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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa per la terminologia, tra manuali inglesi e italiani faccio casino, col poderoso dimenticavo le stats tue. Ad ogni modo è solo con le armi che usi intimidire. Non è come percezione cieca, ma non è male: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/greater-blind-fight-combat
  2. Non vuole dire, @greymatter, dopotutto bisogna anche essere obbiettivi. Dipende dai loro scopi a lungo termine, inoltre io confido che d&d 5 possa migliorare dove ha lacune e comunque il gioco è anche abbastanza tattico usando la griglia. Certo, se vogliono avere qualcosa di più articolato, ma anche più difficile da preparare (con una varietà incredibile) soprattutto per il master, pathfinder è la scelta. Quindi consiglierei, nonostante le premesse: 80% d&d; 20% pathfinder.
  3. Vediamo sul semi sociale i talenti nuovi... Martial dominance ti permette di non alzare intimidire, ma di utilizzarlo durante i tuoi attacchi al massimo del gradi possibili... Call truce e entreating critical, bellissimo, puoi interrompere il duello, per la serie, ti faccio tanto male, smettila! Cutting humiliation... beh, a livello di gioco è fantastico, per un pg altezzoso come pochi... Guarda i Panache feats del manuale se ti interessano, ma non mi sembrano entusiasmanti.
  4. Il variant multiclassing oracolo lo puoi usare con i misteri elencati. Inoltre ne darebbe solo 3 sacrificando 5 talenti, quindi se non c'è niente di ottimo...
  5. Attacco poderoso ce lo metterei, così hai la scelta doppia, in certi casi alcuni danni in più non guastano. Poi che dire, stoccata, inseguire e percezione cieca sono talenti utili a una classe che in certi casi potrebbe trovarsi in difficoltà con avversari caster o invisibili. Arma focalizza superiore prima o dopo ce la devi prendere. Col salire dei livelli possono essere utili i talenti sul critico. Disarming strike? Assolutamente utile alla tua build. Anche perchè un colpo su 3 è una minaccia di critico. Con stoccata invece ci starebbero bene stand still e steady engagement... no?
  6. Tu puoi essere legale buono, ma avere discendenze da un drago rosso, sta a te deciderlo in base alle tue preferenze, se sei il figlio di un trafficante d'armi, non è detto che sei malvagio, per intendersi. Ecco il link: http://golarion.altervista.org/wiki/Stregone In fondo ci sono le stirpi.
  7. Con un'arma sola avresti bab 11 6 1 sui tre attacchi. Se hai anche combattere con due armi, combattere con due armi migliorato e combattere con due armi superiore, avresti: 7, 2, -3 con l'arma che tieni nella destra; 7, 2, -3 con l'arma che tieni nella sinistra. Se nella mano secondaria hai un'arma leggera: 9, 4, -1 con l'arma che tieni nella destra; 9, 4, -1 con l'arma che tieni nella sinistra. Se ad esempio non avessi combattere con due armi superiore con la mano secondaria avresti meno attacchi: 7, 2 con l'arma non leggera che tieni nella sinistra; 9, 4 con l'arma leggera che tieni nella sinistra.
  8. Guarda che la proprietà agile dell'arma costa poco! E' l'unica via decente.
  9. Allora, se hai i talenti la penalità vale per tutti gli attacchi ed è -2 se si usano armi leggere nella mano secondaria o -4 a tutti gli attacchi se si usano due armi ad una mano non leggere. Poi salendo il numero di attacchi le penalità non si cumulano, ma valgono per tutti gli attacchi che si fanno nel round. Come puoi leggere, senza il talento, hai -6 con la primaria e -10 con la secondaria (-4 e -8 se l'arma nella mano sinistra è leggera), quindi -4 e -4 che diventano -2 e -2 con arma leggera. http://golarion.altervista.org/wiki/Combattere_con_Due_Armi Aggiungendo attacchi ulteriori per BAB o altri talenti le penalità rimangono invariate.
