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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Secondo me non attaccava nessuno, voleva forse dire che è meglio avere un approccio generico e più versatile in base alla situazione. Nel thread si parlava di diversi approcci al barare sul tiro dadi per evitare troppa sfiga per i pg.
  2. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Probabilmente per avere più flessibilità in quando non esiste un modo assolutamente corretto e assoluto, credo.
  3. Zaorn ha risposto a Liupiz a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    VMC Druido forma ferina 2 ti consente di usare l'abilità balzare, attacco completo dopo la carica.
  4. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Alla fine è una regola carina, quella! Mi chiedevo solo come mai c'è una diffusissima paura dei dadi!
  5. Creare una storia legata da un filo logico dall'inizio alla fine dell'avventura. Creare assieme una partenza, coinvolgendo tutti i giocatori dalla creazione dei personaggi a come si conoscono e/o conosceranno e cosa li accomuna. Far si che siano i giocatori stessi partecipi di come andrà l'avventura, che esso dipenda dalle battaglie o le scelte. Parlarsi, condividere e mantenere una sincerità e dialogo nel gruppo. Rimanere in gioco e nell'atmosfera il più possibile. Creare il maggior numero di interazioni con i caratteri e le caratteristiche dei personaggi. Non dare per scontata la vittoria del party, ma metterla sempre in gioco, sia durante gli scontri che fuori. Non forzare gli eventi o la storia. L'onestà. Non serve strafare, le cose più semplici sono spesso le più intelligenti.
  6. Perchè fermarsi alle regole? Peccate così tanto di romanticismo... vi mando l'ENPA sotto casa! Inanzi tutto la druida dovrebbe indagare su cosa è successo dopo la sua dipartita. Se il suo amico è morto non di vecchiaia potrebbe provare a risorgerlo con resurrezione pura. O chissà cosa altro. Potrebbe essere l'inizio di una avventura che la coinvolge in prima persona assieme al party...
  7. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Si, infatti, per me questo è lo spirito migliore!
  8. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In teoria il discorso è che non si può pretendere che tutti facciano tutto, semmai consenti di aggiungerlo aumentando il livello incantesimo di 1 almeno. Sul discorso del bilanciamento, beh, il d&d 3 fa acqua da tutte le altre parti, altro che un incantesimo in più e uno in meno sulla lista...
  9. Nel caso un punteggio di intelligenza alto, potrebbe far si che dia degli indizi solo a chi supera una certa prova di intelligenza, faticassero a risolvere. In questo caso avresti una soluzione mista.
  10. Zaorn ha risposto a mikypdv a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Basta anche un foglietto di carta a quadretti piccoli per passarla dove la disegnano man mano. In realtà basta che ti metti sul lato lungo del tavolo, usi uno schermo mini per i dadi o altro e puoi disegnare direttamente te se non hai ingombro eccessivo davanti, le schede dei mostri ecc li puoi tenere su una sedia davanti a te e il tavolo gli fa da schermo. PS: comunque io quasi mai faccio avventure in dungeon, mi piacciono di più all'aperto...
  11. Zaorn ha risposto a mikypdv a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Compra una tela cerata e dei pennarelli, ti devi alzare un poco di più solo quando sei in un dungeon, le altre soluzioni richiedono troppa preparazione! Poi mica tutte le giocate sono nel dungeon... e tra una stanza e l'altra spesso ci sono comunque incontri.
  12. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Secondo me anche se ora sono "scontenti" o ci sono rimasti male, saranno più soddisfatti quando andrà a loro bene. E della prospettiva aleatorietà con sfiga e fortuna assoluti? Non avete preso in considerazione?
  13. Zaorn ha risposto a mikypdv a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Se disegna il master sulla lavagna o tabella mentre parla, non si spezza il gioco. Ovvio che se il master deve riferire a questo o a quello diventa un po' macchinoso.
  14. Grande, sei il miglior The Stroy del forum!!!
  15. Zaorn ha risposto a Thungar a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Non seguo molto, ma pare che escano proprio in questo periodo degli AP horror, se non ho capito male, guarda sotto! Altrimenti parti da uno e appena prendi confidenza continua l'avventura come piace a te.
  16. Zaorn ha risposto a Shag Margold a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Non hai capito, io ho detto di aggiungere degli archetipi alla classe chierico (via competenze in armature per capacità volte alla magia, esempio). Come del resto c'è nel pathfinder e dà ampia libertà di scelta, sia per la classe base sia per il dominio. E con questa vasta gamma ci fai tutto ciò che vuoi.
  17. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Io onestamente ho capito le tue motivazioni, @SilentWolf, non le condivido, ma sembrano ottime per il tuo modo di vedere che sarà simile a quello del tuo gruppo di gioco.
  18. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Si, ma secondo me la finzione non si spezza se si perde o i dadi non vanno come si vorrebbe, anzi...
  19. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Se vi è la possibilità di giocare con entrambi gli aspetti, non vedo perchè uno debba escluderne un altro. Il gioco è sia carino a livello di atmosfera, come sostieni te, ma anche a livello meccanico. Per me, ha un senso di profondità maggiore.
  20. Ti segnalo questo chierico, che usa il mazzo di carte... http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo---cleric-archetypes/varisian-pilgrim
  21. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    In realtà, per come sono abituato io, per i giocatori è una soddisfazione superare le insidie con abilità, tattica, e nel caso, fortuna. A volte se le prendono, a volte vincono e a volte pareggiano (fuga di una delle due parti), e ogni cosa ha le sue conseguenze e si è partecipi di come va la storia.
  22. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Se uno occasionalmente si trova proprio all'angolo penso non sia sbagliato a priori... Ma appunto, se sei esperto non capita. O se capita è tanto di rado, come dici.
  23. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Ti capisco e fate bene a giocare così se vi trovate bene, ma fondamentalmente, perchè? Che necessità c'è? (in poche righe per favore) Non perde di pathos il gioco (per tutte le parti)?
  24. Zaorn ha risposto a Frobenius a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Suvvia, tirare un dado non è buttarsi in un pozzo, @Checco!
  25. Zaorn ha risposto a Shag Margold a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ma come mai sostieni che è solo coi domini che si può personalizzare? Nel post ho scritto che dovrebbero introdurre gli archetipi. Anche perchè se è solo da domini la modifica il problema sarebbe che il chierico di ogni dominio è simile ad un altro. Invece se ci sono n domini e x archetipi, le configurazioni sarebbero nx invece che solo n, quindi parecchie di più!