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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. In ogni pagina della srd ci sono le fonti in fondo: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-aasimar#TOC-Angel-Blooded-Angelkin- Se vuoi fare tanti danni vai sull'arma a due mani, con poderoso assolutamente.
  2. Mi piace n° 100! :P

  3. Intendevo che se sono a zero punti ferita rimangono a terra e hanno movimento zero, ma non potranno più alzarsi ecc... significa che ovunque tu li abbia colpiti non possono muoversi. Questo implica che per ucciderli definitivamente puoi dargli un colpo di grazia spaccandogli la crapa dopo che li riduci a zero. Ok allora così è giocabile, avevo capito male!
  4. In pratica chi ha inventato questo gioco è un genio del male? E io che pensavo fossero già complicati d&d (fino alla terza) e pathfinder...
  5. Secondo me è carino sia lo zombie che la guida. Onestamente cosa non vanno secondo me sono le cose seguenti: Semmai a 0 non si muove, ma attacca chi passa per la sua casella. Non mi sembra sto gran lottatore rispetto a un qualsiasi umano, non gli darei quel tipo di vantaggio, per me il vantaggio lo ha perchè è insistente e di solito cerca di soverchiare l'avversario visto che si muovono a gruppi belli grossi, anche se involontariamente. Poi una cosa che lo rende ingiocabile è il fatto che se colpisce senza TS si diventa zombie. Ci vorrebbe qualcosa che consenta di non morire così facilmente senza rimedio...
  6. Più che altro direi di no perchè in effetti questo anello serve a mettere sigilli mimando il gesto della ceralacca, in effetti il senso dell'oggetto magico è questo, rileggendo meglio. Quindi l'anello funziona pressandolo su qualcosa, come se fosse "marchio arcano", ma probabilmente non è proprio così. Chiedi al master e vedi che ti dice.
  7. L'anello ti dice che attivi lo spell con azione standard quindi puoi!
  8. È una bella domanda, ma se leggi spell combat dice che esso funziona solo quando si castano incantesimi dalla lista da magus, quindi ti direi di si, non specifica il come!
  9. Zaorn

    Ultimate Intrigue

    Mettono sempre tutto a rate, difficilmente riescono a mettere tutto assieme...
  10. Ho provato, potete vedere tutti i tiri miei: http://lapo.it/rpg/dadi.php Avrei fatto: 11 16 14 10 8 15
  11. Perchè non li tiriamo qua? Non si può barare! http://lapo.it/rpg/dadi.php
  12. Mah, secondo me cosa manca è che ci dia il background di partenza così facciamo il nostro (da dove veniamo, perchè siamo insieme) personale, no?
  13. Vai tenta la sfortuna!
  14. Mi potrebbe far piacere, anche io penso tu sia un buon giocatore e la cosa potrebbe essere carina. Io farei un incantatore, bardo, chierico o stregone anima prescelta, ma aspetto a decidere in base al party che si potrà formare, agli obiettivi e all'ambientazione.
  15. Ma vai qua, a parte qualche termine un po' bislacco, è tutto in italiano! Editori folli!
  16. Scusa per la terminologia, tra manuali inglesi e italiani faccio casino, col poderoso dimenticavo le stats tue. Ad ogni modo è solo con le armi che usi intimidire. Non è come percezione cieca, ma non è male: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/greater-blind-fight-combat
  17. Non vuole dire, @greymatter, dopotutto bisogna anche essere obbiettivi. Dipende dai loro scopi a lungo termine, inoltre io confido che d&d 5 possa migliorare dove ha lacune e comunque il gioco è anche abbastanza tattico usando la griglia. Certo, se vogliono avere qualcosa di più articolato, ma anche più difficile da preparare (con una varietà incredibile) soprattutto per il master, pathfinder è la scelta. Quindi consiglierei, nonostante le premesse: 80% d&d; 20% pathfinder.
  18. Vediamo sul semi sociale i talenti nuovi... Martial dominance ti permette di non alzare intimidire, ma di utilizzarlo durante i tuoi attacchi al massimo del gradi possibili... Call truce e entreating critical, bellissimo, puoi interrompere il duello, per la serie, ti faccio tanto male, smettila! Cutting humiliation... beh, a livello di gioco è fantastico, per un pg altezzoso come pochi... Guarda i Panache feats del manuale se ti interessano, ma non mi sembrano entusiasmanti.
  19. Il variant multiclassing oracolo lo puoi usare con i misteri elencati. Inoltre ne darebbe solo 3 sacrificando 5 talenti, quindi se non c'è niente di ottimo...
  20. Attacco poderoso ce lo metterei, così hai la scelta doppia, in certi casi alcuni danni in più non guastano. Poi che dire, stoccata, inseguire e percezione cieca sono talenti utili a una classe che in certi casi potrebbe trovarsi in difficoltà con avversari caster o invisibili. Arma focalizza superiore prima o dopo ce la devi prendere. Col salire dei livelli possono essere utili i talenti sul critico. Disarming strike? Assolutamente utile alla tua build. Anche perchè un colpo su 3 è una minaccia di critico. Con stoccata invece ci starebbero bene stand still e steady engagement... no?
  21. Zaorn