  10. Se qualcuno mi dà una pala mi seppellisco! Allora veniamo ai consigli: PREMESSA Il mistificatore arcano con solo i manuali base significa che sei buono in poco niente, perdi così tanti livelli da incantatore che i dadi da 6 di danno che perdi dagli incantesimi li recupereresti a fatica facendo i furtivi in incantesimi. E fare i furtivi non è facile. Anche perchè avresti un BAB 11, andare in mischia è un abominio. In pathfinder il ladro non è indispensabile, il caster arcano si. Il fatto che non vuole si arrivi a castare alto è forse dovuto dal fatto che ha paura di gestire gli scontri vista l'inesperienza. CONSIGLI Cerca di non sacrificare troppo il BAB, soprattutto ai livelli intermedi, prendi il 4° livello da ladro e poi vai su col mago, oppure, viceversa, 4 da mago e poi ladro. Anche perchè se non hai il liv 10 da mistificatore, le palle di fuoco e quelli ce non hanno tiro a colpire non possono essere furtive, per esempio. Addestramento arcano nelle armature può essere tralasciato, con armatura magica un'ora a livello usa quella. Semmai prendi uno scudo buckler in mithral, azzereresti le penalità, così hai più difesa e la mano libera per lanciare incantesimi. Doti da ladro: attacco improvviso, reazioni lente (se fai un furtivo poi non becchi attacchi di opportunità, buono per allontanarsi dalla mischia o evitare botte mentre lanci incantesimi), recupero. ALTERNATIVE Arciere arcano e/o guerriero arcano, avresti un'utilità più decente e se sacrifichi dei livelli da incantatore, almeno vali qualcosa in mischia e non devi impazzire per fare qualche danno in più o i danni che sarebbero normali con i blast al tuo livello.
  11. Effettivamente la quinta edizione è davvero ben fatta ed è più semplice di Pathfinder, anche se preferisco quest'ultimo. Il fatto che ci siano poche opzioni non dovresti sentirlo, la maggior parte dei pg classici sono fattibili, inoltre dà già tante opportunità rispetto ai vecchi manuali base. La guida che ti ha segnalato Alonewolf87 è ottima e spiega bene le differenze, per il resto. Semmai condividila con gli amici e cerca di capire meglio le vostre aspirazioni.
  12. Certo che è crudeltà, loro che possono salvarsi, li vuoi far diventare dei nerd!
  13. Secondo me non dovresti evitarli gli scontri, semmai non far morire i png se vanno a zero, anche perchè un po' si aspettano di lottare. Buono il consiglio di usare d&d 5. Per il resto, ti direi di vedere le peculiarità dei vari pg e incantesimi. Prendo ad esempio la lista dell'edizione 5 del mago, solo incantesimi livello 0 come: Mano magica: usarla per far attivare una trappola e non farsi male; Illusione minore e gioco di prestigio: per cercare di uscire da una situazione brutta o non farsi scoprire; Riparare: o la serratura non si apre con la chiave. Non so se mi sono spiegato... così anche per delle abilità, mettere dei problemi che si risolvono usando le peculiarità dei personaggi.
  14. Piuttosto alza il livello di uno, così hai meno oggetti magici ed è comunque un poco più forte.
  15. E' un'arma l'arco... ogni classe può essere messa ad arciere. Pensandoci bene, come dissi all'inizio, ci vorrebbe un caster da mischia di sesto spontaneo.
  16. Ti dico solo che la cosa migliore, se lo vuoi fare incentrato sugli incantesimi è questa, senza rinunciare a livelli da incantatore (che comunque colmeresti comunque un poco con il tratto istinto magico): Altrimenti potresti farlo incentrato sulla mischia prendendo il sicario invece che il ladro, per avere un bab più alto, anche se rinunci a qualche d6 furtivo in più. Bab 1/2 è pesante da colmare altrimenti... Altrimenti, forse la soluzione migliore, è lasciar perdere il mistificatore e fare il magus con questo archetipo furtivo: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes/paizo---magus-archetypes/greensting-slayer Altrimenti ancora il vigilante, la nuova classe, versione stalker con archetipi warlock o cabalist. http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/vigilante
  17. Io userei questo template: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/vampire Facendo sacrificare al pg 2 livelli di classe. Altrimenti gli darei solo scurovisione, gli darei come tipo non morto e poi l'attacco speciale blood drain che trovi nel primo link senza fargli perdere livelli. Altrimenti crei qualcosa tu: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races
  18. Non conosco granchè il warlock della 3,5... tuttavia da dove prende le capacità di solito lo può decidere il giocatore, non ci sono mai restrizioni di classe, almeno, io le classi le vedo come meccaniche, il resto ce lo mette chi crea il pg.
  19. Ehm, c'è il warlock, archetipo vigilante e poi comunque c'è il magus! http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/vigilante/archetypes/vigilante-archetypes---paizo-inc/warlock
  20. Zaorn commented on Ithiliond's comment on an event in Calendario Eventi

    fino

    Se qualcuno c'è, mi faccia sapere che ci becchiamo!
  21. Secondo me dovresti prendere il manuale dei mostri e sfogliarlo. Vedere per ogni mostro o civiltà se ha una collocazione o se può averla. Fatto ciò potresti ritenerlo un lavoro completo!
  22. Zaorn replied to Gordan's post in a topic in Cinema, TV e musica
    In realtà lo trovai per caso su facebook! Non l'ho visto tutto...
  23. La cosa più legale è l'incantamento dell'arma agile a sto punto, che anche su pathfinder society è concessa.