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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Si, vero, non ci avevo fatto caso (di solito uso incanalare positivo e nel party quello che incanala negativo è un oracolo, quindi ha carisma alto), comunque il channel smite è una cosa in più, anche perchè prerequisito di guided hand e da usare quando non si hanno alternative. Modifico il primo post. Comunque queste combinazioni selvagge sul bonus alla CA secondo me non hanno senso perchè è come prendere la stessa classe o lo stesso privilegio più volte.
  2. Non ho detto di usarli assieme. Ho detto che puoi usare entrambi. Io ti ho messo la CD di sapienza magica se usi individuazione del magico per identificare, ed è una scelta, uno standard ai livelli bassi. La seconda scelta è l'incantesimo che non richiede nessuna prova e soprattutto non serve una componente materiale, ma un focus soltanto, cioè non devi avere un rubino ogni volta, ma semplicemente avere sempre il solito quando lanci l'incantesimo. Capito?
  3. Puoi usare tutti e due. Inoltre la prova di sapienza magica è questa: Identificare le proprietà di un oggetto magico utilizzando Individuazione del Magico 15 + livello dell'incantatore dell'oggetto Il livello dell'incantatore è scritto sulla descrizione dell'oggetto magico.
  4. Sacred fist non si combina benissimo (oltre a non piacermi, lo vedo poco pulito). Fossi io il master non cumulerei due volte la sag alla CA (non so se effettivamente sia consentito, lo vedrei come un multiclassare con la stessa classe). Stessa cosa dicasi per raffica di pugni... ognuna delle due è un'azione di round completo e non si dovrebbero combinare assieme. Inoltre a livello 20 si perde Aspect of War, il problema è che hanno depotenziato il tiro per colpire della raffica, prima era il livello di classe, senza contare che tante benedizioni danno privilegi a livello 20. Semmai avrebbe più senso combinare con il warpriest classico, ma vale il discorso dei privilegi a livello 20. Con l'inquisitore invece non si perde molto, inoltre è incentrato sui danni, molti di più a livelli alti. Il warpriest è più tank, ma a sto punto uso il chierico che ha più incantesimi.
  5. L'ignavia è un peccato come un altro, non meno grave di molti, soprattutto se muoiono degli innocenti. Riassumendo si sta cercando di piantare un fiore al polo Nord, sperando che babbo Natale ci vada a dar l'acqua ogni tanto.
  6. I consigli di Pippomaster sono buoni, è sul manuale base, le stirpi sono subito dopo la descrizione dello stregone, mentre il discepolo del drago è una classe di prestigio che va bene se fai un incantatore che punta sull'andare in mischia. Ad ogni modo da quel che ho capito vuoi fare incantatore normale. Le caratteristiche, nell'ordine, sono da mettere così: Carisma, costituzione e destrezza (vedi cosa preferisci), saggezza e intelligenza (Ts o punti abilità) e forza per ultima. Come talenti decidi su che incantesimi puntare, così puoi prendere incantesimi focalizzati su una o più scuole. Incantesimi inarrestabili per passare le resistenze incantesimi. Poi dopo il livello 7 vedi su che talenti di metamagia puntare, incantesimi rapidi è un must, anche perchè ti permette di lanciarne due a round, ma va preso dopo il livello 10. Per il resto la cosa migliore è che, come ti hanno detto gli altri, cerchi di avere versatilità, perchè devi aver possibilità di difenderti nel caso non riuscissi a star fuori dalla mischia. Ad un certo punto ti può convenire avere uno scudo in mithril per alzare la CA e non aver % fallimento agli incantesimi arcani. Bilancia le scuole che hai citato prima, ammaliamento, evocazione e invocazione, così avrai sempre la scelta giusta da fare. Calcola che può essere importante vedere l'invisibile, castarlo, volare e avere incantesimi di difesa come armatura magica, immagine speculare ecc... Insomma, leggi un po' bene gli incantesimi e prova a contemplare tutte le situazioni in cui ti potrai trovare e vedi se hai la soluzione. A livelli bassi portati un'arma da lancio e una da mischia, anche perchè hai pochi slot.
  7. E' anche vero che se manchi, almeno uno lo fai! Ma è anche vero che i livelli che multiclassi ti fanno perdere d6 furtivi, quindi non so, perderesti comunque dei privilegi di classe da ladro. Altrimenti prendi il talento fortunato!
