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dnd 5e Cerco gruppo e Dm per D&D 5
Zaorn ha risposto alla discussione di Hicks in Cerco master/giocatori via Forum
Aspetto indicazioni dal master e preparo il pg, penso che siamo 5, ma molto attivi, vi farebbe piacere giocare tutti assieme? Io se posso suggerire farei anche una campagna cattiva, che seguono una qualche divinità legale malvagia. Huriel, io rispolvererei il bardo/sacerdote invasato, nel caso, che ispira facendo sermoni ai fedeli. Altrimenti vedete voi, per ogni avventura trovo qualcosa di originale, o almeno ci provo. -
pathfinder Cercasi DM & Gruppo per avventura livello medio/alto (6-10)
Zaorn ha risposto alla discussione di Zyl in Cerco master/giocatori via Forum
Finito il capitolo della mia campagna puoi cambiare pg! -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Zaorn ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Guarda, si parlava di come sia giusto appunto il modo di gestirle. Quello che dico io è che se hai un eroe e ha certe statistiche, per me ci sono due modi di gestirle, validi entrambi: i tiri, che sono espressione aleatoria delle abilità del personaggio (può andare bene o andare male, sta di fatto che se ho l'abilità o la statistica alta, mi andrà più volte bene rispetto a chi ce l'ha bassa); la coerenza: se sono carismatico, il mio personaggio riuscirà a creare consensi, perchè piace la mia immagine eccetera, così come se sono saggio non sparerò cavolate e solitamente farò la cosa giusta (ma sono solo esempi). Tutto ciò per dire che le regole e i concetti base del gdr, prima delle meccaniche, definiscono cosa può fare un pg. Spero di aver chiarito il mio pensiero a tutti. -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Zaorn ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Capisco, io faccio un barbaro con statistiche in ordine: 15 15 15 8 8 8. Poi ovviamente uso le statistiche nelle meccaniche che lo richiedono, a parte quelle sociali, perché quando parlerò coi png ovviamente sarò colto, saprò sempre cosa dire e in tutto ciò farò discorsi affascinanti. Il carattere è una cosa, quello che può arrivare a fare il pg è un'altra, mai parlato di carattere. -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Zaorn ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Un conto è avere un bonus e volerti dare un malus, un conto è avere un malus e pretendere di darti un bonus. -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Zaorn ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Questa la quoto, quella sopra no. Secondo me ti contraddici. Io sto equiparando l'interazione sociale e soprattutto le abilità e le meccaniche che la gestiscono a quelle di altro genere, per questo le metto in relazione tra loro, proprio perchè come un pg non è infallibile in un ambito, non dovrebbe esserlo anche nell'altro, visto che si parla dello stesso gioco. -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Zaorn ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Dicendo così significa che un giocatore non consenziente o d'animo power player che interpreta un mortale, può anche decidere che ha paura di niente e nessuno il suo pg? A me non sembra corretto... Allora potrei anche decidere che se uno mi casta un incantesimo di paura non scappo perché sono powa? Allora se per colpa di un dado un pg muore è meglio o peggio? -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Zaorn ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Vedi, @greymatter, io non parlavo di prove, ma in generale di situazioni, che ci sia la CD a capire se uno mente o altro, o se si fa la prova contrapposta ecc... comunque sia resta il fatto che alla fine della fiera, se un png convince i pg di una cosa, anche se il giocatore sa che sta per essere fregato, non dovrebbe fare il furbetto. Perchè che sia d&d 5 o qualsiasi altro gioco, si "interpreta" un ruolo, dato da una scheda e se il party è composto da pg creduloni, magari chi li guida è la persona più astuta del mondo, ma si deve piegare ai limiti e alle peculiarità del suo personaggio. Dire in maniera generica che a prescindere fa cosa vuole il burattinaio del suo pg, è come dire che le statistiche mentali del pg non contano parzialmente su certi aspetti. -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Zaorn ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Sono felice che ti abbia fatto piacere il mio pensiero. Trovo strano che si debba discutere di ciò. Se un giocatore ha paura che il suo personaggio venga intimidito, allora se muore dovrebbe picchiare il master? Giocare di ruolo appunto significa avere delle statistiche che in prima battuta, più che meccanizzate, vanno interpretate, se ho un pg poco carismatico, sia che si tiri oppure no, dovrà già parlare lui stesso in maniera poco convincente, uno poco saggio farà azioni avventate e così via... E con lo stesso principio si devono accettare le cose subite dal pg. E' più power player quello che fa metagioco che quello che cerca le combinazioni assurde per dominare durante gli scontri e non lasciare spazio all'incertezza degli eventi e del proseguo dell'avventura. Il bello del gioco è proprio quello, fare un'avventura assieme!!! La scheda non rappresenta solo quello che sa fare il personaggio, ma anche quello in cui pecca ed è bello così, a prescindere dal gioco!!! Quanto al discorso sulle interazioni sociali in fase di scontri o coi nemici: Io sul forum mi sto divertendo un sacco a far il pg che raggira i nemici per coglierli di sorpresa o avere certi vantaggi durante gli scontri, è un esempio lampante di come si possano giocare le varie peculiarità in ogni frangente. -