    Mago

    Tu puoi essere legale buono, ma avere discendenze da un drago rosso, sta a te deciderlo in base alle tue preferenze, se sei il figlio di un trafficante d'armi, non è detto che sei malvagio, per intendersi. Ecco il link: http://golarion.altervista.org/wiki/Stregone In fondo ci sono le stirpi.
  22. Con un'arma sola avresti bab 11 6 1 sui tre attacchi. Se hai anche combattere con due armi, combattere con due armi migliorato e combattere con due armi superiore, avresti: 7, 2, -3 con l'arma che tieni nella destra; 7, 2, -3 con l'arma che tieni nella sinistra. Se nella mano secondaria hai un'arma leggera: 9, 4, -1 con l'arma che tieni nella destra; 9, 4, -1 con l'arma che tieni nella sinistra. Se ad esempio non avessi combattere con due armi superiore con la mano secondaria avresti meno attacchi: 7, 2 con l'arma non leggera che tieni nella sinistra; 9, 4 con l'arma leggera che tieni nella sinistra.
  23. Guarda che la proprietà agile dell'arma costa poco! E' l'unica via decente.
  24. Allora, se hai i talenti la penalità vale per tutti gli attacchi ed è -2 se si usano armi leggere nella mano secondaria o -4 a tutti gli attacchi se si usano due armi ad una mano non leggere. Poi salendo il numero di attacchi le penalità non si cumulano, ma valgono per tutti gli attacchi che si fanno nel round. Come puoi leggere, senza il talento, hai -6 con la primaria e -10 con la secondaria (-4 e -8 se l'arma nella mano sinistra è leggera), quindi -4 e -4 che diventano -2 e -2 con arma leggera. http://golarion.altervista.org/wiki/Combattere_con_Due_Armi Aggiungendo attacchi ulteriori per BAB o altri talenti le penalità rimangono invariate.
  25. Se qualcuno mi dà una pala mi seppellisco! Allora veniamo ai consigli: PREMESSA Il mistificatore arcano con solo i manuali base significa che sei buono in poco niente, perdi così tanti livelli da incantatore che i dadi da 6 di danno che perdi dagli incantesimi li recupereresti a fatica facendo i furtivi in incantesimi. E fare i furtivi non è facile. Anche perchè avresti un BAB 11, andare in mischia è un abominio. In pathfinder il ladro non è indispensabile, il caster arcano si. Il fatto che non vuole si arrivi a castare alto è forse dovuto dal fatto che ha paura di gestire gli scontri vista l'inesperienza. CONSIGLI Cerca di non sacrificare troppo il BAB, soprattutto ai livelli intermedi, prendi il 4° livello da ladro e poi vai su col mago, oppure, viceversa, 4 da mago e poi ladro. Anche perchè se non hai il liv 10 da mistificatore, le palle di fuoco e quelli ce non hanno tiro a colpire non possono essere furtive, per esempio. Addestramento arcano nelle armature può essere tralasciato, con armatura magica un'ora a livello usa quella. Semmai prendi uno scudo buckler in mithral, azzereresti le penalità, così hai più difesa e la mano libera per lanciare incantesimi. Doti da ladro: attacco improvviso, reazioni lente (se fai un furtivo poi non becchi attacchi di opportunità, buono per allontanarsi dalla mischia o evitare botte mentre lanci incantesimi), recupero. ALTERNATIVE Arciere arcano e/o guerriero arcano, avresti un'utilità più decente e se sacrifichi dei livelli da incantatore, almeno vali qualcosa in mischia e non devi impazzire per fare qualche danno in più o i danni che sarebbero normali con i blast al tuo livello.
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