  8. Zaorn replied to Kraigalliance's post in a topic in D&D 5e regole
    Un round al giorno! Quanti livelli da stregone e quanti da guerriero?
  9. I buff non sono obbligatori, già di suo ha stats buone per colpire. Buffarsi è per avere tiri a colpire equiparabili al guerriero.
  10. Quando mi salta lo schiribizzo ci metto una build da monaco 1/inquisitore 19 che uberchargia pummellando come i pazzi.
  11. Se prende i talenti del guerriero, con un normale mutaforma picchia più di quello e sempre, anche perchè ogni incantesimo dura un round a livello e a livelli alti ha un po' tanti incantesimi. Poi lancia gli incantesimi come uno di nono... il magus ha bab 15, ma un attacco in più, la riserva arcana eccetera, castando di sesto è bilanciato, anche se fa una patella di danni, ma pur sempre non tantissime volte al giorno. E ha i suoi difetti...
  12. Forse e dico forse, quello che dici te si potrebbe fare come house rule, unica progressione di classe solo con gli incantesimi da mago/stregone, il bab pieno. TS solo volontà alto, massimo tempra. Ma ad ogni modo con la CDP puoi avere quasi BAB pieno perdendo dell'altro... Ne potrebbe risentire il bilanciamento se sa fare tutto tutto.
  13. Si, come ho detto, pure io coi miei amici gioco così, secondo me è il modo più profondo e continuo per giocare.
  14. Per avere incantesimi di nono il bab base è 10, raddoppiarlo mi pare un po' sgravetto! La cdp permetteva di incrociare mago e guerriero (e lo permette ancora in pathfinder), ma era dura arrivare a bab 18, si rinunciava a castare di nono. E rinunciando a dei livelli puri da mago perdi le abilità di classe.
  15. Una classe deve castare di nono e avere bab 20?
  16. Zaorn replied to Kraigalliance's post in a topic in D&D 5e regole
    Si, che deve castare un trucchetto come azione se si utilizza quella bonus per un incantesimo o sbaglio?
  17. Zaorn replied to Thungar's post in a topic in Pathfinder
    Si, di solito si fa così, poi in base da dove partono e dal background, 100 monete più o meno non cambiano la campagna!
  18. Rileggendo meglio il factotum (è giusto il link?) a me pare che il vigilante possa scegliere cose simili e i talenti da ladro, casta arcano di sesto con archetipo warlock, mi pare possa esserci tutto! Se lo fai con la variante stalker hai bab 15 + furtivo. Non male no? Castando su intelligenza hai anche tanti punti abilità. Piace? Però alla fin fine anche il magus puro ci assomiglia, con qualche archetipo, la riserva arcana permette di aumentare l'attacco e la difesa con l'intelligenza, bisognerebbe studiarsi un po' di archetipi, c'è anche quello che fa il furtivo come il greensting slayer. Non so, di certo non sono distantissimi. Edit: Rileggendo la classe del factotum mi sono reso conto però del fatto che con gli esempi fatti non si possono replicare alcune abilità di alcune altre classi. Riedit: oddio, con il variant multiclassing chierico oppure oracolo della vita (revelation channel) si può anche curare...
  19. Si, in effetti sono molto carine quelle pregenarate, infatti mi pare che uno dei motivi per cui hanno creato pathfinder era quello di continuare a pubblicare avventura con un sistema proprio. Più che altro danno uno spessore importante alla storia, luoghi e png che crearli da soli porta via parecchio tempo! Sono molto particolareggiate. Poi alla fine cosa conta di più se andiamo a vedere è il gruppo di gioco!
  20. Il kineticist archetipo ascetic con elemento Aether non va bene?
  21. Oddio, se è questa: http://alcyius.com/USRD/srd/classes/baseDungeon/factotum.html Basterebbero un archetipo del mago o dell'arcanista. Forse si presta meglio l'arcanista sostituendo le exploit con i privilegi del factotum, usando la riserva per le azioni caratteristiche della classe da emulare!
  22. Scusa, ho posto male la domanda, forse potevo inserire anche l'opzione railroad e sandbox, ma penso che un po' tutti preferiscano la seconda!
  23. Ma permettimi, che cosa mancherebbe al magus? Ha anche il fighter training per i talenti da guerriero! Forse cosa manca è l'incrocio stregone/guerriero, con lancio spontaneo.