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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Posta pure, le schede le controllo appena possibile. Serviranno quando aprirò il nuovo thread di gioco, ora le abilità e le statistiche comunque non servono.
  2. Appena ho tempo la controllo bene, tanto gli altri sono un po' in alto mare!
  3. Oddio, anche il barbaro urbano è buono così come il mutageno su destrezza, da giocarsi ad esempio come pozione che aumenta la vista o i sensi. Puoi essere un drogatone che assume qualsiasi sostanza per essere più forte, sai, i limiti sono solo nelle capacità e nella nostra testa. Concentrati sul fare un pg che ti possa divertire, con punteggi e abilità consone al concept, poi che la classe si chiami alchista o buffonedelquartiere, chi se ne frega! Ti dico anche che alla fine, ottimizzando i tiri, non sarai tanto più forte con una scelta o con l'altra, ci sono mica solo i numeri, ma anche le cose che saprai fare fuori dal combattimento, alternative al tiro o quant'altro.
  4. Orchi effettivamente ce ne sono molto pochi nell'ambientazione generale, tuttavia se non vai di crooblooded hai meno malus su incanti al giorno e da umano hai il talento in più. Non è solo questione di numeri. Ragazzi, comunque cominciate pure a ruolare, quando partite nel thread di gioco tutti facciamo la riunione serale coi vecchi pg per decidere il vostro percorso on game.
  5. Allora, ci ho ragionato, vai pure sul fuoco, tanto ci sono tipologie di demoni di tutti i tipi. Calcolate che prendo i mostri dei bestiari e li modifico un po'. Quindi sarà molto variegato.
  6. Oggi apro, sono stato incasinato e chiedo scusa a tutti. Caro, Prenditela comoda, a tempo perso se fai qualcosa ti inserisco.
  7. Scusa, tutte le poche volte che ero a casa mi son dimenticato, rimediato ora!
  8. Si. Ad esempio io se facevo un combattente legato a natura e con compagno animale avrei optato per druido nature fang. Oppure chierico o altre classi con almeno spell di sesto, quasi tutte possono avere caratteristiche di concetto simili.
  9. Io prima penso a come è il pg e cosa lo caratterizza. Poi scelgo tra le varie classi e archetipi che mi permetterebbero di fare quell'individuo. Vedo un paio di capacità su cui focalizzarmi. Le ottimizzo. Comunque a parte oneshot non farei mai pg solo marziali!
  10. O ci spendi in oggetti magici, competenza in armature leggere eccetera, oppure è inutile, pondera bene. Io di solito ci ho rinunciato per concentrarmi su un pg solo, anche perché di solito giochiamo in tanti e c'è bisogno di un gioco più snello e veloce.
  11. Ricorda anche un'altra cosa fondamentale. Le doti più forti sono quelle tot volte al giorno o gli incantesimi (come il magus). Devi cercare anche un equilibrio su quel piano in base a quanto saranno difficili e lunghe le avventure. Un guerriero ad esempio fa tanto danno sempre. Un magus ne sa fare tantissimo, ma per poche occasioni.
  12. Ok come vuoi, l'unica cosa che ti consiglio è che la classe non devi mai vederla come un background o una cosa che caratterizza cosa e da dove arriva il pg, tenendo le cose separate hai spazio di manovra e possibilità per caratterizzare meglio il tutto, scegliendo le opzioni preferite. Qualsiasi cosa tu scelga è difficile che sia tanto meglio di un'altra. Tenere separate le due cose è sempre meglio. Fermo restando che la soluzione di Smite è la più consona alla tua richiesta.
  13. In pathfinder, comunque, ti consiglio le classi con un po' di incantesimi, perchè a livelli alti hanno più possibilità. Non devi concentrarti solo sui numeri (danni), ma anche su che altro sanno o hanno la possibilità di fare. I talenti base sono i soliti, per il resto personalizza e concentra le doti del pg su cose più specifiche, puoi scegliere pure dopo nel corso dell'avventura.
