
Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
- Campagna oneshot di Livello 20
- Campagna oneshot di Livello 20
- Campagna oneshot di Livello 20
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Dal regolamento che hai citato: I giocatori fanno quel che decidono e i mostri che usano le loro peculiarità li piazza il master e li gioca con le possibilità che dà loro il manuale. (per me è finita qui)
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Mi fai la cortesia di citare come ho fatto io?
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Secondo quale REGOLA?
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Il manuale dice anche quali sono le conseguenze se sei intimidito. È una regola o è colore, si o no?
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Senti the stroy, non mi dici te come rispondere e cosa escludere. Il manuale non ti spiega certe cose scontate e prerogative del gdr. Te non hai ancora detto perché da manuale se sei intimidito ti alzi e te ne vai. Perché se non è scritto nelle regole, chi rifiuta un esito dei dadi è un po' rosicone.
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Interpretazione, il termine gdr lo suggerisce. PS: quoto Nesky, è un atteggiamento da power player.
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Era quello che volevo dire. Per me la logica è lineare. Soprattutto le definizioni. PS: sul manuale vi è anche la descrizione delle abilità, non distingue tra pg e png.
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Gradirei risposta. Io ho riportato un manuale, per carità, possiamo anche dire che bicircolarmente le caratteristiche sono un'opinione, ma è una tesi cromatica molto alternativa, quasi psichedelica, dopotutto cosa è colorato e cosa no è un'opinione. Sempre cromaticamente parlando, il manuale cita una preziosa descrizione delle caratteristiche, forse un po' bigotta ed antiquata, ma che gli autori pensavano calzare per tutte le stagioni e stare bene con tutti: I personaggi, ad inizio della partita e nel corso, avranno un punteggio da 8 a 20, ma dopotutto perchè prendere in considerazione le caratteristiche che influiscono praticamente in tutte le prove che dovrà fare il pg? Insomma, pensiamo a buildare, non ad interpretare i risultati dei dadi e i numeri della scheda.
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
L'ho fatto qualche post fa e ora NON ho scritto che misura una cosa particolare, ho detto il contrario: E l'ho postata già qualche pagina fa. Quindi gradirei non mi si mettessero in bocca parole che non ho scritto. Non è il dm che limita il giocatore, semmai è un tiro di dado che dovrebbe farlo, se il png vince la prova basta saperlo e il giocatore muove il pg di conseguenza. Se l'orco cattivo dice: "non entrate o vi corco!" Vince intimidire, a quel punto decide il giocatore che fare, consapevole della vittoria dell'orco. Ora vorrei capire io dove nel manuale dice che il png non può intimidire, raggirare...
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
"Decostruendo" il thread, a mio modo di vedere ora si sta parlando del nulla. Se sei intimidito è normale che il png ti ha convinto di qualcosa, poi ovvio che non è il master che muove il giocatore, ma che decide quest'ultimo come reagire, tenendo sempre a mente la prova fallita o la prova subita, che si parli di CD, di prova contrapposta o che altro. Io non ho mai visto Silentwolf che scriveva che decide il master cosa farne del pg o di muoverlo e penso nessuno lo abbia detto. Si parlava se ci doveva essere arbitraggio di dadi in intimidire, diplomazia e raggirare fatte sui pg da parte dei png. Se si è d'accordo è ovvio che il personaggio non è suggestionato, non è in preda a costrizione o a paura. Ma di cosa stiamo parlando? Poi sulle caratteristiche: è normale che siano una generalizzazione, ognuno può essere saggio, intelligente o carismatico alla sua maniera, nessun manuale dice che sei bello sopra il 15 di carisma (puoi anche essere bello e non affascinante), così come puoi esprimere il tuo carisma perchè sei un oratore, se sei intelligente potrai esserlo perchè esperto di lingue, matematica e/o altri studi, lo decide il giocatore quando fa il pg. Mica si è tutti uguali, certo è che danno un'impronta, come recita il manuale.
- Campagna oneshot di Livello 20
-
Campagna oneshot di Livello 20
Come da titolo, chi vuole partecipare faccia una scheda di livello 20 e poi si affronteranno gli eroi preparati da me. Più saranno i partecipanti e più saranno i png, devo solo avere il tempo di prepararli. Più che a livello ruolistico, si prova a vedere il gioco a livello alto, confrontando le classi e le peculiarità che possono avere.
-
Cercasi DM & Gruppo per avventura livello medio/alto (6-10)
Aprirò thread a parte.
-
Cercasi DM & Gruppo per avventura livello medio/alto (6-10)
Tanto che cercate altre avventure, chi vuole prepari la scheda per pg di livello 20, stasera faccio partire la oneshot. Ho un po' di tempo libero!
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Posso essere d'accordo che si usino i dadi il meno possibile in certe situazioni, però come possono determinare che muori, che vieni ferito, che ti avveleni, che vieni ammaliato, non vedo che problema grosso possa essere se il pg (una terza entità) venga influenzata, intimidita, raggirata. Giocando si accetta che i dadi in tante situazioni la facciano da arbitro!!!!
-
PNG che usano abilità sociali sui PG
Come sopra, con il metodo di cui parli tu: - muovi (anche in negativo) il PG, violando la distribuzione dell'autorità narrativa - oppure (siccome hai detto che quello non lo fai) l'unico "ostacolo" è trovare un diverso giro di parole per fare comunque quello che si vuole - e in D&D 'ste cose non si chiamano "sfide" o "regole" Ostacolo -> Sfida -> abilità, tiri per colpire, incantesimi, dadi vari o narrazione/tattica -> risultato. Che c'è di male? Il tutto influenzato dalle schede delle fazioni in campo. Che poi sia combattimento, fuori combattimento, interazione sociale, trappola, investigazione, possono esserci più o meno prove che "costringono" che la storia vada in un modo o nell'altro. E' un gioco.
- Cerco gruppo e Dm per D&D 5
- Cerco gruppo e Dm per D&D 5
- Cerco gruppo e Dm per D&D 5
- Cerco gruppo e Dm per D&D 5
- Cerco gruppo e Dm per D&D 5
- Cerco gruppo e Dm per D&D 5