
Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Storytelling e Libertà, davvero compatibili?
Cerco di riassumerti il mio pensiero, come al solito provo a essere stringato ed essenziale. Come detto da molti qui la storia non la fa uno, ma più persone, quindi il film ci cozza un poco. Il primo passo è decidere la trama di partenza consensualmente (che piaccia il contesto a tutti, non è sbagliato se la crea solo il master eh). Il secondo passo è che il master decida il canovaccio, una linea temporale di avvenimenti o di cose che accadranno in base alle mosse dei giocatori (concentrarsi sul preparare il mondo piuttosto che la storia). Il master dovrebbe essere bravo a far si che non ci siano fallimenti clamorosi o successi clamorosi quando disegna il mondo e la storia, cioè è impossibile risolvere la campagna subito o fallirla clamorosamente perdendo una battaglia (non parlo di instradare, ma di fare una trama complessa, coerente con le regole e senza barare). Concludendo, la verità sta nel mezzo, perchè se metti punti dove non si hanno alternative i giocatori finiscono per andare alla deriva, se fai una storia fissa non ne avranno mai, se hanno uno scopo comune ed un mondo abbastanza definito avranno sempre da fare una scelta ed il master sarà sempre preparato. Ovvio che se il master non è abbastanza preparato sulle regole del gioco, è meglio che faccia una cosa più instradata, soprattutto a livelli alti, se si gioca a D&D e derivati. A volte sono i giocatori stessi che si aspettano l'imbeccata o la messa di alternative da parte del master, l'esageratamente libero porta a confusione e a non divertirsi, perchè si è privi di obiettivi, questo è da evitare.
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Palazzo "Dungeon"
Belli i consigli di Nocciolupo, aggiungo che secondo me la cosa importante è che ci sia la paura di essere scoperti, perché da dungeon si potrebbe trasformare in qualcosa simile alla fuga verso l'alto dove i pg dovranno bloccare porte o soldati che li cercano, è interessante se la sviluppi anche in questo senso. Si aprono tante strade interessanti e i giocatori dovranno usare molta tattica!
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La mia esperienza da nabbo
Forse hai esagerato nella preparazione, io dopo anni faccio molto meno e vado spesso ad occhio, senza usare AP. Diciamo che ci metto un'ora a preparare l'avventura quando si è a livelli dopo il 15, di solito molto meno. Però quando il master è preparato, i giocatori lo capiscono e lo apprezzano assai! Quando maneggerai bene il sistema e le regole, vedrai che i tempi per la preparazione diminuiranno parecchio, ma penso che per te sia un passatempo farlo nei dettagli! Occhio che se ne prepari troppi, sarai colto alla sprovvista quando i giocatori faranno cose che non hai contemplato... e lì ci chiederai aiuto!
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Druido...così forte??
Hanno fatto casino col sito, manco nella ricerca lo trovavo, comunque secondo me il draconic è molto carino, se la sua scelta va anche sul compagno animale, altrimenti andrei sul dominio distruzione e saurian druid. E mantengo il consiglio sul livello da monaco. Tu che ne dici pippo?
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Druido...così forte??
Hanno incasinato il sito. Non trovavo niente...
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Druido...così forte??
Me lo linki per favore?
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Druido...così forte??
Il draconic non c'è. Io ne ottimizzai uno come png, presi il dominio della distruzione e un livello da unchained monk e archetipo saurian shaman. Questo dà l'attacco in più nella raffica, permette di avere ferire in lista di dominio (ti mordo, scarico l'incantesimo e ti prendo in lotta), la saggezza quando sei trasformato alla ca (perdi il bonus armatura da trasformato) e tante cosine che non ricordo.
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nuovo pg guerriero/ladro
Se fai anche guerriero perdi del furtivo e doti avanzate, impostare un pg solo sulla carica furtiva non ha senso e ti chiedo scusa se non avevo colto la tua idea. Quello che ti ho consigliato è di fare una classe via di mezzo (a questo punto lasciando perdere la carica furtiva). Se incroci due classi ci perdi, tuttavia se vuoi farlo sai che avrai meno doti avanzate e le prenderai dopo, avrai in cambio dei talenti e a questo punto puoi andare sulla forza, intimidire e la catena di talenti che ti permette di far furtivi con chi è intimidito, altrimenti se vai su destrezza è meglio il rodomonte, che ti potrebbe essere utili per parare e rispondere, è una difesa ottima per chi in mischia di difese ne ha poche.
- nuovo pg guerriero/ladro
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Druido...così forte??
Si, volevo dire quello che volevi dire te, in effetti ho detto "la saggezza non serve", perchè davo per scontato partisse almeno con 13-14 e a livello 20 avesse l'accortezza di prendere una fascia saggezza +6! L'ho dato per scontato, senza contare gli inherent bonus dei libri eventuali che sono più costosi... Per la CD, se fai un pg improntato sulla trasformazione, difficilmente alzerai la sag come principale e quindi non farai ad esempio il blaster (anche perchè il druido in quel campo non è granchè).
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Druido...così forte??
Lo svantaggio del compagno animale è che non hai i poteri di dominio e che dovrai spendere parte del tuo bottino in oggetti magici per lui. Quello che dice pippo è un discorso di volontà nel ruolare e gestire... Ti consiglio il nature fang se non lo trasformi (è un archetipo, non so come si chiama in italiano), in pratica prende un talento ai livelli pari, ha +5 al tiro per colpire e danni. Se lo fai basato su forza, la saggezza non serve perchè quasi tutti gli incantesimi non da danno, ma di controllo del terreno, non sono basati su saggezza. Se punti sul compagno animale usi i tuoi incantesimi per potenziarlo e facilitargli la vita e difficilmente avrai tempo di menare anche te... esperienza personale!