  14. Altro consiglio, se vuoi una cosa più duttile ancora (quella consigliata da smite ha durata limitata agli incantesimi), prendi l'archetipo guida (bonus dimezzato, ma su ogni tipo di creatura un numero limitato di volte al giorno). http://golarion.altervista.org/wiki/Ranger/Archetipi#Guida Altrimenti vai sul sicario: http://golarion.altervista.org/wiki/Sicario Il sicario ha infinite volte al giorno un +5 a txc e danni, inoltre fa furtivi. Con questo archetipo sei davvero forte: http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer/archetypes/paizo---slayer-archetypes/sniper Ps: in entrambi i casi rinunceresti al compagno animale. Se vuoi, fai un reskin del cavaliere, beast rider, e hai compagno e bonus a danni altissimi (pari al livello).
  15. Crociato si chiama in italiano. Con fervore casti gli incantesimi rapidi (tipo favore divino con il tratto fate's favored) e ti buffi, quindi colpisci, l'inquisitore ha il difetto che prende pochi talenti. Di quarto livello poi userai potere divino e arrivi a +7 a colpire e +7 danni. Usare un archetipo in inglese non è una grossa traduzione, se vuoi te la faccio io. Comunque il + dps è il monaco, di quelli che ti piacciono, perché ha tantissimi attacchi. Se possibile usa l'unchained, con BAB pieno.
  16. Se vuoi una mano per il padello te la si dà. Comunque sia per l'ex schiava, quando parti sarai sicuramente sana, decidi se vuoi ruolare che non è ancora toccato a te essere sanata oppure che sei già a posto. Potresti avere ancora tratti mostruosi che vanno via via dissolvendosi. Insomma, a tua discrezione. Quando vuoi comincia a ruolare, come flashback i vecchi potranno interagire sulle scelte da farsi per che metà percorrere.
  17. Di mithral ce ne è quanto ne volete, per tutti! Bisogna aspettare che lo lavori i fabbri. Ci sono più di 500 kg. Prossima tornata tutti con l'armatura in mythral.
  18. E' arcano, ma non lo hai escluso... Magus Eldritch archer Penso che il magus sia uno dei dps maggiori di pathfinder, con gli incantesimi incorporati. Altrimenti valuta anche il warpriest, è meno dps dell'inquisitore, ma si cura rapidamente e prende più talenti. Altrimenti il cavaliere, molto reskinnabile e non legato ad allineamenti, aggiungi il livello al danno tot volte al giorno. Le classi marziali possono andare bene tutte, alla fine. E poi ricorda che ogni classe può andare almeno discretamente, se settata. Se ci dici un po' come lo immagini, magari ti si aiuta.
  19. Occhio che tanti demoni non subiscono danni da fuoco! Equipaggiamento iniziale: Armature e armi perfette, più gli avanzi che hanno rastrellato i vecchi e che non usano!
  20. Chiunque voglia giocare e ha già anche SOLO il concept del pg in testa, può ruolare qua, assieme ai compagni d'avventura che proseguiranno in thread a parte, tre giorni dopo. I vecchi quindi potranno aiutare nella tattica i nuovi e intanto, allo stesso tempo, proseguire per il loro thread di gioco nuovo e andare avanti con la missione. Finita la riunione i nuovi giocheranno anch'essi in un nuovo thread che aprirò a schede pronte.
  21. Ah-ah... Io invece evoco animaletti per fare spettacolo per i bambini nelle fiere dei vari villaggi del faerun!
  22. Posso chiedere l'aiuto da casa sul mio background? Altrimenti non so quando riesco a leggermi tutta quella roba. Se servisse anche quello del pubblico, dato che si sono fatti loro i pg associati a quel paladino lì! Tenete solo presente che sono un incantatore che fa riti coccolosi richiamando bestie demoniache.
  23. E' un lupo così solitario che non ve lo siete filato!
  24. Se vuoi farlo basato sulla forma animale ti giro appena posso un png che feci con 1 livello da monaco. Molto grapple... Se non vuoi un livello da monaco comunque ha talenti interessanti, ti chiedevo appunto su cosa volevi puntare!
  25. Picchione/ladro = nature fang. Per il resto dipende su che caratteristica lo incentri: spells con CD; combattimento; lotta in forma animale; evocazioni e/o controllo.
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