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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Non ti volevo prendere in giro, spesso poi sono appunto i giocatori che vanno alla deriva, io fossi in te, a frittata fatta, direi: vediamo chi rimane a seconda di come va il gioco, gli altri si rifaranno un altro pg... dopotutto se la sono cercata. La prossima volta sai che i pg del party un qualcosa in comune lo devono avere, che sia un obiettivo, un dio o altro, altrimenti finisce nel parapiglia! La cosa migliore, quando si fa una campagna è partire assieme a fare le schede e a decidere i personaggi, di solito funziona e si parte già con dei buoni intrecci.
  2. http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/magus-spell-list http://golarion.altervista.org/wiki/Lista_da_Magus Si che ci sono...
  3. Massì è normale che si dicono le stesse cose, secondo me l'autore stesso sa cosa dovrebbe fare il suo pg, ma non ne può niente, manderebbe a monte il pg e/o la campagna! 6/2/2016: "A questo punto direi risolto!"
  4. Premesse: Fai quello che farebbe il tuo personaggio, sempre. Il tuo master non ha avuto un gran buon senso a mettere in un party gente così diversa, per poi proseguire in avventure simili, penalizzandoti assai. Veniamo ai consigli: L'Orog: non esiste come tuo alleato se non si comporta bene, anche in metagioco ci si guarda e si dice: o il paladino o l'Orog. Non capisco che avete in comune... L'ufficiale: dipende come sono le leggi, ma se va fuori legge è giusto venga punito, incarcerato, giustiziato. Il necromante va tolto di torno, a mali estremi, estremi rimedi. Non capisco i tuoi dubbi su cosa sono, tolte queste cose... diciamo che se segui i tuoi dettami fai sempre la cosa giusta.
  5. Non è questione numerica, tanti incantesimi servono proprio a migliorare le difese a prescindere, tipo immagine speculare di secondo livello. Ma io appunto andrei su oscurità a livello 4. Avresti un vantaggio incredibile in tante occasioni, altro che -2.
  6. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Si, sono d'accordo con te, io ci ho giocato parecchi anni e sto dimenticando le regole, il mio cervello si rifiuta di ricordarle.
  7. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Però ammettetelo che avete un problema!!! Fare i manuali bene e bilanciati è possibile...
  8. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io penso che se col tempo dessero un panorama completo di opzioni per il giocatore e allo stesso tempo facessero cosa dicono Muso e Silentwolf, sarebbe davvero un gioco completo! Cosa non condivido è aver paura di tante opzioni in più, tutto lì! O a tutti i costi dire che non ce ne è il bisogno. Secondo me faranno così e lo spero tanto, perchè anche se ho provato d&d 5 solo giocando sul forum, ha ottime potenzialità per coinvolgere altri potenziali utenti. Mica tutti si vogliono scervellare a fare le classi o gli archetipi in casa! Magari non ne hanno le competenze...
  9. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E' una sotto opzione del "combattente senza mutaforma" come molte sotto opzioni di altro tipo ci sono... Quello che chiedevano nel thread si poteva fare con i vari totem animal (ce ne sono 11) e soprattutto con l'archetipo feral shifter, non ne ricordo altri e non faccio una ricerca specifica. Io capisco che come me sei stufo e schifato dal modo di giocare della 3,5, ma secondo me sei troppo protettivo verso la d&d 5, altre opzioni non la rovineranno se fatte con criterio.
  10. Però vedi che abbiamo pensato troppo ai numerini? Mai guardare solo a quelli. Un cieco che non cerca vantaggio dalla sua condizione è assurdo. Se non prendi subito foschia occultante e poi le varie nebbie e oscurità sei un somaro!
