daylight spell). A member of this race caught in natural sunlight cannot attack and is staggered. Undead (16 RP) Undead races are once-living creatures animated by spiritual or supernatural forces. An undead race has the following features: Undead have no Constitution score. Undead use their Charisma score in place of their Constitution score when calculating hit points, Fortitude saves, and any special ability that relies on Constitution (such as when calculating a breath weapon's DC). Undead have the darkvision 60 feet racial trait. Undead are immune to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms). Undead are immune to bleed damage, death effects, disease, paralysis, poison, sleep effects, and stunning. Undead are not subject to nonlethal damage, ability drain, or energy drain, and are immune to damage to physical ability scores (Constitution, Dexterity, and Strength), as well as to exhaustion and fatigue effects. Undead are harmed by positive energy and healed by negative energy. An undead creature with the fast healingspecial quality still benefits from that quality. Undead are immune to any effect that requires a Fortitudesave (unless the effect also works on objects or is harmless). Undead do not risk death from massive damage, but are immediately destroyed when reduced to 0 hit points or fewer. Undead are not affected by raise dead and reincarnate spells or abilities. Resurrection and true resurrection can affect undead creatures. These spells turn undead creatures back into the living creatures they were before becoming undead. Undead do not breathe, eat, or sleep, unless they want to gain some beneficial effect from one of these activities. This means that an undead creature can drink potions to benefit from their effects and can sleep in order to regain spells, but neither of these activities is required to survive or stay in good health. Poi gli dici: "prendere o lasciare".
  12. Si, ma inutile avere un +1 ai soli attacchi in mischia, sei quasi costretto a fare incantesimi oltre un certo livello, il resto del party che mena avrà due attacchi, quantomeno può aumentare prima la forza e poi la saggezza, ma è quasi assurdo partire da 12, almeno 14 lo metti, dai! A che serve cos alta quando con healing word se hai un +1 di saggezza ti curi meglio mentre meni...
  13. In altre edizioni, come dimostra la cappella di Ash, in realtà si sarebbe potuto fare, con qualche oggetto ti tiravi su la sag tanto per castare i livelli di incantesimo appropriati. Qui è un po' una boiata, perché l'importanza della saggezza per un chierico è assoluta, tutti gli incantesimi o quasi ne sono influenzati e poi col point buy che c'è, non è difficile arrivare con due caratteristiche a 16. Metti poi che tu voglia fare un chierico da mischia, fai 16 forza o destrezza e 16 saggezza, poi vedi cosa alzare. Tuttavia la costituzione non è così determinante, 2 punti più o meno... Il gioco poi è basato tanto sui trucchetti (saggezza), il chierico poi ha solo un attacco per far male in mischia deve avere un dominio appropriato e usare i vari incanalare o abilità di classe. Anche le cure sono basate su saggezza, insomma, meno di 16 è impossibile metterla, ragionevolmente. E la cosa un po' limita il gioco perché in altri GDR scegli te come sviluppare le caratteristiche perdendoci da una parte o guadagnando dall'altra. Qui anche se combatti in mischia ti conviene alzare saggezza perché hai arma spirituale, infliggere ferite (che fa malissimo) e tante cose per far male su quell'unica caratteristica.
  14. In effetti è piuttosto normale faticare per trovare qualcuno che sa risorgere. Iniziamo dicendo che prima ancora c'è Breath of life, però da utilizzare nel round. Secondo me, quando si parla di morte, dipende anche dalle pattuizioni del gruppo di gioco. Il metodo più plausibile è appunto far trovare qualche pergamena sparsa qua e là da usare come bonus in qualsiasi momento. Oppure, se uno muore, nel frattempo può usare un png... Risorgere, a mio parere, dovrebbe essere giocata come una cosa eccezionale, altrimenti tutti si rifarebbero portare in vita e nessuno avrebbe paura della morte (parlo anche di ambientazione, perché non morire se tanto ho la mia pergamena?), la cosa sconvolgerebbe il modo di pensare delle persone, non solo del party.
  15. Concordo con quello che dice Nocciolupo, ma vorrei capire perché vorresti tenere la saggezza bassa, proprio non lo capisco, anche perché almeno andrebbe messa come seconda caratteristica. Che statistiche privilegeresti? Che dadi hai tirato?
  16. L'eumate si può fare con ogni gioco come no... poi va beh, farlo con vampiri non avrebbe senso! XD
  17. Si, prima chiariamo bene questo punto, poi i ruoli dei giocatori e quindi i pg, che ne dite? Per ora lascio la palla a voi...
  18. Il mio appellativo ha molto più flavour!
  19. Personalmente, a questo punto inventa, io lo trovo più semplice, ci sono poi varie ambientazioni da cui prendere spunto se fatichi a colmare buchi. Mantieni la semplicità e a poco a poco aumenti lo spazio in cui muoversi.
  20. Io in fondo mi adatto, sarò più interessato, decisa l'ambientazione, a come svilupperemo i particolari, è bello un po' tutto!
  21. Nei forgotten c'era qualcosa, forse Halruaa?
  22. E' per quello che ho fatto il mischione di cui sopra: gruppo specifico per mari esplorare varie tipologie / simile a spostamenti di piani storico epico
  23. Campo lì un'altra idea, facendo un mischione di quelle tirate fuori. Siamo un gruppo di marinai greci che si occupano di esplorare varie zone, che possono avere tantissime tipologie di mostri e avventure (richiamando più i vari piani), una sorta di odissea nel mediterraneo tra tante bestie e creature mitiche. Certo che sarebbe bello, a questo proposito, alzare l'asticella del livello, se c'è da creare un party di eroi epici che fanno cose straordinarie, ognuna nel suo ambito. PS: una cosa del tipo che ogni pg è il figlio di una divinità...
  24. Gruppo di mercenari di sigil? Gente che per soldi va a caccia nei vari mondi...
  25. A me piace fare il caster e a livelli bassi fai sempre le solite tre cose in croce... Se hai il secondo o terzo livello di incantesimi, già ti diverti poco di più. Ma non è pregiudizievole eh... Si, questo è l'errore che fanno tanti, tipo ad arrivare al paladino LB col necromante! Potremmo prendere ispirazione da un'idea dal master e provare a svilupparla con lui nei dettagli, a seconda di quanto spazio di manovra ci dà, se grossomodo ha qualcosa in mente. Se no proponete qualcosa di stuzzicante...
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