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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Tanto che cercate altre avventure, chi vuole prepari la scheda per pg di livello 20, stasera faccio partire la oneshot. Ho un po' di tempo libero!
  2. Posso essere d'accordo che si usino i dadi il meno possibile in certe situazioni, però come possono determinare che muori, che vieni ferito, che ti avveleni, che vieni ammaliato, non vedo che problema grosso possa essere se il pg (una terza entità) venga influenzata, intimidita, raggirata. Giocando si accetta che i dadi in tante situazioni la facciano da arbitro!!!!
  3. Come sopra, con il metodo di cui parli tu: - muovi (anche in negativo) il PG, violando la distribuzione dell'autorità narrativa - oppure (siccome hai detto che quello non lo fai) l'unico "ostacolo" è trovare un diverso giro di parole per fare comunque quello che si vuole - e in D&D 'ste cose non si chiamano "sfide" o "regole" Ostacolo -> Sfida -> abilità, tiri per colpire, incantesimi, dadi vari o narrazione/tattica -> risultato. Che c'è di male? Il tutto influenzato dalle schede delle fazioni in campo. Che poi sia combattimento, fuori combattimento, interazione sociale, trappola, investigazione, possono esserci più o meno prove che "costringono" che la storia vada in un modo o nell'altro. E' un gioco.
  4. Io voto per il secondo. Ad ogni modo faccio la scheda stasera quando torno a casa. Il master conferma liv 1?
  5. Servirebbe facessi un pg furtivo? Col bardo verrebbe bene.
  6. A me va bene tutto, come Servus fati sa, l'ultima volta che ho scelto io in gioco ho nominato il gruppo armata grippa beone! Tranquilli, io faccio l'healer a sto punto. Bardo più probabile o chierico. PS: kelemvor, hai un pg brutto col cappuccio, completa l'opera con un bel burka!
  7. Raga e di Kossuth che ne dite? http://it.ldf.wikia.com/wiki/Kossuth Mi pare più da invasati! Penso già a strani rituali col fuoco e la purificazione di empie creature!
  8. Direi anche un po' inquisitori!
  9. Figata, secondo te che dio?
  10. Io faccio il predicatore folle barra invasato barra sciamano della comitiva. A seconda del dio scelto, dacci un occhio Servus.
  11. Gruppo di raminghi credenti in una divinità ritenuta bigotta?
  12. Attendo il thread di servizio, a questo punto, così creiamo la squadra!!!
  13. Ok picchiamo stradh! Aspetto indicazioni su come volete impostare il party. Io voto per conoscerci già tutti!
  14. Un umano con intelligenza sotto la media ha una competenza e/o formazione nello scrivere libri molto bassa. E' come se un mago con forza 8 avesse background da campione di braccio di ferro... "Eh ma ha fatto 20 a tutte le prove al torneo cui ha partecipato!"
  15. Opinioni, basta essere d'accordo col proprio gruppo di gioco. Io penso che alla base dei manuali si diano per scontate le definizioni dei termini nella lingua utilizzata e caratteristica significa: "Ciascuna delle qualità costituenti le note distintive di qualcosa; qualità specifica spesso utile ai fini di una classificazione." A me se si presenta un giocatore con intelligenza 8 e mi dice che il suo pg da background ha scritto un bel libro tipo la divina commedia, gli tiro una riga sopra. Oppure gli propongo di fare una modifica di questo tipo: http://www.lafeltrinelli.it/libri/francesco-totti/628221
  16. Carissimi, io per scegliere il pg ho bisogno di queste indicazioni: scopo del party; eventuale divinità "patrona"; ambientazione; allineamento generale. Per le classi amo gli incantatori che vanno anche in prima linea, di solito divini. E mi piacerebbe assieme a voi anche creare legami e caratterizzazione.
