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meccaniche Limitare il bonus ai danni
Zaorn ha risposto alla discussione di Hero81 in Pathfinder 1e regole
Mia esperienza, quando un pg è pp, le possibilità sono queste: 1) il giocatore ha fatto male la scheda e interpreta a suo favore delle regole; 2) usa regole di manuali non ufficiali; 3) il master non usa a dovere i mostri, scambiandoli per carne da macello. -
personaggio Pg schifosamente forte
Zaorn ha risposto alla discussione di Destroya in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Su quello siamo d'accordo, è per dare un certo equilibrio tra cast e mischia. Poi non so, sarebbe carino si facesse lui un'idea a prescindere dalla classe, così lo consigliamo!- 11 nuove risposte
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personaggio Pg schifosamente forte
Zaorn ha risposto alla discussione di Destroya in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Obiettivamente, ti direi di andare sull'inquisitore, fa più danni di un guerriero (per tot round al giorno), inoltre ha incantesimi più efficaci rispetto a un crociato (intendi warpriest, vero?). Arma a due mani.- 11 nuove risposte
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personaggio Build per chierico ladro fedele di Vhaeraun
Zaorn ha risposto alla discussione di mattia.giannotti.1 in D&D 5e personaggi e mostri
Penso non convenga tantissimo fare il multiclasse, la cosa essenziale secondo me è che fai un personaggio basato sul carisma, appunto il bardo può fare al caso tuo perchè ha incantesimi simili al chierico. http://www.editorifolli.it/f/next/next5_1_3_classi_bardo.pdf Qui c'è il collegio della satira, ti permette di avere tutto simile al ladro senza multiclassare, salvo i danni furtivi. Altrimenti multiclassa, dopotutto devi divertirti tu, anche se perdi incantesimi puoi avere un personaggio che ha un senso dato dal fare un percorso a livello di storia... -
personaggio Build per chierico ladro fedele di Vhaeraun
Zaorn ha risposto alla discussione di mattia.giannotti.1 in D&D 5e personaggi e mostri
Se rinunci al danno furtivo, il bardo cura anche e può sembrare un fedele di una qualsivoglia religione. Puoi ispirare i compagni con le preghiere invece che le canzoncine, inoltre hai tante abilità, scegliendo la variante adatta (non me la ricordo, ma è quella con le due armi o l'altra che non so come si chiama). Gioco una cosa simile sul forum (Icedew nella firma), solo che io ho usato la variante sulla saggezza, meno face e più intuitivo. -
Perchè c'è chi gioca a D&D 3,5, chi a D&D 5 e chi a Pathfinder
Zaorn commented on Zaorn's inserzione blog in GDZ - Gioco di Zaorn
Ma sai, se il gruppo è piacevole, ci si diverte sia quando i pg hanno poca magia (a livelli bassi o ad altri giochi, appunto), sia in giochi come d&d a livelli alti. Dopotutto è un gioco di società in tante salse, a volte si fanno tante paranoie sulla carta, ma al lato pratico basta passare una bella serata in allegria. -
personaggio Oracolo scarso in un party potente
Zaorn ha risposto alla discussione di AlvinBroccoli in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Se in futuro hai domande più specifiche, sopratutto quando avrai scelto uno stile di combattimento, fai un fischio! Quanto alla mancata magnaminità del tuo gruppo... beh, noi qualche ritiro sulle stats lo facciamo fare inizialmente, magari 2-3 serie tra cui scegliere. Dopotutto è un gioco... -
personaggio Oracolo scarso in un party potente
Zaorn ha risposto alla discussione di AlvinBroccoli in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ti assicuro che l'oracolo è molto forte e piuttosto versatile, chiedi un ritiro dei dadi o qualcosa per aggiustarlo, anche se penso che il mistero del legno possa andare bene a lungo andare. Con la rivelazione hai un +5 a txc e danni nella crescita, assieme a favore divino magari rapido avresti un buon BAB. Io lo farei arciere, cambiando for con des, così stai a distanza e supporto con summon monster ecc... A livelli un po' più alti usi ferire, anche con cd bassa se hai qualcuno vicino 5 danni a livello se li ciuccia. Altrimenti, se puoi cambiare niente, con forma vegetale, darai delle discrete mazzuolate, ma più che altro con favore divino e legame con il legno, hai dei bei bonus! -
personaggio Oracolo scarso in un party potente
Zaorn ha risposto alla discussione di AlvinBroccoli in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Per questo secondo me il ruolo prediletto pare essere in mischia, non per fare danno, tra scudo e armatura dovrebbe avere una CA decente, certo che ha statistiche basse, ma con poco carisma a far danni con gli incantesimi proprio non ce lo vedo. Ce lo vedo con armatura e buckler a fare incantesimi di supporto, cura e a picchiare per il resto. -
personaggio Oracolo scarso in un party potente
