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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Vorrei aggiungere che, per quel che riguarda codesta avventura, il master ha dimenticato un punto fondamentale ed importante. Infatti ci sono anche io dentro, Thorondir in firma. Per il resto il master è bravo, ve lo consiglio!
  2. Appunto per questo posso darvi una mano, in realtà basta partire da idee semplici e svilupparle in maniera più collaborativa, senza screditare il ruolo del master del momento.
  3. Grazie Silentwolf, in privato, il tuo quasi omonimo, mi aveva già dato indicazioni su mettere esempi e spiegare meglio i rapporti tra master, sto preparando una seconda stesura. Appena ho fatto te lo dirò, sono a metà! Mi sto appunto muovendo in questa direzione, purtroppo il tempo è quello che è e di solito non ne ho molto consecutivo!
  4. Grazie caro, ma ne ero a conoscenza, l'aspetto di Kelemvor che mi piaceva era dovuto al fatto che era una divinità giovane e da essa scaturiva il tema della novità e del conflitto e percezione esterna stereotipata di morte, che era più vista come cosa negativa. Tuttavia Zyl stesso ha detto che è una sorta di ambientazione creata da lui, quindi si vedrà poi come fare per sviluppare il personaggio in uno o l'altro senso.
  5. Si, lo trovo utile il tuo commento, in pratica sarà uno dei master che gestirà una parte di png e un altro master un'altra, ovviamente se un master tiene quelli di una città, un altro farà quelli di un'altra, alla fine si creeranno ambiti in cui ognuno avrà dominio, per il resto è un giocatore come un altro. Quindi spesso, a seconda di dove i pg sono, il master verrà di conseguenza.
  6. Ciao ragazzi. Io vi propongo questo, per incentivare il gioco sul forum. In pratica l'idea è di alternare i master, non garantisco né di partecipare come giocatore, né come master, ma di aiutarvi sia nella fase iniziale, sia nelle fasi successive. Quindi faciliterei la vita agli eventuali master... Se avete domande riguardo al metodo mettetelo nella guida, se invece siete d'accordo a sacrificarvi per gli altri un po' ciascuno, vi darò delucidazioni qui nella costruzione della campagna.
  7. Io invece farei una sorta di fedele a Kelemvor o cose simili, cioè ispirato alla divinità della morte, ma allo stesso tempo contro i non morti, che combatte con tutte le sue forze. Il conflitto nasce, proprio come da divinità sopra citata, che i suoi maggiori poteri sarebbero necromantici, usati a fin di bene, dove il conflitto tra bene e male è molto sottile. Giocai il primo pg sul forum a questa maniera, in un party buono e la cosa era piuttosto interessante, vorrei ricalcarla perché un po' mi manca. Se si usa l'ambientazione di Golarion, vedo di reinventarmi qualcosa sulle divinità esistenti. Dopotutto Kelemvor era un dio che era andato a sostituirsi ad un altro nei Forgotten. Insomma, se ti piace l'idea la sviluppiamo assieme, dopotutto hai messo pochi dettagli in merito all'avventura... Per il resto mi conosci.
  8. Scudo in mithral e le armature che ti ha consigliato rexcronos vanno benissimo! Armatura magica a livelli alti ti dura in pratica tutto il giorno, ma poi per un incantatore è importante stare lontano dalla mischia, a certi livelli sono importanti altri modi per occultarsi!
  9. Te sei abbastanza costante, 5/7 comunque è quasi impossibile farli. Morgan Bale è esagerato, ma è fatto così e non è rancoroso, è un giocherellone! Quanto a Deadpool, non lo sapevo, sto a zero di supereroi, come detto qualche post indietro, lo ho conosciuto proprio perché quando ho dovuto cambiare avatar mi han detto che era indicato per me... Altrimenti manco il film avrei visto!
  10. Dai, non c'è proprio nessuno interessato? Guardate che @Morgan Bale non è così male e l'avventura dà spunti carini. Si richiede solo una buona presenza e di sopportare l'attuale master. Nel caso vi do una mano io, così portiamo la croce in più persone!
  11. Anche detto il "metodo collaudato Morgante delle Balle"!
  12. Oh che bravo, vedi che hai un cervello e non sei uno zombie!?!?!?! Diciamo che se crea tutto è un po' un bordello, il bello di alternarsi è che i dettagli vanno a delinearsi col passare dei cambi. Una cosa importante è che il master disegni il minimo indispensabile rispetto al suo turno, così da lasciare la massima libertà possibile agli altri, altrimenti tocca mettersi d'accordo e spoilerare!
  13. Piuttosto che spammare dammi consigli in topic!
  14. No, non avrò problemi, ti ammazzo il pg subito e non ne parliamo più!
  15. Datemi una mano a fare questa guida, per favore!

