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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Effettivamente la quinta edizione è davvero ben fatta ed è più semplice di Pathfinder, anche se preferisco quest'ultimo. Il fatto che ci siano poche opzioni non dovresti sentirlo, la maggior parte dei pg classici sono fattibili, inoltre dà già tante opportunità rispetto ai vecchi manuali base. La guida che ti ha segnalato Alonewolf87 è ottima e spiega bene le differenze, per il resto. Semmai condividila con gli amici e cerca di capire meglio le vostre aspirazioni.
  2. Certo che è crudeltà, loro che possono salvarsi, li vuoi far diventare dei nerd!
  3. Secondo me non dovresti evitarli gli scontri, semmai non far morire i png se vanno a zero, anche perchè un po' si aspettano di lottare. Buono il consiglio di usare d&d 5. Per il resto, ti direi di vedere le peculiarità dei vari pg e incantesimi. Prendo ad esempio la lista dell'edizione 5 del mago, solo incantesimi livello 0 come: Mano magica: usarla per far attivare una trappola e non farsi male; Illusione minore e gioco di prestigio: per cercare di uscire da una situazione brutta o non farsi scoprire; Riparare: o la serratura non si apre con la chiave. Non so se mi sono spiegato... così anche per delle abilità, mettere dei problemi che si risolvono usando le peculiarità dei personaggi.
  4. Piuttosto alza il livello di uno, così hai meno oggetti magici ed è comunque un poco più forte.
  5. E' un'arma l'arco... ogni classe può essere messa ad arciere. Pensandoci bene, come dissi all'inizio, ci vorrebbe un caster da mischia di sesto spontaneo.
  6. Ti dico solo che la cosa migliore, se lo vuoi fare incentrato sugli incantesimi è questa, senza rinunciare a livelli da incantatore (che comunque colmeresti comunque un poco con il tratto istinto magico): Altrimenti potresti farlo incentrato sulla mischia prendendo il sicario invece che il ladro, per avere un bab più alto, anche se rinunci a qualche d6 furtivo in più. Bab 1/2 è pesante da colmare altrimenti... Altrimenti, forse la soluzione migliore, è lasciar perdere il mistificatore e fare il magus con questo archetipo furtivo: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes/paizo---magus-archetypes/greensting-slayer Altrimenti ancora il vigilante, la nuova classe, versione stalker con archetipi warlock o cabalist. http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/vigilante
  7. Io userei questo template: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/vampire Facendo sacrificare al pg 2 livelli di classe. Altrimenti gli darei solo scurovisione, gli darei come tipo non morto e poi l'attacco speciale blood drain che trovi nel primo link senza fargli perdere livelli. Altrimenti crei qualcosa tu: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races
  8. No, perdi solo l'incantesimo!
  9. Non conosco granchè il warlock della 3,5... tuttavia da dove prende le capacità di solito lo può decidere il giocatore, non ci sono mai restrizioni di classe, almeno, io le classi le vedo come meccaniche, il resto ce lo mette chi crea il pg.
  10. Ehm, c'è il warlock, archetipo vigilante e poi comunque c'è il magus! http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/vigilante/archetypes/vigilante-archetypes---paizo-inc/warlock
  11. Zaorn

    Torino Comics

    until

    Se qualcuno c'è, mi faccia sapere che ci becchiamo!
  12. Secondo me dovresti prendere il manuale dei mostri e sfogliarlo. Vedere per ogni mostro o civiltà se ha una collocazione o se può averla. Fatto ciò potresti ritenerlo un lavoro completo!
  13. Zaorn

    Batman V Superman

    In realtà lo trovai per caso su facebook! Non l'ho visto tutto...
  14. Zaorn

    Batman V Superman

  15. La cosa più legale è l'incantamento dell'arma agile a sto punto, che anche su pathfinder society è concessa.
  16. Usando due armi mi pare proprio di no. I talenti non funzionano. Devi avere la mano sinistra o secondaria libera. L'incantamento agile bisogna vedere se il master lo consente è su un manuale non core.
  17. Decidi con calma, penso tu abbia qualche giorno di tempo, no?
  18. Mi rinfreschi? Non le trovo, ad ogni modo che malus e bonus proponi? In pratica da quel che ho capito faresti l'healer puro non da mischia o sbaglio? I background li postate nel thread di organizzazione e sulla scheda, su quelli mi riservo di far delle modifiche senza alterarli troppo (di certo non vado a toccare i tratti e il carattere del pg, è solo per introdurvi). Ad ogni modo ne parliamo assieme al tempo giusto (fine giocata in corso). Voi sentitevi liberi di fare il personaggio normale come da indicazioni nei thread che vi linkai.
  19. Nel thread organizzativo i miei compagni di gioco hanno detto che va bene prendere due persone, alla fine la scelta ricade su Cronos89 e Delacroix, anche perchè Knefrod non si è fatto più sentire, oltre al fatto che con @Cronos89 e Delacroix ho già avuto a che fare nel forum. Leggetevi bene le regole, poi finita la giocata vedo come possiamo introdurvi. Purtroppo ci sono cose che non posso dire a nessuno, tanto dipenderà dalle mosse che faranno i giocatori. Nel frattempo, comunque, se uno dei due vuole giocare da subito, può usare il personaggio di @Pentolino, se è d'accordo quest'ultimo (dopotutto ha lui i diritti del pg)!Vi chiedo di pazientare un pochino, i tempi del pbf son quelli che sono...
  20. Ehm, è così bassa questa CD che se hai addestrare animali 11 ti dimentichi di tirarla e poi sul forum scrivi che se lo addestri non devi tirare il dado! Scusateee! Segui quel che ha detto Dedelord!
  21. Il manuale ti dice quanti comandi conosce l'animale senza che lo addestri. Quando sa i comandi non devi far nessun tiro. Il tiro è per insegnargli un comando dopo tot tempo di addestramento!
  22. Sono contento che avete risolto il problema, forse appunto si è partiti col piede sbagliato, sul nuovo personaggio ci sono così tante possibilità che è troppo generico chiedere, più che altro decidi dopo il "climax".
  23. E' +1 fino a 5 dadi vita, +2 dopo e poi arriva a +3 dopo l'11imo! Il fatto è che andando su col livello prende anche più capacità diverse!
  24. Il background poi lo raffiniamo assieme, ora vediamo se prendere uno o due nel thread, finita la giocata vediamo anche le intenzioni dei pg così da capire come far entrare in pista i nuovi pg, cosa non voglio è far le cose male.
  25. Premetto che io di solito gli incontri li taro a occhio, proprio perchè il GS su tante cose è indicativo (primo tra tutti la tattica). Mettiamola così, Pippo, meglio una creatura con template mezzo celestiale o due creature senza? Due creature senza template da regole hanno +2 al GS. Calcola che hai estremizzato la prova, su un png di primo livello si sente di più! Ma secondo me più o meno ci sta... Per un pg diventa problematico perchè poi il gs aumenta di 3 avanti coi livelli e penso convengano comunque i livelli di classe.
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