Zaorn ha risposto alla discussione di AlvinBroccoli in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Hai delle brutte statistiche, è vero, ma non farti scoraggiare da qualche -1. Se vai sulla mischia, la tua stats principale è quella per l'attacco, quindi des o forza. La soluzione su des è costosa per i talenti, ma ti dà vantaggio con la Ca soprattutto a livelli alti, dato che con "Armatura di Legno" non patisci il bonus des max dell'armatura (a livelli alti ce l'hai tutto il giorno e arriva a +12 e dura fino a 20 ore). Il carisma basta averlo, vai su incantesimi non con CD. STR: 17 (+2 razza umano)DEX: 11COS: 12INT: 9WIS: 10CAR: 13 Altrimenti (qui i danni sono molto pochi): STR: 11 DEX: 17 (+2 razza umano)COS: 12INT: 9WIS: 10CAR: 13 La cos a 13 serve a niente, meglio andare sul car da incrementare coi livelli (una volta), poi avrai la fascia del carisma e i tomi (+ avanti). Altra rivelazione da avere: forma d'albero, legame con il legno. L'ideale sarebbe usare un'arma in legno, dunque, colmi il BAB basso. Poi pensa ad un PG più tank che damage dealer, di solito i divini sono così, per predisposizione! Se vai di DES puoi pensare anche all'arco e menare sulla distanza. Se usi un bastone ferrato, è ottimo. Lo puoi incantare in due punti con cose diverse e può avere anche gli incantesimi di un "bastone" oggetto magico. Quindi estenderesti la tua lista incantesimi con qualcosa da mago, a livelli più alti. Il multiclasse te lo sconsiglio... ma su quello ti hanno dato consigli validi gli altri. -
Dai, io ti metto mi piace perchè sono anticonformista!
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dnd 5e E' uscito Adventures in Middle-earth Player's Guide in versione PDF!
Zaorn ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Non ho ancora letto il manuale, ma penso che il sistema D&D 5 possa sposarsi bene con Tolkien, rispetto ai predecessori. Se qualcuno fa una mezza recensione... -
personaggio guerriero vs mago
Zaorn ha risposto alla discussione di Pietro11 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Io ti posso dire che per esempio quando siamo quasi solo incantatori, fatichiamo a tirare giù i nemici per la mancanza di danni consistenti su bersaglio singolo... -
personaggio guerriero vs mago
Zaorn ha risposto alla discussione di Pietro11 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Alla fine è un gioco di squadra, il mago può fare un disco fluttuante e tanto altro. Ma poi ci sono così tante casistiche e abilità... I tier sono, come dice @Ian Morgenvelt un qualcosa molto legato al 3,5. Poi ci sono pg costruiti bene per il duello o bene per la squadra... Per eludere i furtivi c'è la forma elementale (IV), basta essere invisibili o altro. -
personaggio guerriero vs mago
Zaorn ha risposto alla discussione di Pietro11 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il summoner ci è finito per sbaglio, il druido sta bene nel 2. Per i marziali dipende troppo dalle (poche) scelte che possono fare nella progressione. Chi casta fino al quarto ha scelte veramente limitate. Essere immuni ai furtivi invece è troppo facile. -
personaggio guerriero vs mago
Zaorn ha risposto alla discussione di Pietro11 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Quella lista segnalata da LoneWolf è di certo sbagliata, anche perché pure i maghi hanno limite giornaliero alla scelta degli incantesimi da preparare, secondo me quella corretta è codesta, se proprio si vuole individualizzare un gioco che di fatto è di squadra e dove la risoluzione degli incontri dovrebbe basarsi sulla collaborazione tra giocatori/pg. Tier 1: Wizard, Cleric, Witch, Sorcerer, Oracle, Shaman, Arcanist, Oracle, Sorcerer, Summoner, Unchained Summoner Tier 2: Alchemist, Bard, Skald, Inquisitor, Magus, Investigator, Warpriest, Hunter, Druid. Tier 3: Barbarian, Unchained Barbarian, Paladin, Ranger, Adept, Bloodrager, Slayer, Fighter, Vanilla Brawler, Ninja, Rogue, Unchained Rogue, Cavalier, Samurai, Gunslinger, Swashbuckler (ACG), Archetyped Monks, Vanilla Monk, Unchained Monk. Il declassamento del druido è la parte più significativa, in quanto la sua lista non è granché, inoltre con tutti gli archetipi e le scelte che ci sono, non è proprio così, ci sono marziali che danno un bel filo da torcere lo stesso anche agli incantatori, ma ovviamente la cosa è situazionale. Non mi pare che chi ha scritto la lista conosca approfonditamente il gioco e anche se lo conoscesse è difficile dare una definizione precisa, bisognerebbe fare troppe prove quasi infinite. Definisco: Tier 1 coloro che possono alterare in modo significativo la realtà e hanno parecchie opzioni per sfuggire o attaccare l'avversario (a seconda delle scelte degli incantesimi e poteri, tanti pg di queste classi potrebbero passare nel Tier 2); Tier 2: coloro che hanno un buon numero di opzioni e di capacità per fronteggiare quasi tutti i nemici; Tier 3: coloro che fanno poche cose e hanno necessità di supporto in parecchi casi per essere efficaci. -
dnd 4e Perché dicono che la 3.5 è meglio della 4.0?