  11. Zaorn ha risposto a Siliphox a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Questa mi sembra una buffonata!
  12. Zaorn ha risposto a Siliphox a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Si vede che non sei stato nei boy scout. Comunque solo dormendo fuori in estate ti svegli nell'umidità della rugiada, senza cercarsi le intemperie! Diciamo che per i primi livelli i personaggi possono aver bisogno di spostarsi e accamparsi dove trovano per la notte, a livelli più alti camminano nel vento, si teleportano e chissà che altre porcate andranno a fare... all'inizio devono fare la gavetta cercando di non prendere il raffreddore, riposarsi senza avere malus e accontentarsi di soluzioni economiche come la tenda!
  13. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Parti un po' tanto pessimista quando parli di pathfinder. Ad ogni modo ci sono più modi in pathfinder per fare il druido come chiedeva la mehihan nel thread restando sul druido, altrimenti si possono scegliere altre classi che fanno cose simili, quindi le opzioni si allargano per fare uno stesso pg. Il druido stesso lo puoi fare (a parte l'opzione di prendere dei tratti animaleschi) concentrandoti su: mutaforma; furtivo; controllo; combattente senza mutaforma; compagno animale; cure e supporto. Diciamo che non puoi fare tutto assieme e che ti devi concentrare su una o due cose, massimo tre. Poi ci sono mille altri modi per far qualcosa di simile o più idoneo con tante altre classi, su tutte shaman, hunter, cleric, oracle, principalmente, warpriest, inquisitor e per ora mi fermo qui. Il tutto senza creare tanto squilibrio come pensi te. Il punto però è che d&d 5 è un ottimo gioco, sicuramente un domani potrà avere queste benedette opzioni e anche di più che filano meglio di pathfinder, in quanto se le ha fatte la paizo con un sistema più difficile, le può fare anche la wotc con una meccanica più soft e pure più orientata al divertimento e all'immediatezza del gioco. Non sai come divento pazzo a creare mostri/png di 15-20° livello con pathfinder!
  14. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Che si è attenuata la differenza incantatori/non incantatori la accetto. Sul discorso opzioni no, comunque in pathfinder non meni tanto come un guerriero anche se ti focalizzi su quello, da incantatore di nono livello, o comunque non ti converrebbe o duri poco poco. Hicks mi ha capito, in fondo, io appunto parlavo di questo (giusto per citare un esempio recente qui sul forum), non di aggiungere la possibilità di buildare (termine che mi fa schifo):
  15. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Secondo me d&d 5 non ha tolto il discorso di classi che fanno un po' di tutto e classi che fanno una sola cosa o poche possibilità. Per fortuna, aggiungerei, seno giochiamo tutti alla 4. Ora non ditemi che un guerriero ha tante possibilità come un mago o un chierico nel d&d 5 eh... Pathfinder ha comunque il difetto che prendi mille talenti, ma i soliti li devi prendere sempre (pregio di d&d 5, pochi, ma determinanti), se raffronti il buildamento con il 3,5 la differenza è che hai davvero tante opzioni di gioco tutte valide non come il 3,5. Mai nemmeno ho detto che non è divertente d&d 5 senza le opzioni in più. Anzi, si concentra su aspetti del gioco più "ruolistici" che "buildistici" e non lo vedo come un male! Tralasciando questo discorso sterile sul raffronto, il tema mio voleva essere questo, per la mia banale conoscenza dei gdr in generale (scusate se raffronto col gioco che preferisco, ma non per questo lo ritengo migliore): Se hai in mente un concept, le regole di d&d 5 ancora non ti permettono di farlo tramite meccaniche senza house rules. Mettere più opzioni non renderebbe il gioco sbilanciato perchè la base di d&d 5 è molto più stabile, da questo punto di vista, chi fa le regole di pathfinder penso abbia più difficoltà in tal senso. Anche pathfinder solo coi primi manuali aveva questo problema, forse solo con occult adventures si è potuto dire: ora posso far ogni cosa che ho in mente (dopo anni dal core rulebook). Quindi non partite prevenuti sulle risposte o sull'interpretazione dei miei post.
