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Tutti i contenuti di Zaorn
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personaggio Drow in superficie
Zaorn ha risposto alla discussione di Bryck in D&D 3e personaggi e mostri
Sbagliato! Credevo fossimo in ambientazioni! Però son curioso... La cryptonite al contrario per i drow! -
personaggio Drow in superficie
Zaorn ha risposto alla discussione di Bryck in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me dovresti specificare a che edizione del gioco e quale ambientazione stai giocando, altrimenti non penso che qualcuno possa aiutarti. Ad ogni modo, secondo me un drow di superficie è visione crepuscolare invece che scurovisione, la questione dei minerale è sicuramente di un'ambientazione che non conosco! -
dnd 3e I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Zaorn ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
E' bellissimo, la domanda successiva di quella linkata nel post è del nuovo iscritto al forum! @IlBaddynatore!!!! La domanda del Baddynatore! -
I giochi di ruolo e la storia: lo spiegone di greymatter
Zaorn commented on greymatter's inserzione blog in Materiagrigia
Ne ho letto un quarto, sperando poi di leggere il resto a breve, ti ho messo mi piace sulla fiducia! -
O anche localizza oggetto o localizza creatura, ma dipende a che edizione giochi!
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Se casta resurrezione dovrebbero temerlo, penso che li sega in un colpo, se non si fida gli chiede di essere perquisiti, secondo me faticherebbero a non lasciarci il pacchetto con uno così!
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Le punizioni sono on game, non che devi cercare di punire se non si sono comportati da bravo party. Ovviamente le conseguenze si hanno solo nel gioco. Zona di verità può servire come no, dipende se si supera la CD e anche lì va giocata, il chierico non può mai essere certo della cosa, ma dipende anche da come sa trattare il party con lui... magari uccidono anche quello! Soprattutto se gli dice che vuole tagliargli la mano! Se la prossima volta saranno in un posto dove ci saranno guardie o altro, sarà peggio per loro, stavolta a quanto pare gli è andata bene! Una volta il mio gruppo ha fatto violenza gratuita e la hanno pagata cara, prigione di un membro e contratto di "schiavitù" per qualcosa... erano di livello basso e hanno ucciso una guardia... ma il gioco è gioco e si trova sempre un modo per andare avanti.
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stili di gioco Tecniche per migliorare l'interpretazione
Zaorn ha risposto alla discussione di Hicks in Discussioni GdR Generiche
Secondo me i tratti troppo marcati a volte il gdr lo mozzano, perchè se un giocatore deve sempre far la stessa pippa per 20 livelli ad un certo punto diventa noioso sia interpretare che starlo a vedere. Tratti su pg meno longevi o png creano situazioni piacevoli, invece. Il segreto dell'interpretazione e del divertimento sono i piccoli legami che si instaurano nel gruppo, lo sfigato, il paladino che fa le ramanzine, la macchietta, quello pieno di sè... Il discorso è che ci vuole qualcosa di bilanciato, un tema che avete toccato poco è che a volte, proprio per star dietro alle meccaniche, durante gli scontri c'è poca fiction. -
personaggio Oracolo da buildare
Zaorn ha risposto alla discussione di Acdc in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il carisma se fai incantesimi di controllo ed evocazioni passa in secondo piano, perchè tanti incantesimi non hanno TS. E' questione di scelta, ma un oracolo delle pietre deve spaccare facendo danno e sbilanciando, se lo fai da mischia. Poi vai in armatura, la destrezza la puoi tenere bassa, al massimo prendi competenza in armature pesanti e comunque se si mette male scorri via nella terra o ti curi. Come altri misteri direi esplosione di schegge, azione bonus e fai un po' di danni, per le truppe. Comunque, LoneWolf, penso che se va in mischia e usa sbilanciare ecc, carisma è da tenere seconda. Se invece vai su carisma preparati a livelli alti a tenere incantesimi necromanzia alti, ferire e distruzione! E' una scelta importante, su questo possiamo solo darti le possibilità, poi scegli te! -
personaggio Oracolo da buildare
Zaorn ha risposto alla discussione di Acdc in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si è applicabile, comunque ti piacciono i miei consigli? Picchi e sbilanci, muovendoti nella terra con la rivelazione. Questo il talento di squadra da prendere te e il druido: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/coordinated-maneuvers-combat-teamwork -
Se stasera ho tempo vi faccio una build io, il chierico/monaco ubercharger, o come diavolo lo chiamate quello che fa la carica violenta!
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stili di gioco Dubbio malvagio!