dnd 5e Cerco gruppo e Dm per D&D 5
Zaorn ha risposto alla discussione di Hicks in Cerco master/giocatori via Forum
Boh, si potrebbe fare anche una qualsiasi altra avventura, anche di invenzione del master, sono aperto a tutto! Siamo in 5, però molto attivi come giocatori!!!! -
dnd 5e Cerco gruppo e Dm per D&D 5
Zaorn ha risposto alla discussione di Hicks in Cerco master/giocatori via Forum
Su dai, fai il master te e scegli l'avventura che vuoi! Basta fare il servus fati... -
dnd 5e Cerco gruppo e Dm per D&D 5
Zaorn ha risposto alla discussione di Hicks in Cerco master/giocatori via Forum
Io parteciperei volentieri, mi farebbe piacere fare da giocatore assieme a @Kelemvor! E a voi, ovviamente... Sperando ci sia un master, ovviamente dipende dalla campagna che faremo, eventualmente, se vi fa piacere. Sono abbastanza costante. -
abilità PNG che usano abilità sociali sui PG
Zaorn ha risposto alla discussione di Demetrius in D&D 5e regole
Io faccio solo un ragionamento, non ho potuto leggere tutto, però dico la mia idea. Come un pg può essere soggetto a charme e suggestione, per lo stesso principio un png può influenzarlo con le abilità. Il gioco è anche recita, noi giocatori non siamo il personaggio, non siamo eroi o forse si, ma comunque non abbiamo il suo carattere. Quindi recitiamo sempre, che il pg sia stato condizionato da un png o meno, si tratta solo di un'avventura e se si crede a un png per una prova fallita, ci si dovrà allineare anche se il giocatore in metagioco lo sa. Un buon giocatore sa interpretare il personaggio nella buona e nella cattiva sorte, mantenendo un distacco da quelle che sono le conseguenze, certo, il limite non è mai preciso e ben delineato, ma in fondo non ci vedo nulla di male e tutto dovrebbe far divertire, anche quando fa azioni suicide o deleterie per il party. Se ci rimane male è perchè non sa accettare il gioco o di perdere, per esempio. Ignorare delle prove o cercare di ribaltarle facendo i furbetti è metagioco e per questo un errore che va ammonito. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Zaorn ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Domanda 1: Prima si risolve il round di sorpresa, se appunto ce ne sono i requisiti, tipo quelli dell'esempio del ragno o altra imboscata. Domanda 2bis: Se ho capito bene, semplicemente a volte dai a tagliare, concentrati su quando c'è azione o ci sono momenti focali per l'avventura, decidi tu quali momenti giocare e quali descrivere a grandi linee. Ciò vale anche per l'esplorazione con l'iniziativa. Domanda 3bis: Possono essere stanchi oppure sentendosi scarichi vanno a riposare, ovvio che deve essere un momento tranquillo e possono esserci pericoli che li colgono la notte, di solito si fanno turni di guardia se si è in posti ostili... -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Zaorn ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Domanda 1: Tiri l'iniziativa. Il ragno ha comunque un round di sorpresa, dove può compiere un attacco. Poi segui l'ordine tirato e ognuno al suo round se vuole si avvicina o attacca, insomma, per quello che può fare al suo turno. Domanda 2: Durante l'esplorazione io di solito non uso i turni, altrimenti se stanno molto indietro uno dall'altro colmeranno la distanza durante i turni d'azione. Domanda 3-4: No, hanno tot slot, basati anche sulla caratteristica di riferimento, intelligenza e saggezza rispettivamente, possono preparare quelli che conoscono la mattina e una volta usati non puoi fino al giorno dopo. Però puoi prepararne due uguali e soprattutto il chierico può trasformare ogni incantesimo preparato in cura di livello adeguato (che può usare anche per curare sè stesso). Domanda 5: Non so che materiali hai a disposizione, ma il peso nel manuale è indicato, altrimenti vai qui: In base al peso ci sono limitazioni, poi vai anche a coerenza se portano con sè roba ingombrante. http://golarion.altervista.org/wiki/Equipaggiamento -
pathfinder Cercasi DM e Gruppo
Zaorn ha risposto alla discussione di Edean in Cerco master/giocatori via Forum
Io per ora nella campagna che mastero facciamo 1-2 turni al giorno, se un domani cercassi qualcuno, chiedo a voi! Se fate una nuova campagna, posso valutare come giocatore. -
No dai, mica l'ho molestata più di tanto...