Zaorn ha risposto alla discussione di DarkRedWolf98 in Dungeons & Dragons
Per la verità la tattica c'è anche almeno nella 3.X, la realtà è che non hanno dato un prodotto che cercavano la maggior parte degli utenti, conosco compagnie che hanno giocato mooolto volentieri la 4 vendendo dalla 3. Il discorso è che come hai visto, tanti giocavano la 3 anche senza tattica e tabella, inoltre come dici te: La 5 invece dà alle classi quell'eterogeneità che ci si aspettava, pur con un bilanciamento e una versatilità del gioco a scelta secondo le ambizioni dei giocatori potenziali e non. -
dnd 4e Perché dicono che la 3.5 è meglio della 4.0?
Zaorn ha risposto alla discussione di DarkRedWolf98 in Dungeons & Dragons
Si, io non parlavo di vendite comunque, ma di sviluppo del gioco a lungo termine, dato che lo considero un'altra cosa rispetto a d&d. Insomma, nel suo stile era carino e innovativo. Si, infatti, anche io la penso come te. @greymatter, la differenza è sul tipo di approccio al gioco e sui poteri dei pg, d%d 3 aveva cambiato le regole, d&d 4 sia le regole, sia i concept delle classi completamente. D&D 5 ha ripreso lo stile di gioco e i poteri del 3 e li ha semplificati migliorando il gioco assai sotto parecchi punti di vista. -
Spendere Punti Caratteristica per ottenere bonus nei tiri
Zaorn commented on SilentWolf's inserzione blog in Il Blog del Lupo Creativo
Si, era solo un consiglio spassionato!!! -
dnd 4e Perché dicono che la 3.5 è meglio della 4.0?
Zaorn ha risposto alla discussione di DarkRedWolf98 in Dungeons & Dragons
Secondo me semplicemente non dovevano chiamarla d&d, troppi stereotipi e consuetudini sono associati a quella definizione. Potevano chiamarla in altra maniera... D&D 5 è il vero D&D 4. -
Pippomaster, penso che non sia come dici tu, chi alza solo la destrezza ci perde in tante altre cose o deve spendere tanti talenti.
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Spendere Punti Caratteristica per ottenere bonus nei tiri
Zaorn commented on SilentWolf's inserzione blog in Il Blog del Lupo Creativo
Se non ti offendi, ti ammonisco, SilentWolf! A mio parere a volte fai regole troppo elaborate, cozzano un po' con l'edizione, come ti ha dimostrato MattoMatteo la semplicità piace! Io comunque penso che far recuperare anche un solo punto con riposo breve permette ai giocatori di fare un'azione eroica a fine incontro quasi per forza, perché costerebbe niente, in termini di malus. -
PG ibrido che abbia un'ottima versatilità, che a livello 20 arrivi a castare almeno di sesto. Di solito preferisco i pg saggi, la volontà è importantissima a livelli alti ed è alla base di una buona resistenza, inoltre preferisco i caster divini. Un marziale puro, anche perchè ogni pg sacrificando il danno o alcune statistiche da mischia, offre comunque la possibilità di essere bilanciato. Le regole che portano fuori dall'ambientazione fantasy medievale. Di solito mi adatto. Con compagnie di incapaci cronici e irreparabili.
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Spendere Punti Caratteristica per ottenere bonus nei tiri
Zaorn commented on SilentWolf's inserzione blog in Il Blog del Lupo Creativo
Secondo me, sempre nell'ottima del classificare la regola come sforzo occasionale per situazioni topiche, farei recuperare solo dopo riposo lungo. E non con ristorare o cose simili. -
Spendere Punti Caratteristica per ottenere bonus nei tiri
Zaorn commented on SilentWolf's inserzione blog in Il Blog del Lupo Creativo
Preferisco il primo testo, 1d6 è tanto come bonus, ci sta che dovrebbe essere una cosa occasionale!