Zaorn ha risposto alla discussione di boyscoppito in Discussioni GdR Generiche
Certo, ma l'importante è comunque non avere conflitti su interessi e obiettivi con i colleghi. -
personaggio Oracolo da buildare
Zaorn ha risposto alla discussione di Acdc in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ma perchè proprio sulla pietra? Ad ogni modo lo baserei su colpo umiliante e su sbilanciare, con un'arma ad alto tasso critico (devi sprecarci un talento per la competenza), o usi scudo buckler e scimitarra o falchion (o altre idee per carità). Con critico migliorato o affilatura dell'arma basta 15 per minacciare il critico. Poi tutto su sbilanciare. Statistiche con forza in cima, poi saggezza, costituzione e le altre... Il problema è che hai bab non pieno ed è faticoso tirare su il bonus. Ad ogni modo si può sbilanciare con ogni arma, come dice la FAQ: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons#wpn-quality-trip Quindi aggiungi i potenziamenti dell'arma alla manovra, arma focalizzata e via discorrendo. Ad un certo punto potrai muoverti nella terra. Ti segnalo solo un talento di squadra che se lo avete in due (il druido può andare su lottare), dà un bonus di +2. Per il resto buffati su forza, anche con trasformazioni, favore divino, potere divino e giusto potere, così mantieni alto il danno, anche con poderoso. -
personaggio Oracolo da buildare
Zaorn ha risposto alla discussione di Acdc in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Quindi volevi andare in mischia? -
Conta tanto, secondo me, buffare gli altri, ma utilizzarli allo stesso modo per difendersi, servirà avere qualche spell di controllo o debuff per gestire meglio gli avversari. Solo non conosco tanto la lista da bardo...
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stili di gioco Dubbio malvagio!
Zaorn ha risposto alla discussione di boyscoppito in Discussioni GdR Generiche
L'importante è che il party fili, buoni o cattivi, se l'obiettivo è distruggere una fazione avversa, si sale tutti sul carro, se è portare pace e amore, il malvagio fatica e ad un certo punto deve trovare il modo per venire fuori e va in contrasto col party, dipende dal tipo di avventura, parlatene assieme, giocatori e master! -
Costa tanti talenti, ma dato che in mischia non sarebbe una cima, attacco rapido potrebbe permettere di fuggire via senza prendere AdO, indietreggiando magari verso qualche compagno. E' campata lì la mia ipotesi, ma il danno in sè non è tanto, soprattutto quando scali i livelli.
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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Zaorn ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Si sommano! -
personaggio Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Zaorn ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ah cavolo, mi aveva portato alla pagina precedente e non l'ho visto, comunque siamo in due a dirlo, anche se non ti convince! Il segreto è che è un'azione gratuita scaricare gli incantesimi di contatto e va in combo con spell combat e spellstrike. -
stili di gioco Dubbio malvagio!
Zaorn ha risposto alla discussione di boyscoppito in Discussioni GdR Generiche
Ti do un consiglio più generico. Perchè il party sta assieme? Che obiettivi di gruppo hanno? Che obiettivi personali ha il tuo personaggio? Avrete sicuramente una causa in comune... Il tuo personaggio può anche avere fini malvagi, ma averne qualcosa indietro stando al gioco degli altri, magari vuole semplicemente stare con dei buoni per acquisire potere, fama, ricchezza e amicizia che non è mai vietata, anche se la vede diversamente dagli altri e in un momento non precisato raggiunge i suoi scopi. -
personaggio Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Zaorn ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si perchè quando casti crei l'effetto di avere "in corpo" questo incantesimo, con spellstrike lo si scarica con un attacco in mischia qualsiasi dopo il primo tentativo, quindi se fallisci e il round dopo fai spell combat puoi con il primo attacco scaricare il primo e quando casti il secondo sulla difensiva se vuoi lo scarichi come azione gratuita. -
personaggio Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Zaorn ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si, ma non ne puoi avere due caricati assieme, se ne casti un altro perdi il primo. -
personaggio Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Zaorn ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Secondo me deve anche pensare che l'elettricità non colpisce tutti, che a volte incontra incantatori, che spesso può avere bisogno di tocco del vampiro, dissolvere magie e tanto altro, la versatilità non guasta. -
personaggio Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Zaorn ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Io mai detto che lo deve prendere per forza. -
personaggio Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Zaorn ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Lo so, dove faccio da master ce ne è uno (non kensai, per la verità), se colpisce ok, ma deve colpire, spesso superare la RI, sperare di non beccare resistenze all'energia, non finire in lotta, deve stare in piedi, avere slot incantesimo a sufficienza... Incantare in combattimento è l'ultimo dei problemi, non ce l'ha incantare in combattimento e passa di solito con facilità la CD, ma i problemi sono ben altri. Poi se il party lo aiuta / ha fortuna / è bravo ti risolve lo scontro da solo anche in un round.