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Limitare il bonus ai danni
Secondo me non serve far chissà che per fare un pg medio, basta dare due consigli e far prendere i due o tre talenti basilari che servono. E di solito c'è chi non sa usarli bene!
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Druido...così forte??
Il druido, come ogni altra classe, lo puoi fare forte, ma in base alle tue ambizioni. Devi decidere: compagno animale si o no; incentrato sul compagno animale si o no; forte in mischia si o no; ha buoni incantesimi di controllo del campo di battaglia; può essere molto forte se sfrutti la trasformazione; lo puoi fare furtivo, simile al ladro. Senza queste tue scelte non si può fare granchè! Ad ogni modo non è così forte, sicuramente è meglio il chierico, ha più possibilità in ogni situazione, il druido ha una buona versatilità ed ottimi "numeri".
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Limitare il bonus ai danni
A livello alto i picchiatori danno parecchio fastidio, quando in grado di fare un round completo sul mostro principale, sono molto letali. E questo succede anche a livelli bassi, ovviamente. Gli incantesimi non hanno la stessa efficacia. Ovvio che il mostro si farà colpire o circondare il meno possibile...
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Build Chierico, 20 livelli
Domini guerra e gloria sono quelli che buffano di più, guarda anche i sottodomini concessi. Fate's favored è un tratto da prendere, per buffarti userai spesso favore divino, già a livello uno partiresti con +2 attacco e +2 danno! Vai di spada lunga e buckler, inoltre ti consiglio un archetipo che è il crociato, il quale ti arricchisce di talenti e competenza in armature complete. A sto punto usa spada lunga e buckler (se non hai una mano libera non puoi castare). Se vai su forza è l'ideale, altrimenti c'è l'alternativa "guided hand), la quale ti consente di usare al tiro per colpire la saggezza. Per il resto è dura dare una progressione, in fondo se parti da livello basso man mano vedi cosa prendere. Se ti piace l'idea del reach cleric di RexCronos, una cosa da avere è il talento "stoccata". Ma a me personalmente non farebbe impazzire, vista anche la divinità! Più che altro la differenza la fanno gli incantesimi che scegli, ma anche lì man mano vedi le tue esigenze, ad ogni livello io la cambio la lista, se non ogni mattina, proprio perchè devi vedere cosa vai a fare nella giornata. Certi incantesimi sono buoni a livelli bassi, altri saranno carini quando li farai rapidi ecc... Il chierico cosa ha di buono è che se lo sai usare può essere fico sempre!
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chiarimento sul sacred fist
Vai su www.d20pfsrd.com Lì ci sono anche le fonti, un po' di tutto e sono aggiornatissimi!
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Limitare il bonus ai danni
Aggiungo che i gradi sfida sono fatti malissimo e di solito, per sfide avvincenti, vanno 4-5 punti sopra all'incontro medio. Ovvio che dipende dal gruppo, quindi alza l'asticella gradatamente.
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Limitare il bonus ai danni
In una campagna del genere farei l'incantatore sicuramente, chi picchia è troppo limitato. Si rischia di sbilanciare il gioco!
- Oracolo scarso in un party potente
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Pg schifosamente forte
Croce e delizia di pathfinder: se non si conosce il sistema bene, soprattutto il master, a volte si creano squilibri non regolistici, ma perchè non si gestiscono gli scontri con perizia, senza sfruttare peculiarità che altrimenti metterebbero in difficoltà certi giocatori. Ad esempio le abilità di usare incantesimi, per chi è pigro, non vengono utilizzate con efficacia e diventa un picchia picchia dove se c'è il danno c'è la vittoria.
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Limitare il bonus ai danni
Mia esperienza, quando un pg è pp, le possibilità sono queste: 1) il giocatore ha fatto male la scheda e interpreta a suo favore delle regole; 2) usa regole di manuali non ufficiali; 3) il master non usa a dovere i mostri, scambiandoli per carne da macello.
- Pg schifosamente forte
- Pg schifosamente forte
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Build per chierico ladro fedele di Vhaeraun
Penso non convenga tantissimo fare il multiclasse, la cosa essenziale secondo me è che fai un personaggio basato sul carisma, appunto il bardo può fare al caso tuo perchè ha incantesimi simili al chierico. http://www.editorifolli.it/f/next/next5_1_3_classi_bardo.pdf Qui c'è il collegio della satira, ti permette di avere tutto simile al ladro senza multiclassare, salvo i danni furtivi. Altrimenti multiclassa, dopotutto devi divertirti tu, anche se perdi incantesimi puoi avere un personaggio che ha un senso dato dal fare un percorso a livello di storia...
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Build per chierico ladro fedele di Vhaeraun
Se rinunci al danno furtivo, il bardo cura anche e può sembrare un fedele di una qualsivoglia religione. Puoi ispirare i compagni con le preghiere invece che le canzoncine, inoltre hai tante abilità, scegliendo la variante adatta (non me la ricordo, ma è quella con le due armi o l'altra che non so come si chiama). Gioco una cosa simile sul forum (Icedew nella firma), solo che io ho usato la variante sulla saggezza, meno face e più intuitivo.