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Penso lo farò anche del pg nella tua, in questa l'ho fatta prima perché c'erano tante cose da ricordare, il chierico è più semplice!
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personaggio Cerco aiuto sulla build di un PNG
Zaorn ha risposto alla discussione di Costantine10 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si, e scegli la classe che si addice maggiormente per il png! Dopotutto sono un po' valide tutte le proposte, dipende tanto da che abilità deve avere, compensi con il resto della ciurma le abilità di lui!- 15 nuove risposte
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personaggio Cerco aiuto sulla build di un PNG
Zaorn ha risposto alla discussione di Costantine10 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il magus ha parry & risposte come arcana, si chiama flamboyant: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo---magus-arcana/flamboyant-arcana-ex Di certo uno che para e contrattacca finchè ha arcan points tiene testa ai combattenti del gruppo... Comunque la variante proposta sul carisma non è male: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes/paizo---magus-archetypes/eldritch-scion Ma più che altro si può anche fare l'oracolo e tante altre classi... E non è detto che giri da solo, può avere sempre al suo capezzale un curatore e altri png che in caso di difficoltà lo supportano.- 15 nuove risposte
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BACKGROUND Giovane cavaliere, decise di studiare al tempio di Lathander, in quanto pensava di essere propenso alla materia, le altre gli venivano particolarmente male per la sua mancanza di voglia di studiare. Nel tempio per la verità otteneva degli ottimi risultati, ma difformi da quelli che imparava. Tipo sparava saette, fuoco, ma benedizioni e preghiere erano qualcosa che spontanee non gli venivano, tanto che manco al mattino si metteva a fare orazioni a Lathander. Questa sua difformità era fastidiosa sia per i compagni di classe che per gli insegnanti. Sentendosi la pecora nera si divertiva a fare delle burle. I chierici del tempio lo odiavano, perchè non riuscivano a spiegarsi tale problema. I genitori, piccoli borghesi facoltosi di Baldur's Gate, lo difendevano a spada tratta, pensando che i chierici lo trattassero male e non ne seguivano le ambizioni e le propensioni. Un saggio e decrepito chierico credeva in lui, pensando che fosse un predestinato di qualcosa, sta di fatto che per un verso o per un altro era comunque meglio toglierselo dalle scatole, un po' alla chi vivrà vedrà, ma nel frattempo il problema ce lo togliamo dalle scatole. Per la verità manco lui è consapevole del problema, semplicemente è Bahamut che gli ha instillato il potere e la propensione alla magia, anche se crede che sia Lathander a dargli il potere. Si è ritrovato in mezzo a quelli che stanno diventando i suoi compagni d'avventura, un po' poco prudente si è fatto coinvolgere nella difesa di Greenest, basta star lontano dai preti e dalla noia, stava infatti in viaggio punitivo con uno di loro, padre Jasper, per scortare la prigioniera Serene (PG). PREDESTINAZIONE Per la verità l'unico che se ne accorse è stato ucciso! No, non mi piacciono le cose che fanno figo. Più che altro nella sua cerchia nessuno sapeva il draconico, infatti le componenti verbali dei suoi incantesimi sono in quella lingua. Gli altri potevano pensare che aveva imparato, rispetto agli altri adepti, a prendere in giro pure su quelle. Probabilmente verrà fuori nell'avventura, "Hoard of the Dragon Queen", questa sua peculiarità, dopotutto parlare inconsapevolmente il draconico è un po' atipico. I POTERI Essendo stregone anima prescelta, ha anche poteri clericali, come il cura ferite. La cosa basilare è che tutte le sue mosse hanno reskin. Sia le componenti verbali, come detto sopra, che gli effetti, sono riconducibili al potere dei draghi. Ecco i suoi poteri già svelati nel corso dell'avventura, in grassetto la componente