     

  16. Il mio messaggio non era destinato a te in particolare, ma a tutti in generale, di già ho anticipato un po' la guida che volevo fare a riguardo, dateci un occhio e ditemi che ne pensate...
  17. Spero mi darete una mano a compilare questa guida che ritengo importante per tutti quei gruppi dove nessuno preferisce fare il master... Vorrei avere una mano da più persone possibile per il progetto o più persone che mi facciano delle critiche e domande, così che possa completare il lavoro al meglio. Io tendo a scrivere dando per scontate tante cose, a voi il giudizio, a me per ora pare un po' striminzita... di certo ho tralasciato qualcosa. PREMESSA Spesso accade che in tanti gruppi piaccia fare da narratore a più persone, oppure più persone non vogliano fare da master ad ogni seduta. Il tempo è quello che è, quindi in compagnia c'è spazio solo per un'avventura a scadenza fissa. Siamo abituati a pensare che in una campagna ci possa essere spazio per una sola storia ed un solo master, spesso si gioca da livello 1 a livello 20. Ma giocare in maniera differente è possibile, vi spiegherò come fare, il metodo è testato e permette a chi a turno gioca e a turno fa il master di non avere spoiler e di non rovinarsi la parte di gioco. Ed è più facile di quel che può sembrare. L'INIZIO DELL'AVVENTURA Assieme a tutti i giocatori si stabiliscono l'ambientazione con precisione, l'eventuale scopo di gioco della campagna a grandi linee, eventuali nemici invece possono andarsi a delineare in futuro. ESEMPI (che poi bene o male possono andare bene le stesse avventure di sempre): scontro tra regni/fazioni viaggio attraverso il mondo esplorazione di... bisogna scongiurare una certa catastrofe/profezia IL PRIMO MASTER E' colui che dà la prima impronta all'avventura, che dà il primo indirizzo. E' la parte più facile, in quanto potrà definire i primi elementi attorno al party, siano essi png, nemici o altro. Ha quasi completa libertà d'azione. DA ORA IN POI I MASTER SI ALTERNANO... Da ora in poi i master cominceranno a fare le loro avventure, partendo dalle premesse impostate dai master precedenti ed andando avanti, creando a volte situazioni parallele e preferibilmente che si intrecciano tra loro, il limite è ovviamente la libertà dell'altro, che non può essere smentito a livello narrativo. In pratica la storia si andrà a comporre assieme, tanti libri sono scritti in questa maniera, anche romanzi (vedi "libri a quattro mani (2 autori)" o il metodo SIC, che può portare a libri fatti da 50-100 autori addirittura). Potrebbe anche essere che si andranno a creare master con un certo ruolo. Si pensi ad esempio a uno scontro tra stati, uno potrebbe finire per narrare lo scuoting in territorio nemico, uno gli attacchi alla contea del party e così via, un altro potrebbe gestire la parte gestionale e di politica interne nelle sue avventure. La limitazione è la fantasia di più persone! Nel caso di avventure sandbox la scatola stessa si andrebbe a delineare piano piano con l'aiuto di tutti. Ovviamente il personaggio del master di turno potrebbe essere usato dagli altri giocatori, oppure potrebbe non esserci oppure fare da png, a seconda delle necessità di gioco. La cosa più importante è essere onesti tra giocatori, che si appartenga all'insieme dei master o meno. L'avventura viene bene se tra loro i master non si fanno anticipazioni, se non si lamentano tra loro per svolte all'avventura che non si sono considerate o se, in buona fede, si invade il territorio che si era programmato, dopotutto la cosa interessante è costruire la narrazione assieme a piccole camere stagne con scadenze temporali, basando anche il proseguo dell'avventura non solo sugli sviluppi del master precedente, ma anche con le ambizioni dei pg stessi. E' essenziale che ogni master non interferisca con la libertà altrui ed allo stesso tempo non tocchi troppi ambiti, anzi è sempre meglio ne tocchi il meno possibile, in caso contrario ci potrebbe essere possibilità di scontrarsi l'uno con l'altro o di doversi confrontare maggiormente in ambito di metagioco. Io personalmente ho provato dal vivo con gli amici e sono stati più i lati positivi che quelli negativi, in quanto nessuno invadeva lo spazio dell'altro e a poco a poco si è finiti, a botte di 2-4 sessioni a testa, a creare una storia ben articolata e sempre più dettagliata, il tutto con la collaborazione delle persone presenti al tavolo.
  18. Secondo me si può fare anche un'avventura unica alternandosi come master, ovvio che se nessuno vuole sporcarsi le mani, state con le mani in mano! Poi fare da master su un forum è più facile, non devi trovarti ad improvvisare e hai tutto il tempo che vuoi per guardarti le cose, quindi sono scuse che non si è in grado!
  19. Si, anche perché di solito sono tutti disposti a far da giocatore, però a far anche da master nisba. Basterebbe mettersi d'accordo in 4-5 e far ognuno una campagna come master e gli altri a giocare nelle altre 3-4 avventure. Insomma, essere meno egoisti... Io appena aprirò una nuova campagna, i primi a cui chiederò saranno quelli che mi fanno da master in altre avventure, poi chiederò ad altri compagni di gioco e aprirò un thread per valutare i giocatori da abbinare, scegliendoli assieme agli altri giocatori dell'avventura.
  20. Al mio rompiscatole personale preferito, ben ritrovato!

  21. Veramente si prenderebbe un tratto in più, invece che 2 tratti, 3. Però abbiamo deciso di prendere ugualmente due tratti. Il difetto serve a caratterizzare l'eroe. I difetti in pathfinder non danno un talento bonus.
  22. State parlando arabo con me, io faccio solo da traduttore per le regole, dividiamoci i compiti!
  23. Ash, decidine uno che ti piace, mi spieghi cosa fa e te lo provo a mettere giù io.
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