  17. Ma infatti, @greymatter, le prove vanno usate solo quando servono e quando si fanno è l'arbitro del gioco come mettere CD e come gestire le decisioni, in base a cosa il gioco offre e mi pare che sia già sufficiente così!
  18. Non so cosa ti aspetti da un manuale, io di certo non mi aspetto che mi dica se devo ritirare oppure no il dado in bilico. Se ho una scheda con intelligenza 8, non mi gioco certo un pg che da background fa lo scrittore di successo.
  19. Tranquillo, poi ti avviso, ad ogni modo ora vai a rispondere nella mano rossa che tocca a te e ti perdi sempre il turno! Intanto preparate le schede del vostro idolo di livello 20, che si confronterà coi miei!
  20. Si parla di crearsi vantaggi utilizzando informazioni acquisite al di fuori dell'avventura, non citare droghe nel gioco non è creare vantaggi, ma semplicemente creare una storia diversa per non influenzare la sensibilità di un compagno di gioco. Non chiamiamolo metagioco, ma buon senso, questo, non è certo il termine più appropriato. https://it.wikipedia.org/wiki/Metagioco E' una approssimazione e dà indicazione generica delle peculiarità. Chi è carismatico lo può essere per l'aspetto, il modo di parlare o altro. Posso essere carismatico perchè sono anche saggio e dico cose furbe, posso esserlo perchè parlo forbito e ho tante conoscenze, posso esserlo anche perchè sono di bell'aspetto o particolare, non c'è una tabella e non penso sia utile crearne una.
  21. Io chiedo solo se si potessero saltare i primi due livelli. Per il pg decido in base alle indicazioni del master e degli altri giocatori in merito al tipo di party da fare.
  22. Io non so chi ci legge cosa potrebbe pensare. Per prima cosa si è parlato di caratteristiche e abilità. Le caratteristiche per definizione dicono che propensioni e che peculiarità ha un'entità di un gioco. Esse per definizione dicono quello che già sappiamo da manuale e da descrizione delle stesse. Poi le abilità: esse rappresentano in cosa se la cava un'entità, assieme a qualità speciali, incantesimi e chi più ne ha e più ne metta. D&D è un gioco dove l'incertezza, la coerenza e l'arbitrio vengono parzialmente assegnati a statistiche e tiri di dado, come ogni gdr che ha i suoi modi per definire come andrà avanti una storia, per cosa non è contemplato dal manuale si lascia spazio all'interpretazione del master e alla buona fede dei giocatori tutti. Non vedo perché mettere in discussione questi principi cardine dei giochi di ruolo in prima battuta. In seconda battuta non vedo come confondere le idee col metagioco positivo o con conversazioni filosofiche sulla sua definizione. Metagioco è una delle cose da evitare il più possibile in assoluto e dire che un'informazione che crea vantaggi in gioco al proprio personaggio ottenuta con metodi non corretti è positivo usarla per il divertimento del party, è in mia opinione un abominio. Discutere di cosa piace ai giocatori non è metagioco, ma è positivo. In terza battuta qua si sta a chiedere a Jeremy se ha senso che un png mundane possa influenzare con abilità i pg quando un png caster può lanciare i peggio incantesimi d'influenza mentale. Così magari apriamo il dibattito sulla differenza di potere tra mundane e incantatori anche per i png e via. Io resto dell'idea che il regolamento è chiaro e che le situazioni di interazione sociale vadano arbitrati tenendo conto delle statistiche dell'una e dell'altra parte, che sia necessario usare i dadi oppure no.
  23. Si, ma ora no, quindi cercate pure per la campagna. La mia sarà una oneshot. E chi morirà, ciaone. A mostro sconfitto paleseró la scheda.
  24. Potrebbe essere che più avanti farò una miniquest di livello 20, qualcosa tipo le 12 case dei cavalieri dello zodiaco, 1 vs 1 x 12 scontri. Tipo Zaorn vs forum. Vi sembra una idea carina? Solo devo aver voglia e tempo di preparare i png.
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