verbale in draconico: LIVELLO 0 Artiglio del drago d'argento: Frostbite. Aura elettrica del drago di bronzo: Shocking grasp. Artiglio del drago d'oro: Greenflame Blade. La mazza che porta con sè diventa infiammata e questa è la mossa più utilizzata. Zanna spettrale del drago d'ombra: Mano magica. LIVELLO 1 Tocco curativo di Bahamut/del drago di platino: Cura ferite; dopotutto Bahamut aveva poteri curativi, nel 3,5 20 livelli da chierico. Soffio del drago d'oro: Burning hands - dalla bocca esce un soffio di fuoco. LA SUPERCAZZOLA Una delle sue peculiarità è confondere le vittime delle burle con le sue ottime capacità linguistiche e ora, all'avventura, i nemici, con parole pronunciate in maniera rapida e/o ragionamenti parecchio contorti col fine di ottenere qualcosa per sfinimento o perchè l'altrui persona prova vergogna a non capire alcuni vocaboli. E' anche un ottimo bardo e prova ad incoraggiare gli alleati dicendo cavolate. Qui ecco la parodia della sigla dell'armata Brancaleone, per incitare i compari ad andare in un tunnel, in realtà portai sfiga perchè i topi arrivarono veramente (la truppa dell'avventura era stata rinominata precedentemente in armata Grippa Beone qualche post prima, per trattare una ricompensa eventuale): Link utili: SCHEDA Thread di gioco Thread di supporto
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personaggio Cerco aiuto sulla build di un PNG
Zaorn ha risposto alla discussione di Costantine10 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ti dico tutte le possibilità che mi vengono in mente, poi decidi su quale strada andare: classe ninja o ladro - se lo basi principalmente sull'attacco furtivo / se ti piace giocarlo; classe vigilante - puoi scegliere sia furtivo che con bab pieno; classe slayer - è ottimo picchiatore che fa anche furtivi, buon numero di skill; classe bardo - più ispiratore di così... classe cavaliere - leggero reskin sul fatto che un certo ordine non è un vero e proprio codice morale. Con questo archetipo, più consigliato (senza skill sul cavallo, ovviamente) archetipo, clikka oppure addirittura con un compagno animale particolare, dai mari clikka, altro archetipo. classe rodomonte - classico spadaccino. Altrimenti ci sono una marea di possibilità con quasi tutte le classi anche per avere incantesimi o altre utility, la tua descrizione è troppo vaga. Ci sarebbero troppe classi e archetipi possibili, dalla descrizione che hai fatto!- 15 nuove risposte
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personaggio Personaggio di "backup"
Zaorn ha risposto alla discussione di Skarma in D&D 3e personaggi e mostri
Un chierico con metamagia divina della divinità patrona del party (con su i bug tipo favore divino, potere divino e giusto potere), sta bene con tutto e non impegna! -
dnd tutte le edizioni Quanto alterare le regole nelle schede dei nemici?
Zaorn ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in Dungeons & Dragons
Dipende dal GS e dal party, ho gestito incontri con 50 avversari. 8 ore spesso fanno fallire la quest o fanno preparare gli avversari. Appunto, bisogna essere bravi, è un divertimento esso stesso, la preparazione. Scelte di gioco. -
dnd tutte le edizioni Quanto alterare le regole nelle schede dei nemici?
Zaorn ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in Dungeons & Dragons
No, perchè ogni mostro o quasi, con sfida adeguata, che può essere semplicemente il numero di avversari, senza barare, può fronteggiare il party. Poi ovvio che ci sono quelli più malleabili, per le abilità del gruppo stesso, che quelli difficili da battere. Bisogna solo conoscere il gioco a menadito. Gli incantatori dopo 2-3 incontri, inoltre, cominciano a non avere gli incantesimi migliori. Tantissimi mostri a quei livelli hanno capacità protettive già di per sè buone, che siano capacità magiche o resistenze. Non credo che tutti quelli che giocano al 3,5 debbano taroccare i mostri a livelli alti, che sia difficile bilanciare sfide si, che sia impossibile no...