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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Quando mi salta lo schiribizzo ci metto una build da monaco 1/inquisitore 19 che uberchargia pummellando come i pazzi.
  2. Se prende i talenti del guerriero, con un normale mutaforma picchia più di quello e sempre, anche perchè ogni incantesimo dura un round a livello e a livelli alti ha un po' tanti incantesimi. Poi lancia gli incantesimi come uno di nono... il magus ha bab 15, ma un attacco in più, la riserva arcana eccetera, castando di sesto è bilanciato, anche se fa una patella di danni, ma pur sempre non tantissime volte al giorno. E ha i suoi difetti...
  3. Forse e dico forse, quello che dici te si potrebbe fare come house rule, unica progressione di classe solo con gli incantesimi da mago/stregone, il bab pieno. TS solo volontà alto, massimo tempra. Ma ad ogni modo con la CDP puoi avere quasi BAB pieno perdendo dell'altro... Ne potrebbe risentire il bilanciamento se sa fare tutto tutto.
  4. Si, come ho detto, pure io coi miei amici gioco così, secondo me è il modo più profondo e continuo per giocare.
  5. Ti ho messo il "mi piace" n° 200!

    :beerchug:

    1. RexCronos

      RexCronos

      ahahaha....è vero! :joy:

  6. Per avere incantesimi di nono il bab base è 10, raddoppiarlo mi pare un po' sgravetto! La cdp permetteva di incrociare mago e guerriero (e lo permette ancora in pathfinder), ma era dura arrivare a bab 18, si rinunciava a castare di nono. E rinunciando a dei livelli puri da mago perdi le abilità di classe.
  7. Una classe deve castare di nono e avere bab 20?
  8. Zaorn

    Cantrip rapido

    Si, che deve castare un trucchetto come azione se si utilizza quella bonus per un incantesimo o sbaglio?
  9. Zaorn

    Dubbi su campagna!