  16. Incantesimi intensificati li prendi a livello 7 o 9, poi secondo me, dato che non si sale di 10 livelli in un mese, vedi su cosa concentrarti in base alle tue esigenze e a quelle del pg, non ha senso guardare troppo in là, c'è da capire quali nemici ci sono e via discorrendo, capisci? Se fate tanti round di incontro al giorno e così via... potresti andare su cose meno a consumo e più durature, anche se prendere talenti su critico o metamagia, son due percorsi diversi che devono convenire o meno.
  17. Dalle 3000 in su, dipende che livello di incantesimo possono metamagizzare! http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rods Va fatto a livello alto, altrimenti non hai tutti questi soldi! http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/spell-perfection Spell perfection ti permette di migliorare un incantesimo.
  18. Zaorn ha risposto a Siliphox a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Mamma mia, hai fatto una domanda difficile. Senza detect poison di livello 0, da regole non dovresti saperlo identificare. Ad ogni modo se sconfiggono i drow, facendo una prova di conoscenze potrebbero sapere che tipo di veleno usano. http://paizo.com/threads/rzs2qsyt?Is-there-a-RAW-skill-to-identify-diseases-and#1
  19. Aggiungi un altro shocking grasp intensificato nell'arma accumula incantesimi (potenziamento +1). La monkey belt non è granchè perchè è anche lo slot per i potenziamenti a forza, des, cos e arriva a +2 for e +2 des mi pare. Ah, a livello 12 c'è un'arcana che se fai critico hai un incantesimo bonus come azione rapida.
  20. Diciamo che si può arrivare fino ad un certo punto, poi è anche giusto che scelga lui un po' cosa gli possa piacere!
  21. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Le regole mitiche sono opzionali e valgono per il party e anche per i nemici. Il Synthesist ha pregi e difetti, buona CA, tanti attacchi, ma poi alla fine non hai incantesimi efficaci e per il resto le difese sono basse, di CA ne può avere di più un'altra classe... ha dei numeri alti, ma molte cose lasciano a desiderare. E l'ho giocato... gli incantesimi sono solo di supporto. Il magus fa tantissimi danni, ma casta molto meno di altri, pecca in difesa. Lo slayer è una buona classe combattente, ma di classi che fanno tanti danni ce ne sono tante altre. Il tier 1 non so cosa è. Per il tuo punto due sono d'accordo, ma basterebbe qualcuno le ufficializzasse... proprio per questo dico che per ora il d&d 5 è così, ma dovrebbero concentrarsi su questo difetto che pare essere il più gettonato al contrario.
  22. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Esemplifica per favore.
  23. Io dicevo di evitare gli extra arcane pool e prendere altri talenti al loro posto.
  24. Sono scelte, non ce ne è una migliore, io davo un consiglio, come tu il tuo, tanto potrebbero preferire la metamagia o altro, spesso però ci sono creature con RI e piercing spell lo devi preparare prima, rischi di sprecare slot inutilmente!
  25. Zaorn ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Aspetta, ora non facciamo edition war. Con pathfinder ogni cosa che hai in testa la puoi fare, anche in più modi diversi. Nel d&d 5 no. Poi si che puoi fare il minmaxer, ma ce lo fai su alcune abilità, mica su tutto, il personaggio perfetto non lo puoi fare e immancabilmente puoi sviluppare una o due cose e di solito non ci sono cose migliori e cose peggiori. E di solito se ne massimizzi una perdi in versatilità (chi è appassionato di matematica di solito tralascia altri aspetti). Questa stessa cosa la possono fare nel d&d 5, anzi pure meglio, perchè la base e le fondamenta sono pure migliori. A me pare che stai difendendo un po' a spada tratta l'articolo, in maniera immotivata, che il d&d 5 abbia tale lacuna è agli occhi di tutti. Basta guardare la sezione personaggi di d&d 5 dove tanti chiedono come poter far cosa.