    Si, di solito si fa così, poi in base da dove partono e dal background, 100 monete più o meno non cambiano la campagna!
  10. Rileggendo meglio il factotum (è giusto il link?) a me pare che il vigilante possa scegliere cose simili e i talenti da ladro, casta arcano di sesto con archetipo warlock, mi pare possa esserci tutto! Se lo fai con la variante stalker hai bab 15 + furtivo. Non male no? Castando su intelligenza hai anche tanti punti abilità. Piace? Però alla fin fine anche il magus puro ci assomiglia, con qualche archetipo, la riserva arcana permette di aumentare l'attacco e la difesa con l'intelligenza, bisognerebbe studiarsi un po' di archetipi, c'è anche quello che fa il furtivo come il greensting slayer. Non so, di certo non sono distantissimi. Edit: Rileggendo la classe del factotum mi sono reso conto però del fatto che con gli esempi fatti non si possono replicare alcune abilità di alcune altre classi. Riedit: oddio, con il variant multiclassing chierico oppure oracolo della vita (revelation channel) si può anche curare...
  11. Si, in effetti sono molto carine quelle pregenarate, infatti mi pare che uno dei motivi per cui hanno creato pathfinder era quello di continuare a pubblicare avventura con un sistema proprio. Più che altro danno uno spessore importante alla storia, luoghi e png che crearli da soli porta via parecchio tempo! Sono molto particolareggiate. Poi alla fine cosa conta di più se andiamo a vedere è il gruppo di gioco!
  12. Il kineticist archetipo ascetic con elemento Aether non va bene?
  13. Oddio, se è questa: http://alcyius.com/USRD/srd/classes/baseDungeon/factotum.html Basterebbero un archetipo del mago o dell'arcanista. Forse si presta meglio l'arcanista sostituendo le exploit con i privilegi del factotum, usando la riserva per le azioni caratteristiche della classe da emulare!
  14. Scusa, ho posto male la domanda, forse potevo inserire anche l'opzione railroad e sandbox, ma penso che un po' tutti preferiscano la seconda!
  15. Ma permettimi, che cosa mancherebbe al magus? Ha anche il fighter training per i talenti da guerriero! Forse cosa manca è l'incrocio stregone/guerriero, con lancio spontaneo.
  16. Non so proprio, allora, non conosco la classe, il più artefice di tutti è l'alchimista, ma si vede che non ci calza a quanto dite...
  17. La padellina potrebbe separatamente far la provocante con tutti, poi non puoi stabilire se il party avrà inemicizie l'uno con l'altro a priori. Con la png puoi fare prove di diplomazia per rendere più simpatica la figura, ma se lo descrivi come uno zoccolone saranno i giocatori quantomeno che vorranno imbuffettarla, se i loro pg sono "caldi".
  18. Come dicevo il kinecineta ascetico o l'esoteric magus (ci sta anche il kensai se usi un'arma da monaco). Il fattucchiere stesso oppure lo shamano (lore per prendere gli incantesimi della lista mago / stregone che mancano). Seno l'oracolo (natura) con archetipo spirit guide (lore). Sull'arrabattone anche io non so che dire anche perchè non lo conosco benissimo, ma penso alchimista e forse il mago aveva qualche archetipo sui costrutti, ma non ho verificato.
  19. Il magus fa un po' tutto quello che hai detto. C'è l'archetipo pure per l'arcere e soprattutto quello combinato col monaco: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes/paizo---magus-archetypes/esoteric-magus-archetype Per non parlare del kineticist: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist che ha l'archetipo: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc---kineticist-archetypes/elemental-ascetic-kineticist-archetype Il vigilante, con le varianti arcane, fa il resto. Dell'arcano / ladro concordo con te, vi sono poche opzioni, il variant multiclassing e/o l'arcane trickster non sono soddisfacenti, un po' però il vigilante stalker forse può fare, non l'ho ancora studiato bene.
  20. L'ho postata dopo averla terminata, ho deciso di non mettere i domini, non danno combinazioni vincenti per forza alla guida ed è giusto che ognuno li scelga anche in base al ruolo, non solo per le meccaniche. Scrivendo la guida io ho scoperto che il dominio della morte sottodominio non morte, con incanalare negativo è una buona combinazione, non solo con l'archetipo undead lord. L'asceta cultore di morte è una figura mistica che nel suo essere "rituale" può ricercare la perfezione nella necromanzia. A livello meccanico con channel smite può far qualche danno in più, con l'abilità del dominio della non morte può curare sè e altri con l'energia negativa, inoltre è una figura interpretativamente affascinante.
  21. Sono curioso di capire i gusti e le preferenze degli utenti del forum. Ovvio, non si parla necessariamente del gioco via forum, ma attorno al tavolo principalmente. Io personalmente preferisco l'avventura di fantasia, meglio quando non segue dei binari e lascia un buon spazio di manovra. A me piace che ad inizio campagna si scelga l'ambientazione e da dove il tutto inizia, con obiettivi a lungo termine e far ruotare l'avventura attorno ad essi. Gli AP li trovo molto carini, fantasiosi per come sono fatti, ma un po' troppo limitanti per i giocatori.
  22. Si, dai un'occhio a questa combinazione: In effetti qualcosa di simile nelle classi base manca e nella build che proposi è abbastanza macchinosa e si arriva ad avere "buoni" risultati a livelli alti... Cosa manca davvero per molti amatori dei draghi sono i compagni animali a tema e archetipi su di essi, anche se con talenti e altro si possono trovare delle combinazioni discrete.
  23. Dato che l'aiutino è che usciranno le avventure dell'orrore, in estate, dato che in questo libro hanno arricchito più le classi combattenti dei full caster, penso che aggiungeranno qualche nuova opzione su questi ultimi... Ora come ora sento il bisogno di niente più, ma chissà perchè ogni volta che leggo qualche manuale nuovo, qualcosa di bello e innovativo lo si trova sempre!
  24. Zaorn

    Ultimate Intrigue

    Si, però di solito danno più possibilità per fare uno stesso concept, col vigilante un pochino mi hanno stupito, così come con tante altre cose... Ora una cosa proprio nuova è veramente dura, dai facciamo un gioco, secondo te cosa manca?
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